rongon 2008-12-4 13:18
DX11时代到临,你准备好了吗?
就在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软不但宣布了Games for Windows Live服务的免费政策,还第一次隆重介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。TGDaily就此采访了GfW业务全球高级主管Kevin Unangst,而这里我们暂且略过GfW Live和Marketplace等问题,重点看看DX11。
每逢新技术露面,用户最担心的就是自己手里的硬件是否马上就会过时被淘汰,尤其是DX10仍然没有全面普及,DX10.1基本还是空中楼阁,而DX11已经崭露头脚了。事实上这回大家无需太过忧虑,DX11不但会提供对Windows Vista的完整支持,还有望让你的DX10/10.1显卡焕发第二春。而DX10并不像他的上一代那么长寿,DX11马上就要来临了。微软将在22日和23日举行的Gamefest上揭示新一代DirectX 11的一些细节,包括DirextX 11的渲染通道、Tessellation、新的“Compute Shader”以及高级Shader编程语言HLSL 5.0。
当然同时我们也必须清楚,更好的游戏体验是必须有更强大的硬件做基础的,虽然DX11会针对现有硬件尽可能地优化,但不可能让麻雀变成凤凰,特别是集成平台仍然不适合用来游戏。要想真正体验DX11的快感,只能等待未来的DX11高端显卡。
新DirectX 11的主要突破在于,它降低了程序编写的复杂程度, 优化了软件与硬件结合。DirectX 11提供更好的物理计算功能与电脑AI,使游戏的互动性大大提高。对于多核心、多线程技术和GPGPU,DirectX 11也对其加入了支持。DirectX 11技术有了向下兼容性,不但可以支持Vista,除了新的DX11硬件也能提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持。
更值得一提的是,Ray Tracing(光线追踪)将在DirectX 11上亮相,这将会是普通用户首次体验到Ray-Tracing技术。DirectX 11的光线追踪模式只有在操作系统、游戏程序和硬件三方面都支持的情况下才会被开启, 否则仍使用传统的Rasterize光线技术
caiyinjie1 2008-12-4 13:41
DX11 要普及早了 DX10.1都没能普及呢 在DX12的时候 画面才会有飞跃式的成长
期待 孤岛危机的画面已经很好了 DX12会给我们带来什么。。。赫赫
waitwolaile 2008-12-4 17:40
技术总是会向高水平去发展,就看它的应用了.软件的质量提高了,硬件也要跟上才行.
herofoxfox 2008-12-4 18:23
看来要准备换HD5870活着Geforce 370了
robertaip 2008-12-4 20:51
我只知道刚下的GTA4 只能跑30帧
显卡都4870毒药了
562852544 2008-12-4 22:41
跟我都没啥关系,我的电脑太老了,等我升级换代的时候,恐怕都dx20了
azovtree 2008-12-8 17:40
我还没有真正的进入DX10时代呢,就这样过度到DX11啦:cry 哈哈,有幸在这个年代真是好啊,看着IT的飞速发展也是很开心的事情。
ln50274238 2008-12-8 18:41
DirectX从1.0到现在的10.0已经更新换代了10代了,我觉得按微软的性格应该改下名字了吧,总不能老是DirectX X.X的叫下去吧。