gaoyan44dzs 2009-9-18 20:54
史玉柱:网游代理模式在中国不会消亡
史玉柱:网游代理模式在中国不会消亡
巨人网络董事长兼CEO史玉柱向新浪科技表示,目前几乎所有游戏开发运营商都具备一定的自主研发能力,但代理模式本身在中国不会消亡。
7月13日凌晨消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱向新浪科技表示,目前几乎所有游戏开发运营商都具备一定的自主研发能力,但代理模式本身在中国不会消亡。他预计,未来社会将用平常心看待网游,不再把消费网游当成另类。
在第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开展前夕,史玉柱接受新浪科技独家专访。他回顾了网游业过去十年发展历程,并对网游业未来十年远景进行畅想。以下为新浪科技专访史玉柱实录。
研发是中国网游业未来主流
新浪科技:中国网游市场从代理起步,今天自主研发已占据半壁江山。在这场代理与自主研发的博弈中,有的企业踏上了高速成长道路,有的企业兜了一圈仍在徘徊。请问您怎么看代理与自主研发模式在国内的发展现状?
史玉柱:自主研发和代理将在很长时间并存,因为自主研发水平与国外先进企业仍有差距,国内市场需要通过代理让用户更广泛体验各类产品。
新浪科技:代理模式在中国是否会走到尽头?
史玉柱:单纯代理模式在国内市场已经基本消灭,几乎所有开发运营商都具备一定自主研发能力,但代理模式本身不会消亡。
新浪科技:回顾网游业过去10年发展历程,您认为中国网游企业更应该走什么样的路?
史玉柱:未来自主研发肯定是主流,这和中国经济崛起、中国人对民族文化自信心增长以及各类人才聚集等有关。网游企业比拼的核心是自主研发实力。
新浪科技:尽管网游业在经济危机中一枝独秀,但很多人仍对游戏产业不抱大希望,认为网游企业成功往往是靠单款游戏,存在很大的偶然性,您对此怎么看?
史玉柱:任何行业的成功都有偶然性,即便在传统农业、制造业也存在偶然性。文化创意产业成功的偶然性更具有普遍性,电影、戏剧、小说和网游一样,这种依靠核心创意人才获得成功的产业,都无法回避核心创意人才流动、水平波动的显著影响。相对电影这个成熟产业,网络游戏的产业形态仍在发育过程,其产品生产、运营模式也相对复杂,但其中仍有规律可循。就巨人网络而言,我们相信聚集人才,用制度创新确保人才发挥主动性和创造性,是最本质的成功规律。
未来社会将用平常心看待网游
新浪科技:网游产业经过十年成长,在产业规模、游戏品质等方面已逐渐得到外界认可。但也有观点认为,中国网游业其实一直未能摆脱被妖魔化的原罪。您如何看待现今中国从社会、产业两个角度给网游业不同的评价?