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查看完整版本: N卡高端全面失守!4850X2全国同步首发

gujilanxue 2008-11-24 10:42

N卡高端全面失守!4850X2全国同步首发

自从ATI被AMD收购后,其翻身之作3000系列的发布策略以及研发策略已经不在是追求原始效能上,而是选择注重每瓦特和晶体的每平方米效能。加上财政上面的原因,AMD难以继续和NVIDIA拼个你死我活,AMD转移展现先从中端产品先发布的策略,再依靠两颗获得更高的3D效能。[align=left]  无论AMD或NVIDIA,到现阶段单颗显示核心的核心的晶体管数量已经相当惊人,随之而来的发热量也是相当的大,相信目前大家都能认识到高端显卡特别的顶级的都有巨大的散热器。也因为此问题,但单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核心技术协作,依靠显卡互联来获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势。[/align][align=left]  但是很多如果关注DIY硬件市场的都有留意到,主板对于显示的性能影响虽然很少,但是想要依靠两颗获得更高的3D效能则必须主板支持。现在分为3大阵营,AMD、Intel和NVIDI,要想通过两颗获得更高的3D效能,目前受到不少的限制。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/060ac0eef1c6b7c3089c7ac2efee2c54.jpg[/img][/align][align=left]  我们看到现在显卡性能越来越强劲,遵循摩尔定论,相比其一年前,相同的价格可以买到更高性能,对于很多朋友在使用3000系朋友都有印象HD3870X2的强劲性能,但是如果等上一年也是太长的时间。对于发烧一族可以采用多卡互联来组建强劲的。但是往往是主板方面造成显卡的瓶颈。下面我们来一个图片就可以知道。[/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/db36320a4a0641d67246fb266a2dce3c.jpg[/img][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/8671c964caa5eb066686fa553d7ca720.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/6ecc0bdf2d9f874e4c2bd7c2550c22a6.jpg[/img][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/c92ad2629ff54b8c5a819ac324fd7ada.jpg[/img]
顶级X58主板[/align][align=left]  虽然未来多卡互联是成为一个提升3D效能很好的方式,AMD方面最高实现4卡互联,但是看看目前最为火热的X58主板,大家可以看到最多也就是3个PCI-E插槽,也就是只能实现双卡互联系统。当然也有专为其而制造的主板,能支持4卡互联。当然未来会有更好的技术能够出现。[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/8a963c875a452634ca27128e228385a1.jpg[/img][/align][align=left]  双核心设计能为显卡更好的实现4核心互联提高3D效能。当然我们也要看看其性能到的能提升多少。[/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/dc9ca5481b39d80f3937a49acb075c82.jpg[/img]
蓝宝石 HD4850x2[u]图 库[/u][u]评 测[/u][u]论 坛[/u][u]报 价[/u][/align][align=left]  AMD-ATI于6月下旬发布的RV770芯片组显卡Radeon HD 4850,采用了经过优化,渲染效率更为高的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置的流处理器单元(stream processing units)高达800个,是RV670的2.5倍,全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1,能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。更令人震惊的,就是Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,而蓝宝石 HD4850x2的浮点运算能力性能翻倍接近2T Flops的水平。而nVIDIA的最新旗舰显卡GeForce GTX 280的浮点运算能力也就是在1T Flops附近。[/align][align=left]  从参数来看,蓝宝石 HD4850x2的确很好很强大,而为了进一步了解这款高端显卡的特性以及性能,今天我们PConline评测室将对蓝宝石 HD4850x2进行详尽的评测报道,下面先来为大家带来Radeon HD 4850的分析内容。[/align]
[align=left]AMD中端策略,RV770市场前景分析[/align][align=left]  从过去两大显卡芯片厂商的新品发布规律来看,首先发布上市的都会是当代旗舰级的产品,这个规律一直在nVIDIA上都沿用着,如NV最新发布的GeForce GTX 280,就是GT200系列最高端的产品。[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/3c01521de5cd8b32144fdaac75a31c9b.JPG[/img]
GTX280代表nVIDIA GT200系列的最高战斗力首先登场亮相[/align][align=left]  但在AMD-ATi方面,自RV670就开始AMD就调整这个策略,他们放弃了开发旗舰单核显卡的计划,而是改作发布主推主流的独立显卡芯片,然后籍着“单卡双芯”的做法,用两颗主流中高端芯片打造出一张顶级的高端显卡,用以PK竞争对手当代的旗舰显卡,如AMD-ATi的R680显卡。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/972fda62b9f70140c12f8cbc18053831.jpg[/img][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/79b68b439eb6b39119ecb10325d1de1a.jpg[/img]
AMD-ATi发布的R680和RV670[/align][align=left]  AMD将战略转移至主流的中端及中高端市场,主要原因有以下几点:[/align][align=left]  一、制作工艺频临瓶颈:无论nVIDIA又或是ATi,发展到现价段单颗显示核心的晶体管数量已经相当惊人,随之带来的发热量也是相当大的,ATi的第一代DX10显卡R600就面临苛刻的散热问题,在单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核技术协作,依靠两颗获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势。[/align][align=left]  二、生产研发周期:再从另外一个角度来说,研发单颗高规格的旗舰显示核心在生产研发周期上是相当长的,而且还要受到制作工艺、良品率等成本影响。[/align][align=left]  三、用户接受度:从用户角度来看,旗舰显卡尽管代表了最高端显卡的性能,但面对的消费层也相当狭窄,最受用户追捧的,还是定位中端到中高端的市场。俗话说够用就好,AMD-ATi推行“能够满足所有3D游戏要求的显卡”的理念,以中端——中高端独显市场为据点,推出符合主流用户市场的千元级显卡,这是从用户及市场的接受度出发。[/align]
[align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/36cb7d21297028e2e273d4cc508a17ed.jpg[/img]
AMD针对主流市场推出RV770系列显卡[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/a341a12ff12f5485f672c58c8822cefe.jpg[/img]
 AMD方面针对主流以及高端市场产品布线[/align][align=left]   [/align][align=left]1600个流处理单元!R700规格参数详解[/align][align=left][table][tr][td=2,1][align=center]参数规格[/align][/td][td=1,1,16%][align=center]Radeon HD3870X2[/align][/td][td=1,1,15%][align=center]Radeon HD4870X2[/align][/td][td=1,1,15%][align=center]Radeon HD4850X2[/align][/td][/tr][tr][td=1,8,2%][align=center]核心[/align][/td][td=1,1,15%][align=center]核心代号[/align][/td][td][align=center]R680[/align][/td][td][align=center]R700XT[/align][/td][td][align=center]R700Pro[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]制作工艺[/align][/td][td][align=center]55nm[/align][/td][td][align=center]55nm[/align][/td][td][align=center]55nm[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]晶体管数量[/align][/td][td][align=center]13亿[/align][/td][td][align=center]19亿[/align][/td][td][align=center]19亿[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]核心面积[/align][/td][td][align=center]192m㎡ x2[/align][/td][td][align=center]260m㎡ x2[/align][/td][td][align=center]260m㎡ x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]流处理器单元[/align][/td][td][align=center]320 x2[/align][/td][td][align=center]800 x2[/align][/td][td][align=center]800 x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]光栅单元 [/align][/td][td][align=center]16 x2[/align][/td][td][align=center]16 x2[/align][/td][td][align=center]16 x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]纹理处理单元[/align][/td][td][align=center]32 x2[/align][/td][td][align=center]40 x2[/align][/td][td][align=center]40 x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]处理器速率[/align][/td][td][align=center]1TeraFlops[/align][/td][td][align=center]2.4TeraFlops[/align][/td][td][align=center]2.0TeraFlops[/align][/td][/tr][tr][td=1,5][align=center]显存[/align][/td][td][align=center]类型[/align][/td][td][align=center]GDDR3[/align][/td][td][align=center]GDDR5[/align][/td][td][align=center]GDDR3[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]容量[/align][/td][td][align=center][align=center]512MB x2[/align][/align][/td][td][align=center]1024MB x2[/align][/td][td][align=center]1024MB x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]位宽[/align][/td][td][align=center]256bit x2[/align][/td][td][align=center][align=center]256bit x2[/align][/align][/td][td][align=center]256bit x2[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]速度[/align][/td][td][align=center]1.0ns[/align][/td][td]
[/td][td][align=center]1.0ns[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]带宽[/align][/td][td][align=center]115.2GB/s[/align][/td][td][align=center]230GB/s[/align][/td][td][align=center]128GB/s[/align][/td][/tr][tr][td=1,3][align=center]频率[/align][/td][td][align=center]核心[/align][/td][td][align=center]825Mhz[/align][/td][td][align=center]750Mhz[/align][/td][td][align=center]625Mhz[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]流处理器[/align][/td][td][align=center][align=center]825Mhz[/align][/align][/td][td][align=center][align=center]750Mhz[/align][/align][/td][td][align=center]625Mhz[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]显存[/align][/td][td][align=center]1800Mhz[/align][/td][td][align=center]3600Mhz[/align][/td][td][align=center]1960Mhz[/align][/td][/tr][tr][td=1,5][align=center]技术特性[/align][/td][td][align=center]DirectX版本[/align][/td][td][align=center]DirectX 10.1[/align][/td][td][align=center][align=center]DirectX 10.1[/align][/align][/td][td][align=center]DirectX 10.1[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]高清解码技术[/align][/td][td][align=center]UVD[/align][/td][td][align=center]UVD Gen II[/align][/td][td][align=center]UVD Gen II[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]互联模式[/align][/td][td][align=center]CrossFireX[/align][/td][td][align=center]CrossFireX[/align][/td][td][align=center]CrossFireX[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]PowerPlay[/align][/td][td][align=center]Gen 1.0[/align][/td][td][align=center]Gen 2.0[/align][/td][td][align=center]Gen 2.0[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]总线接口[/align][/td][td][align=center]PCIE 2.0[/align][/td][td][align=center][align=center]PCIE 2.0[/align][/align][/td][td][align=center]PCIE 2.0[/align][/td][/tr][tr][td=1,3][align=center]其他[/align][/td][td][align=center]插槽口[/align][/td][td][align=center]双插槽[/align][/td][td][align=center]双插槽[/align][/td][td][align=center]双插槽[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]供电接口[/align][/td][td][align=center]6 + 8 Pin[/align][/td][td][align=center]6 + 8 Pin[/align][/td][td][align=center]6 + 8 Pin[/align][/td][/tr][tr][td][align=center]最大功率[/align][/td][td][align=center]225w[/align][/td][td][align=center]270w[/align][/td][td][align=center]230w[/align][/td][/tr][/table][/align]
[align=left]  在上一代的R680中,AMD-ATi仅正式发布了一款Radeon HD 3870 X2作为当时的旗舰显卡,而Radeon HD 3850 X2则交给某些具备研发实力的厂商来开发,AMD-ATi自身并没有开发HD 3850 X2的打算。而到了Radeon HD 4800这一代,根据AMD-ATi的市场规划, R700系列的显卡将有Radeon HD 4870 X2和Radeon HD 4850 X2两款,它们将分别搭配GDDR5和GDDR3的显存颗粒,并且根据等级的划分,HD 4870 X2和HD 4850 X2在核心频率上也会有所区别,以划分等级。[/align][align=left]  从上面的规格表可以看见,R700实际就是两颗RV770显示核心,得益于GDDR5显存颗粒,Radeon HD 4870 X2的显存带宽达到了前所未有的230GB/s,比起AMD第一代采用512bit显存位宽技术的DX10旗舰显卡R600的106GB/s还要高出一倍以上。而Radeon HD 4870 X2的显示核心处理能力,也达到了2.4TeraFlops,是nVIDIA的旗舰显卡GTX 280(0.93 TeraFlops)的两倍之多。Radeon HD 4850 X2也达到2.0TeraFlops。NVIDIA方面在高端显卡再次失守。相信NVIDIA方面必定会有新的动作。[/align][align=left]核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析[/align][align=left]  R700其实就是采用单张PCB板载两个RV770的设计方法打造,其核心架构及技术特征基本和RV770一致,R700则在RV770的参数规格上翻倍。下面我们进入对RV770核心架构及技术特征的介绍。[/align][align=left]  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。[/align][align=left]  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。[/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/828a6f8612b3a0aeb901e18fdb64e0e7.jpg[/img]
RV770核心架构图示[/align][align=left]  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:[/align][align=left]  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。[/align][align=left]  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。[/align][align=left]  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。[/align][align=left]  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/408d2bd5c99fd893626a56cc9e4d940e.jpg[/img]
RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制[/align]
[align=left]蓝宝石 HD4850x2显卡赏析:[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/060ac0eef1c6b7c3089c7ac2efee2c54.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/49025888115eb9170f23adc6c29cd271.jpg[/img]
散热示意图[/align][align=left]  这款蓝宝石 HD4850x2其散热方面设计非常不错。核心以及显存方面都能得到很好的散热。在测试时间无论静音还是温度控制都非常出色。[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/3ea29ba25a06c528808b60a22e9eff7b.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/f0a070c27a35f54da0ab6a680c2d4eea.jpg[/img][/align][align=left]  蓝宝石 HD4850x2供电部分采用豪华的6相供电,采用6+2供电设计,每个核心3相供电,显存1相供电,[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/58d0fedecc27fa082df46a35ead57769.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/34f819dfb81c14e07fa511a195e65693.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/1d1ac648f584d8f2aa5107c5e4671ba3.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/b34f485179dc61739ed421808992836e.jpg[/img][/align][align=center]显卡接口附近低通滤波电路非常完整,并且支持4路同时视频输出。还留有支持双卡互联的接口[/align]
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/fc931855f1e54d3a8047f4daf3c518df.jpg[/img][/align][align=center]单颗显存规格32x32,一共8颗组成了1024MB/256bit的显存规格[/align][align=left]  我们知道对于目前极多数的千元级显卡,512M显存容量已经够用了,但1024MB显存容量更大的意义在于组建互联平台上,因为用户在组建CrossFire或SLi时,两张显卡的显存容量是不互相叠加的。两个核心各1GB显存组成蓝宝石 HD4850x22GB显存的规格。[/align][align=left]  因为蓝宝石 HD4850x2采用的互联技术依然是CrossFire,因此核心占用的显存是不能共用,的虽然显卡具备了2048MB的显存容量,每个核心能用的也是1024MB,作为顶级高端显卡,1024MB的显存容量已经足够了。[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/02a1b05384fae140b9de5146431a306e.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/fc4639d80d69f14a00ed18a5328f6ef1.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/b49225d40b4f2a602e232ce777f78141.jpg[/img][/align][align=left]  本次送测的显卡为蓝宝石 HD4850x2,采用55nm工艺制程的RV770核心打造,支持DirectX 10.1和UVDII技术,能够支持更多先进的3D渲染技术。显卡拥有800X2个流处理器单元,工作频率为625Mhz。显卡采用了hynix 1.0ns-GDDR3显存颗粒,一共8颗组成512M/256bit的主流中高端显卡显存规格,显存运行频率为1986Mhz。[/align]














[align=left]评测平台及评测方法简介:[/align][align=center][table=500,#cccccc][tr][td=2,1][align=center]评测平台 [/align][/td][/tr][tr][td=1,1,96][align=left]CPU [/align][/td][td=1,1,388][align=left]Intel Core 2 QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2Cache )[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]主板 [/align][/td][td][align=left]华硕 X48[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]内存 [/align][/td][td][align=left]威刚DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]硬盘 [/align][/td][td][align=left]希捷 7200.10 SATA 500G[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]显卡 [/align][/td][td][align=left]
Radeon HD 4850(625/1960)
Radeon HD 4870 (750/3600)
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4870 CrossFire
GeForce GTX 260 (575/2000)
GeForce GTX 280(602/2200)[/align][/td][/tr][/table][/align][align=center][table=500,#cccccc][tr][td=2,1][align=center]软件平台 [/align][/td][/tr][tr][td=1,1,94][align=left]系统软件 [/align][/td][td=1,1,389][align=left]   Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]驱动程序 [/align][/td][td][align=left] AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 betaFor Vista
NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]评测软件[/align][/td][td]
[list][*][align=left]System:[/align][*][align=left]3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)[/align][*][align=left]3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)[/align][/list][list][*][align=left]Game:(DirectX 10)[/align][*][align=left]ASSASSINS CREED[/align][*][align=left]World In Conflict [/align][*][align=left]Company Of Heroes:Opposing Fronts [/align][*][align=left]Crysis Ver:1.1 [/align][*][align=left]PT Boat BenchMark [/align][*][align=left]Game:(DirectX 9)[/align][*][align=left][align=left]Need For Speed:Pro Street [/align][/align][*][align=left]Call OF Duty 4[/align][*][align=left]Unreal Tournament 3[/align][*][align=left]Half Life 2 EPISODE TWO [/align][*][align=left]F.E.A.R [/align][/list][/td][/tr][/table][/align][align=left]  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。[/align]
[align=left]DX9测试软件:3DMark06性能评测 [/align][align=left]3DMark06 分项计算公式: [/align]  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根
  测试相关公式:
  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
  3DMark06 总分的计算公式:
  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)
[align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/c8f2a0448caaadc68f40d65c676f899f.jpg[/img][/align][align=left]  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。[/align][align=center][u][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/487b6697f4426f547f17c1ca1f3b1e38.jpg[/img][/u][/align]
[align=left]DX10测试软件:3DMark Vantage测试[/align][align=left]  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。[/align][align=left]  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/73e17b910ed2162fde03316c030b6b56.jpg[/img]
主要分了四个测试项目[/align]  3DMark Vantage 总得分标准:
[align=left]  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)[/align][align=left]  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:[/align][align=left][table=500,#cccccc][tr][td]
[/td][td][align=left]Entry[/align][/td][td][align=left]Performance[/align][/td][td][align=left]High[/align][/td][td][align=left]Extreme[/align][/td][/tr][tr][td][align=left]显卡权重系数[/align][/td][td][align=left]0.75[/align][/td][td][align=left]0.75[/align][/td][td]0.85[/td][td][align=left][align=left]0.95[/align][/align][/td][/tr][tr][td][align=left]CPU权重系数[/align][/td][td][align=left]0.25[/align][/td][td][align=left]0.25[/align][/td][td]0.15[/td][td][align=left][align=left]0.05[/align][/align][/td][/tr][/table][/align][align=left]  测试结果:[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/efa1bb03dcf2064401e6a95b0a433595.jpg[/img][/align]
[align=left]DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测 [/align][align=left]  测试画质设定[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/bc05cca544dc519a915d5db64c9da5d1.jpg[/img][/align]
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/1065188277.jpg[/img]
测试版本为2.201[/align][align=left]  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/884130145.jpg[/img][/align]
[align=left]DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测[/align][align=left]  测试画质说明[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/7121032.jpg[/img][/align]  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。
[align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2259504120.jpg[/img][/align]  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。
[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/517743361.jpg[/img][/align]
[align=left]DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界[/align][align=left]  游戏说明[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/89309921.JPG[/img][/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/3937133920.JPG[/img][/align][align=left]  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。[/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/587511062.jpg[/img][/align]
[align=center]DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试 [/align][align=left]  画质设置介绍 [/align][align=left]  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2851517075.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/3670976146.jpg[/img][/align][align=left]  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。[/align][align=center][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2498708319.jpg[/img][/align]
[align=left]DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试[/align][align=left]  画质说明[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/1410871950.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2416899518.jpg[/img][/align][align=left]  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2720007825.jpg[/img]
测试场景[/align][align=left]  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。[/align]
[align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/1055813654.jpg[/img][/align]
[align=left]DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》[/align][align=left]画质设置介绍[/align][align=left]  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/1569777862.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/4110992502.jpg[/img][/align][align=left]  我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/3008635186.jpg[/img][/align]
[align=left]DX9游戏对比评测:《极品飞车11》[/align][align=left]  画质设置介绍[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2525975203.jpg[/img][/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2553585056.jpg[/img][/align][align=left]  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2082171215.jpg[/img]
测试赛道[/align]



[align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2557236241.jpg[/img][/align]
[align=left]DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2109812347.jpg[/img][/align][align=left]  我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。[/align]
[align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/165926874.jpg[/img][/align]
[align=left]温度评测:[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/186225216.jpg[/img]
待机温度[/align][align=center][img]http://i0.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/3167564024.jpg[/img]
满载温度[/align][align=left]功耗测试:[/align][align=left]  由于新版Geforce GTX 260增加了一组流处理器,我们进行了新旧版GTX 260功耗对比测试,并加入GTX 280与HD 4870作为参考对象。采用ATITOOL使显卡满载,待读数稳定时记录数据。(下面的读数为整机功耗)[/align][align=center][img]http://i2.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/1927018691.jpg[/img] [img]http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/3848959454.jpg[/img]
GTX 280待机/满载功耗[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/2722819419.jpg[/img][img]http://i1.sinaimg.cn/IT/cr/2008/1120/4209415402.jpg[/img]
蓝宝石 HD4850x2待机/满载功耗[/align][align=left]  从测试结果可以看出, GTX 280待机温度低于蓝宝石 HD4850x2,达到了31W,相反在满载功耗反而是蓝宝石 HD4850x2低于GTX 280,达到60W。[/align]
[align=left]PConline评测室总结[/align][align=left]  作为一款直接面对NVIDIA旗舰显卡的GTX280产品Radeon HD 4850 X2,其散热方面完全没有一改公版的问题,待机稳定在30度左右,满载接近70度,蓝宝石方面对于其做出了不错的改进,对于热衷于超频的发烧玩家来说,更能进一步发挥其强劲的性能。[/align][align=left]  虽然HD 4850 X2采用的是单PCB双核心的设计,再利用桥接器连接两颗RV770互联工作,但其主要的实现原理和AMD-ATi的CrossFire是一样的,而一直以来,多卡互联技术对显存利用率不高这个问题都无法得到解决,造成蓝宝石 HD4850x2虽然采用了2GB的GDDR3显存,但每颗核心实际应用的显存只是1GB,虽然对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,但这种现象无疑会造成显存的浪费,相比其GDDR5的Radeon HD 4870 X2,GDDR3的显存颗粒价格从成本上来说大大降低,这也使其在和GTX280成本上面有竞争优势。[/align][align=center][img]http://i3.sinaimg.cn/IT/h/2008-11-20/060ac0eef1c6b7c3089c7ac2efee2c54.jpg[/img][/align][align=left]从评测结果分析:[/align][align=left]  从本次评测来看,Radeon HD 4850 X2跟Radeon HD 4850 CrossFire性能相比提升不是很明显,但是对于单卡Radeon HD 4850提升来看基本达到两倍的提升,得益于2GB显存,Radeon HD 4850 X2在高分辨率成绩完胜GTX 280,例如孤岛危机提升明显。总的来说Radeon HD 4850 X2完全有挑战GTX 280的资格,无论从成本还是其性能上面。[/align][align=left]从市场定位分析:[/align][align=left]  从官方的资料来看,Radeon HD 4850 X2的价格跟GTX280处于同一价位,性能也与GTX 280旗鼓相当,而且货源充足。NVIDIA方面来看高端市场全面失守,Radeon HD 4850 X2市场定位非常合适。[/align][align=left]未来发展预测:[/align][align=left]  AMD Radeon HD 4850 X2的发布再性能与定位均相当出色,一上市直指GTX 280,在性能来看旗鼓相当,成本也就等同于两张Radeon HD 4850 的成本,货源更是充足。加上其才是公版频率,未来相信会有高频RadeonHD 4850 X2上市,高端的平衡天平慢慢倾向于AMD方面,当然我们来看看目前的千元主流市场是AMD的痛,完全没有一款产品在性能和价格上面获得优势。不过相信AMD可能是在忙一去处理器市场,对于其发布Radeon HD 4850 X2只是第一炮,后续肯定不会放过中国最大的主流市场,我们拭目以待。[/align]

[[i] 本帖最后由 rogio 于 2008-11-24 10:48 编辑 [/i]]

dzr3688 2008-11-24 10:50

哈哈,不错,竞争越激列,我们就越受益,管它A卡、N卡,只要性能强就好:excellence

wangxiaohan 2008-11-25 00:16

只要对消费者有好处,怎么闹都不管,本来嘛~

dazhao718 2008-11-25 07:31

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