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查看完整版本: 一场别开生面的HD5000“官方毕业答辩会”:正方:AMD 反方:Nvidia

hwjlswt 2009-9-26 15:35

一场别开生面的HD5000“官方毕业答辩会”:正方:AMD 反方:Nvidia

以往国外媒体收到AMD的显卡新品时,Nvidia通常都会向这些媒体去函询问,在这些邮件中他们会就对手的产品提出一些“尖酸刻薄”但是又正中要害的问 题,并要求这些媒体的编辑好好考虑一下这些问题,然后给Nvidia公司答复。这次AMD发布HD5870/5850前也不例外,不过有所不同的是这次 TweakTown网站的编辑干脆直接把这些问题直接交给了AMD全球公关部门总监Chris Hook,由他来进行回答。以下,我们就一起来欣赏这次针锋相对的舌战过程吧!



第一个Nvidia的问题:
眼下大部分游戏仍然基于DX9,那么AMD为什么如此热衷于DX11呢?

AMD的回答:
Radeon5000系列显卡推出后,会有大量DX11游戏随之上市。相信我,如果Nvidia现在手头上也有支持DX11的显卡产品,那么他们有关DX11的说法会完全是另一种版本。那么,如果NV真的认为DX11没戏,那么好,今天我们就公开把话放在这里,看看最后谁的观点是正确的。

第二个Nvidia的问题:
为了让游戏支持DX11特效,AMD有意推迟了《Dirt2》等游戏的上市时间,这难道不是在损害玩家的利益吗?

AMD的回答:
只有专利性的标准才会让玩家的利益遭到损害,而工业行业通用的DX11标准则完全没有这个问题。这方面一个典型的例子就是Nvidia封闭式的Physx标准所造成的问题;

第三个Nvidia的问题:
基于Havoc物理引擎的游戏到底什么时候才会上市啊?AMD拿得出支持这种技术的游戏清单吗?

AMD的回答:
PhysX出现也已经有好些年头了,不过现在采用这种技术的游戏也不过是屈指可数的几个而已。更糟糕的是,这些所谓的物理引擎技术在游戏中的实际表现令玩家和媒体都非常失望。只有采用工业化通用型的游戏物理引擎,游戏的物理效果表现才有望有大的改观。

前两个问题和回答显得比较一般化,并不会给人“击中要害”的感觉。不过我们不得不说Nvidia的第三个问题提得非常毒辣,杀伤力指数也很高,Havoc这几年的确没有什么实际性的作为;不过AMD的回答也同样严厉。尽管很多网站在宣传PhyX特效时不遗余力,但实际上这种技术几乎没有给游戏玩家带来任何实质性的画质提升,按TweakDown的话说,唯一有提升的只是3Dmark Vantage测试的分数(3Dmark Vantage加入了物理测试部分,曾为支持PhsyX的NV显卡进行特别的加分)。

nara 2009-9-26 18:15

技术上不分上下,各领风骚。NVIDIA的合作厂商还是要多些。amd还需要找到更多的显卡生产商。

intermilan1 2009-9-26 21:50

phyx在一些游戏上提升非常大,与amd拉开很大距离,但是仅限于支持phyx加速的游戏

hwjlswt 2009-9-28 16:55

现在的a卡 高端比n卡还是有技术上的优势的

如果下一季度n卡不拿出有竞争力的卡出来 今年很有可能完败amd

独孤求剑 2009-9-29 13:04

现在抨技术了,还是批市场实在,游戏是推动的主要原因.

soloboy008 2009-9-29 13:38

显卡的未来何去何从还是个未知数,
现在CPU已经要集成显卡了,低端还有集显主板,
未来的高端,势必会产生变革。

rainvision 2009-9-29 13:59

AMD回答还是有些牵强附会了。DX11游戏的确不会大量上市。尘埃2推出原因不知道。physX使用其实很广泛

csydfx 2009-9-29 22:08

AMD只知道搞技术
不学学NV多和游戏厂家搞关系
AMD也不想想 有多少人买显卡玩游戏啊
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