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zzyy3876 2010-4-28 07:16

QQ概念版设计 [9p]

[flv]http://59.175.134.16/youku/19623005413E82B1BED8D5B19/03000201004BCC35071589001D6BC1A6277DA5-9224-2B0C-0435-F8F05FDEEB2D.flv[/flv]

1.项目背景

  QQ同时在线过“亿”,腾讯开始正式步入“亿”时代,正在大家沉浸在喜悦以及自豪的同时,我们一款全新的概念产品将破茧而出,因为我们知道过“亿”,互联网对我们来说意味了更大的期望,也给我们更大的责任,在这里我们会去探索未来QQ的概念模型:

  未来IM会发展成什么样?

  未来用户的沟通会呈现什么样?

  什么样的体验设计能更便捷地满足用户的沟通以及交流?

  触摸时代已经到来,我们如何提供用户更好的体验设计?

  ……



  其实对于QQ 的探索,我们从来没有停,前期的My QQ概念视频的展示以及QQ搜索应用等概念视频,都已经在网上风靡一时,而如何真正在概念设计的基础上,结合即时通讯强大的技术力量孵化出一个真正能让用户体验的产品,是大家最为期待的。

2.研发设计过程

  QQ概念版 在研发设计之初,由于投入开发资源比较少,项目战线拉得比较长,虽然前阶段没有产品经理的参与,但是只有设计师及开发人员的团队,或许是让设计师能更好的发挥想象力的机遇,虽然流程没有如研发QQ时的规范,但这样能采用更加敏捷的开发方式。从秘密研发到最终亮相,期间诞生了很多富有创新性的设计体验,在产品成型后我们也积累沉淀了很多有价值的经验、技术及创新点,这也是腾讯首款NUI(自然用户交互)产品,结合了人机工学知识,实现了多点触摸操作。在实现IM(即时通讯)的基础功能之外,QQ 概念版还推出了动感相框、动态背景、多Tab聊天窗口、3D交互、矢量界面、桌面好友等一系列新功能、新体验以及Windows7的重要新特性。相信大家更关注QQ 概念版研发的过程以及细节,在这里我将简单对QQ 概念版的研发设计过程跟大家分享。

  QQ概念版团队在一开始设计之初就定下了自己的设计目标:

  创新性的界面能让人眼前一亮,需要承载用户更多的情感,让用户感受到界面的生命力,更需要传递一个时间和空间上的应用,带给用户更多想象的空间,让界面的表现更加丰富多彩,通过对人机工学的知识运用,更好的支持鼠标操作及多点触摸操作。

  我们在设计过程中提炼了两个未来趋势设计:拟人化和拟物化,其中涉及到的核心关键词为:生命力、时间感和空间感,生命力就是通过拟人化的情感沟通,是产品更具有亲和力,简单来说就是在交互的操作上有呼吸效果,在视觉的感受上有更贴近人的实际生活场景,而时间感和空间感就是通过拟物化的产品界面,是用户更贴切生活,让用户在使用过程更好与产品进行互动。

  体现在设计会随着时间的变化而产生不同的界面效果,而空间感则是通过wpf的新技术,体现出多维的空间表现力。而我们研发的一个重要的目的就是开始研究多点触摸对界面带来的革新及挑战。


  整个设计的过程将有以下几个步骤:


  A.概念IM的创意脑暴:

  当然,看到如此光鲜的界面并不是一朝一夕能出来的,期间经过了反复的脑暴,有来自CDC内部的设计火花的碰撞,也有平时项目积累的的创意,更有来自技术团队对前沿技术的探索和分享,所有的一切才成就了目前的界面,看下我们部分脑暴在白板上留下的一次次天马行空的概念火花:

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B.交互流程、线框图及纸面原型

  从五花八门的脑暴以及天马行空的概念脑暴图中可看出,有些可能并不实用或符合我们的版本需要,我们会集中起来对脑暴概念图进行筛选,将有发展空间的图进行更加细致的交互流程设计,即具体的概念线框图设计,以此来确定用户使用场景及具体功能的交互操作。对于筛选掉的脑暴图,我们不会丢弃,所有的创意点我们都储备保存,因为这些很可能是下一个新的创意设计。当然,更加需要考虑的就是我们的产品是既适应于鼠标也适用于手的触摸操作的,因此将给我们带来更大的挑战。

  我们通过手绘线框图的方式来展示产品中的某些功能是如何操作和使用的,鼠标交互操作方式则是沿用了多年的经验及规范来制定,在这里不加赘述,而触摸则需要用户更多的以指尖的动作来达到操作的目的。

  具体的触摸操作在我们产品中的体现有:单击、滑动(滚屏)、拖放(选中、按住、移动)、两指拉伸(缩放)、长按等。这些都将在我们的QQ概念版中有所体现。对于平板电脑触摸方式及应用场景我们都在进一步的研究当中,包括结合人机工学等知识,结合使用平板电脑的使用场景,如何让人能更加舒适的进行操作,都是我们的研究方向。

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在流程图及线框图出来之后,我们会开始进行纸面原型的设计,这个过程可以帮助我们模拟使用时的具体场景,更完善操作时的交互流程。在此过程中我们会发现之前的线框图上设计不合理的地方,从而加以改进。通过这样的纸面原型的方式,更能体现在使用触摸操作时所遇到的问题,从而产生更加完善的设计。当然,这样的方式也体现了设计师的一个思考过程,更直观、方便的实现我们的目的,以更大的视野提供解决问题的思路,完成了最初的原型设计。

为了体现QQ 概念版触摸的特性,我们也对用户界面也进行了前所未有的调整,对界面的控件进行了拓展,控件的尺寸大小进行了调整,使之既能满足鼠标操作也能适应触摸的操作方式,在期间寻找平衡点,这个协调过程相当困难,业界也没有相关的指引和类似案例,全都需要设计师自己来整理和解决这些矛盾的问题,我们已在整理触摸和鼠标操作的规范,让其做出更详细的区分和融合。希望通过梳理,能解决触摸对于面板的尺寸大小要求和视觉感受的冲突,使得产品的使用、操作及视觉感受更加合理、舒适和美观。

  这个过程会出一些Blend或Flash交互原型概念模型,这些高仿真的原型在交互设计概念阶段讨论是非常有必要的,他可以最直观地感受到体验创新带来的操作变化,也为后期的原型设计节省很多时间,不至于会大部分的返工和修改,这里以表情界面的一些最初的原型给大家简单展示下,也因为有这一步储备,我们沉淀很多很有价值的创新demo:

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C.视觉风格设定

  在完成主要功能的定位和交互设计之后,开始视觉风格上的设计以及创新,在界面风格设定的时候,尽量去思考拟人以及拟物的场景运用,结合了Blend平台优秀的动画展示及交互能力,在视觉上融入交互体验和创新的元素,让概念设计以及脑暴的创意点得到充分的发挥,早期的视觉风格对整个版本定下了基本格调,这里推荐一款软件:Expression Design,这款软件绘制出的效果都是矢量图,并且可以直接运用到原型系统开发,她所绘制的矢量图将做为元素来使用,可以缩减很多不必要的设计流程,给大家展示下我们最早的概念风格稿,在这其中我们能看到QQ概念版的雏形。

[img]http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/04/1004-qq-gainian-design-05.jpg[/img]

事实上视觉上的创新对用户的冲击力是非常大的,在设计过程中,我们也秉承“生命力、空间感、时间感”这几个关键词进行创新设计,例如:

  1.全新的登录面板在面板上对动态的节日展示,提供了空间和时间上的切换,在设计之初我们规划了每天的多时段的实时天气展示提供了空间和时间上的切换,这个后续版本可以敬请期待,这样就为用户从时间上感受到QQ概念版的魅力。


[img]http://cdc.tencent.com/wp-content/uploads/2010/04/1004-qq-gainian-design-07.jpg[/img]

2.圆盘式的表情管理界面,通过颜色的视觉感应,激起用户对表情品牌的识别,也更加方便触摸操作,在底部灰色模块区域,用户近期使用的表情会自动保存,方便用户使用。当然这里空间的分配以及面板的扩展性的设计也是我们下一阶段会去完善的,包括QQ概念版独有的QQ动态表情也会在下一版本做一个统一规划。

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3.桌面好友的拖曳拉出表现,对于男女的表现区分以及会员特性的表现和动态圆盘菜单的展示都体现了视觉创新对用户带来的愉悦以及尊贵感,最早桌面小人如何让用户感受到好友的气息,但又能形成统一的品牌特色,在视觉风格之处也尝试了很多的方案,最终我们以桌面小人为原型展开一系列的创新设计,我们在创新规划的过程中也考虑了如何与桌面好友互动,目前好友在听音乐,小人头像就会头戴耳机晃动,有动听悦耳的音符飘出,你可以快速跟好友快聊等等,后期我们会做更多对与好友互动的沟通方式的尝试,包括游戏状态以及一些更深入的好友动态信息的挖掘。

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4.好友管理是这次创新过程中用户界面革新变化最大的一个界面,在这里可视化的好友管理,以及便于触摸的操作体验得到了很好的融合。为了让用户有更好的沉浸感,我们用了桌面以及卡片等真实的拟物化场景设计来让用户沉浸在这个控件中。但由于开发时间尚短,好友管理功能不是很完善,我们将使她更加完善。在后续的版本中,更多的去挖掘用户的关系链以及如何去呈现她,通过更加可视的方式进行展示好友的沟通方式会是我们需要去推敲和发展的,好友管理将会更加便捷,敬请期待!

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动态背景,动态的图标展示以及动感相框,用户可以自定义去切换自己喜欢的皮肤风格,设计初衷也是希望让用户感受到我们的界面是有生命力的,很多的创新设计,其实在视觉上融合交互会有更多的创新以及更有趣的设计,后续我们将不断去寻找切入点,对界面注入情感,使之更加富有生命力。

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[[i] 本帖最后由 zzyy3876 于 2010-4-30 12:02 编辑 [/i]]

dass 2010-4-28 07:49

这个QQ概念版应该是山寨出来东西吧,就好像当年的珊瑚虫一样。

darkrubinsky 2010-4-28 09:52

好像就是换了些UI界面图标,感觉没有太大的创新呀

雨夜飘零 2010-4-28 11:04

很多人都只是用来即时聊天而已,加那么多其他功能有什么意义,有多少人会用到,绝大部分都是根本就不需要的

93zzz 2010-5-1 23:02

我试用了
P7450的CPU,2G内存,gt130m显卡,win7,高性能模式
这个会卡,真的很卡
截图还是很好看的,但是用起来你就崩溃了

juventus86 2010-5-2 16:42

win7开特效本来就像实在运行一个大型游戏,再开个概念版的QQ,又是相当于开了一个游戏,不知道要怎么样的配置才能完美的运行?!

707539791 2010-5-2 16:50

呵呵!!觉得现在用的挺好了 这个貌似就像换一个皮肤··关键的是性能的提升才是主流!

semir163 2010-5-2 17:01

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wbb1997 2010-5-2 17:11

好象也是很有意思啊,最少有这个意思也比现在的QQ好暗暗。

budongrushan 2010-5-2 17:12

好友头像有些xbox360界面的风格,搞成这样会不会很费资源啊,我不喜欢这种风格

liff2008 2010-5-2 17:44

等正式版出来试试,根据测试现在这个版本效果不是很好

noya123 2010-5-2 20:11

早之前看过那个触摸到了,现在不也是没出来吗,

leowang_0727 2010-5-2 20:13

确实很漂亮啊,什么时候可以出来供我们使用呢?

bjfanglin 2010-5-2 23:01

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margo1943 2010-5-2 23:27

现在的QQ功能越来越杂了。但是用的上还是那几个。 以后的QQ 就是要做到 简洁的同时,某些主要功能能够强大才行啊。

cocome88 2010-5-3 00:08

QQ的功能真是越来越多了,先试用下这个功能!

ltc_mephisto 2010-5-3 06:20

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sunjingwen2222 2010-5-3 06:50

很期待这新版QQ 让我怀念起10年前的QQ 用外挂设置个空白头像就觉得超牛逼了

1397111 2010-5-3 07:05

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nwpu1982 2010-5-3 08:41

腾讯的研发集团确实把QQ做成了一个集聊天,游戏,下载,上网,影视等等为一体的平台
想想只是游戏币就能给公司贡献多少收入
还有那个偷菜游戏
全民风靡
佩服
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