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[数字货币] 求教多1 刃甲对炸弹是否有效

多1中是还有用的,亚巴顿是因为机制问题不受伤害,所以刃甲反弹无伤害。而多2中就不会因为刃甲炸弹人收到伤害。可能冰蛙最开始就想设计成不受伤的吧。

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回复 1楼 的帖子

最新版本已经无效,前两天见过别人玩,好象11里哪个视频也提到了,牛蛙的吧,要么看一下傻黑的,找找应该也有的

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如果没记错,炸弹人一技能物理伤害,大招魔法伤害,刃甲原理是每当收到伤害,就把伤害转化为英雄攻击魔法伤害(不计算魔抗护甲,不伤害魔免)反馈给来源单位,如果是辅助单位(比如炸弹),就反馈给炸弹人。dota2貌似炸弹伤害不会反馈给炸弹人自己了。
亚巴顿大招应该是伤害治疗效果,先加血再扣血,实际仍然受到伤害,dota1如果开大过程中受到超过血量上限的伤害,如斧王大招,仍会被秒杀,或者低血量没有触发大招受到超过当前血量的伤害,大招也不会生效,所以开大踩雷应该能触发刃甲的反弹效果

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Dota1可以的吧?我很久没玩1了,不过2是不行的

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以前一直有效,现在没测试过不清楚,毕竟炸弹人出场几率实在太低。

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死骑的大招机制问题,1里面刃甲毫无疑问有用

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有效的,刃甲是魔法伤害,都有效的。。。。。

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Dot1的话,肯定有限,开刃甲踩雷会弹死人的。

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无效,但是假如在距离范围内,也就是开反甲撞雷再炸弹旁边就有效果。

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刃甲对炸弹是有效的!不过你不知道炸弹什么时候会爆炸!!可能你被炸死了刃甲都还没开 如果你开着刃甲冲上去炸弹不一定会引爆

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