
lz这篇文章写得真的很不错,有些桥段取材于电锯惊魂,称重啊什么的,但是融入了H元素之后不仅没有照猫画虎的不协感,反而汇聚成另外一种味道的“游戏”风格。文中的主角——李德 算是初代游戏制作人,不仅继承了电锯里的竖锯的那种对人心理的掌控能力,游戏设计能力还有那种特殊的惩罚者的自我定位感,还保持了体魄的健康,不像竖锯那般濒临衰亡,也让游戏有了更多的变数,实在让人期待。
剧情的设计很精妙,从一些细节,例如门开带动录音机播放等设计说明作者的确是花了心思在设计剧情,不仅关注哪些大的游戏主设施,对于一些非重要的结构也有比较详细的推敲设定,而游戏主设施更是很契合每位游戏者的经历和李德想让他(她)们忏悔或这赎罪的元素。虽然不少设施设计中都有着或多或少的H元素,然而剧情的紧凑往往让人早已没有了H的遐思,可以说,这里的H元素仅仅只是起到了赋予这个文章是H文这个概念而已,剧情已经掩盖了作为H文的所谓撸点,这样的文章,尤其是犯罪类H文中并不多,因为往往很多的作者写文,或许想表达什么,或许仅仅是为了带动撸点,结果就不太注重剧情的逻辑和细节的设计,为了H而H,大篇幅的文章都在描绘H的细节过程,这也正是犯罪类文章共有的特点,当然不否认这也正是H文的本质,为发泄欲望而生。
作者可能是想写一位自诩为惩罚者的主角,这样一个角色,让我第一时刻联想到的并非竖锯,而是BATMAN,老爷信奉的正是以暴制暴,尤其是那种依靠种种能力资源钻了法律漏洞逃脱制裁的人,他有个底线,就是不亲自杀人,因为这是唯一能和他所想制裁的人区别开来的办法。因此这类惩罚者,最重视的往往是为什么要惩罚,(因为被惩罚的是罪犯,但道德或者法律无法制裁他们)但他们凭什么去惩罚这个问题,很多人在行使惩罚的过程中却迷失了答案,最后为了惩罚而惩罚,变成了又一个信仰暴力解决问题的罪犯,失去了制裁所必需的道德支撑。
文中的李德也有自己的底线,和竖锯类似,在游戏过程中都给游戏者留下了一条生路,而这条生路谓之九死一生亦不为过,因为或许不在于物理难度,而是在于心理过程的艰难,游戏者被带阿里玩游戏,都是因为各自人格的缺陷,而这条唯一的生路却总是假设在他们的短板之上,想在这短短时间里明白自己的错误不难,但是想改,何其难也!
文中的李德虽然不像竖锯那般垂垂老矣,却也寻觅着自己事业的接班人或者说思想的继承者,一个是通过了游戏的游戏者,另一个在我看了前传后才恍悟,是一个身处光明,心灵却早已目睹这世界不公与黑暗的人,见识世间黑暗的人有无数,但是大都选择听之任之乃至渐渐被黑暗浸染侵蚀,少数的有着想改变这一切的愿望的人,也大都被现实逐渐磨去棱角,更少的人没有被同化,没有被磨平,却被碾碎。因此想要成为李德这种游戏制作者,需要的不仅是想法,还有将其付诸实践的智慧与力量,因此他不断的在考验她们,对于仅仅只想掌控他人生死而并非给予他人忏悔机会的,他并不认同,因此文末这些室友女生,每一个都被烙上了必死的理由。
扯远了些,今天脑洞开的有些大,总之这篇文印象很深刻 非常期待作者其他的这类型作品