killdsa 2012-6-12 18:53
重剑无锋,大巧不工-----浅谈术士
闲来无事,聊聊术士这个英雄。水平有限,不谈CW,只说说路人的情况。
基本的各项数据不想谈了,出装,加点也轮不着我来教。他最应该出的那两个东西估计是个人都知道;加点方面,致命链接和剧变这两个技
能的团战价值,被术士干过的人都能体会到。暗言术在对线期的作用确实明显,还是要升的。秉承着“暗言术要升但没必要升满,各个技能
都比黄点重要”的原则去灵活安排术士的发展路线,基本可以应对绝大部分情况。
几点碎碎念:
1.别出梅肯。术士来钱比较难,好钢用在刀刃上,别人出梅肯跟术士出梅肯效果都是一样的,你术士的梅肯也不会多加几百点血,但是术士
的A杖效果却是一般人比不了的。
2.别把术士不当人看,你如果只把他放在和冰女,巫医一个级别的待遇档次,他能发挥的作用远不及那2位,还不如别选术士。术士要有一点
资源,至少在对线期要给他一定的待遇。
3.走中路有点浪费,走边路保个后期就挺好。跟后期事先商量好,对线期抢点刀,保障自己的基本装。
总的来说,术士玩的根本就不是出装加点,致命链接带来的伤害加成也没必要算得清清楚楚,你只要知道“加伤很明显,很给力”就行。当
然,全连到小兵身上除外。
对线期那些走位补刀点人之类的基本功就看个人了,一个帖子也说不了多少。术士最关键的问题是过了对线期怎么打。
首先要阐明一点,过了对线期,术士的钱和经验就别在兵线上拿了——想办法从对面英雄身上榨取,也就是从团战中获得。这英雄就不适合
赖线,收的慢还无逃生能力,单人打野也是没戏。所以在没队友帮着打野的情况下,他赚钱赚经验的途径也就只剩下一条:打对面英雄。当
然,前提是有大,另一方面,坚持在塔下打阵地战,没有视野保障的时候自己人别没事往野区乱跑。
团战时术士的站位一定要靠后,必要时自己磕轨迹之雾站后面防对面跳刀先手,有一个队友能跑到前面去卖就行。你千万别以为术士站在最
后面是怂了不敢上,相反,他站后面是为了更好地上了对面。
牢记一个原则,术士的大作为先手效果不强,但是作为反先手却是效果超强。也就是说术士不怕对方跟你打正面,反而怕对面不跟你打,如
果强行用地狱火留人,效果欠佳,一旦对方反扑,己方就少了极重要的反先手手段。这也是我强调术士要坚持在塔下作战的原则:对方打过
来那肯定要守塔。进攻的时候,如果对方不想跟你打,那么跑的了和尚跑不了庙,你们拆塔便是,逼着对方要么不守,要么上来打。只要能
逼着对方过来打,之后的剧情就是看准了RFE,然后看着对面清净了或者你们清净了。
跳刀或者其他强切入技能可以用轨迹之雾防着,别让他们看清楚术士的具体位置(虽然大家都知道术士就站在后面)。正面冲脸的不用怕,
冲不过来的;比较虚的是推塔时被对面绕后强行秒术士,这种情况可以考虑给术士安排个保镖,斧王这种带无视魔免小团控的就挺好,术士
要死也得把RFE三招放完再说。
这里提一下术士的好搭档。
1号搭档,影魔。你千万别以为影魔就4个技能,其实他有5个。斧王有吼,影魔也有,范围还更大。有时候对面本来思路清楚,看到影魔后就
不清楚了。影魔就走力量假腿先锋盾的肉装路线,团战站在前面就行,你会发现术士三连好放很多。影魔能在人群中放出大就算合格,放大
后还能活着走出来就算良好。再压个几炮就是完美。
2号搭档,尸王。前排卖,勾引+墓碑,配合术士三连,堪称完美。算好血量别被秒就行。
以及其他一切带团控或者能卖或者天生仇恨高的英雄。卖的那个人如果仇恨不够或者对面吃了几次亏学乖了,可以考虑战术拉仇恨。比如让
影魔大吼一声,他是哪里哪里的XXX神,打穿XXXX跪求一死。或者用你能想到的一切方法激起对面杀“卖的那个人”的欲望,然后这个人背对
术士,走向前方。
风萧萧兮易水寒,壮士一去不复返。有术士料理身后事,大丈夫虽死何恨?何况还不一定死。
另一方面,谈谈术士的缺点。
你知我知大家都知。
先岔开一下,我提个问题,路人战最缺乏的是什么?
我觉得不是技术、意识、毅力、经验什么的,而是执行力。
“好好学习,天天向上。”你听说过没?你觉得对吗?你做到了吗?
打路人战,一方面你不用担心对方的执行力高,水平再高不等于执行力高,五人黑也未必能做到齐心协力,打的散漫的大有人在,尤其是在
天梯的自私的大环境下;另一方面玩术士的人要想办法提高己方的执行力,坚持跟着术士的大来混的原则,术士没大时,别人找你打那是没办法,你们这
边的人就要头脑清楚,能不打就不打,对方推到塔下再守,别脑子一热主动跑到野区跟人打遭遇战。
什么是执行力?术士有大决定要打的时候,该卖就卖,一身农民装的影魔必死的情况也要去卖,别计较自己赢了也扣分什么的;一旦决定要
推过去,自己这边人别磨磨唧唧说刷个几分钟再来。当然,幽鬼的辉耀,牛的跳刀,或者BKB什么的另当别论。既然知道术士打遭遇战不行,
自己这边的人就别手痒给对面机会,记住一切以塔为阵地。
术士这英雄看上去没什么可说的,位置站好,RFE,然后就没了,不用想第二轮技能的,仅仅三招,简单质朴。一个农民装的术士,若能放好
三连,已足够对面喝一壶。既得A杖,则有扭转战场的能力。A杖刷新,有大的术士在正面战场已是一败难求。然而如此质朴的英雄却绝不简
单。术士的劣势可以利用对方缺乏执行力来弥补,他的优势却也需要己方的执行力才能发挥。
叹世风日下,人心不古。一个齐心协力,不慕个人荣辱的团队已然难得。
必须提到,术士绝非无敌。任何一个攻略也不可能使人看完后胜率立刻达到100%。术士打团也绝对有打不过的时候,例如,碰到那种手凤凰
,大魔导+任一团控(比如虚空)的对手,没有特定英雄(沉默)帮忙,光靠术士回天无力。另一方面,要注意对面选强力带线阵容,通过带
线不打正面而耗死你。具体阵容,要针对下对面,灵活变通。
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忽视上面那些字,绝大部分是废话,记住一点就行,术士玩的不是出装加点之类的,而是团队执行力。
很多自忖高手的人喜用看似文艺的英雄(影魔召唤之流)虐路人,或是带人拆黑。那么,你可以尝试用术士把他从文艺青年打成另一种青年
。简单质朴的招数中蕴含极大的威力,大智若愚,返璞归真。
花拳绣腿,止增笑耳。重剑无锋,大巧不工。
liebesis 2012-6-15 21:00
如果己方没有先手那肯定要先手,反先手的话效果不好。
SpecialRay 2012-6-17 10:48
不错!很有道理,术士先手确实效果不如后手好,A帐是个好东西!不过我建议如果队友不出梅肯的话,自己最好出一个。
apstneng 2012-6-17 12:40
术士的伤害链接+纷争+队友各种aoe甩上去 团灭节奏
jiaojian0312 2012-10-25 01:39
术士新版本暗言术伤害/治愈量增加了,前期主升点满效果不错,致命链接是神技,尤其遇到小娜迦,tb这些有幻象的英雄,f连上幻象还有英雄那伤害,嘿嘿。。。谁用谁知道
啊度仔仔 2012-10-26 16:29
个人感觉术士比较适合带线,在团战中也极具威慑力,不可小视
国产控 2012-10-31 00:53
完全举手赞同楼主的观点,SS这个英雄我玩了很久,摸索到了,其实只要能稍微的在前期让点刀给SS,保证他的生存能力,他既可以是强力的后期英雄奶妈,也可以是强悍的霸线主!
jiang_1987 2013-1-17 01:19
楼主说的很好了,ss这个英雄在我眼里一直都是控制英雄
ws2525845 2013-1-19 09:01
SS的技能在6级前保人骚扰对线都是很不错的,到了6级就要去gank了,这样SS才合格
hatemaggie 2013-1-19 10:33
SS先手真心不好打,大完很多时候队友没法接上,地狱火威力没法发挥
Hunks1 2013-1-27 11:24
WL这个英雄一直都是万年路霸,以前主要走暗言术路线,现在1和3技能的团战价值大幅提升之后,他团战的反先手和限制能力非常出色,1技能的优化导致了他再次成为不讲理的路霸之一,总之链接-地狱火-剧变的COMBO对于团战增益非常大,并且这英雄的弹道和前后摇都很完美,基本是坐定路霸位置了,伤不起的WL
marylancer 2013-2-1 09:25
wl真的是现在火起的英雄中属于比较闪亮的一个了。他的闪亮在于只要高低不破等我a涨了就能打赢团战。等我刷新了就能翻盘。为什么会有这种情况出现,就是因为wl的大招,和一个叫做致命连接的技能。首先翻盘的关键还是在于大招,对于大招的加强的a杖和瞬间0cd的刷新都是大招的质变装。可是这2件装备都不便宜,所以注定了wl不能像别的辅助一样。其实这么说来wl根本不是一个辅助,他其实是个核心。越是酱油的wl越是没用,就算给你团战放出了大招,没有a张的支持对面一把散失之刃就搞定了。虽然你还能放致命连接可是没有地狱火的输出,伤害会明显感觉不够。而且装备不好的wl太容易被秒人家知道你连接大招厉害,还不盯着你杀。而且wl不是一个gank的英雄,大招有160秒的cd连接在一个单位的时候根本没用,暗言术也不算是爆发技能。所以wl唯一的节奏就是有大的时候推塔,和别人打团。wl作为核心有了装备后输出能力是不低于任何一个后期的,而且大招的石头人可以说在6级的时候没有一个英雄打得过。看到都得逃这样就变成了wl这边的多了一个英雄,如果对面打团的时候打你的石头人那他们的一部分输出就浪费在石头人身上了,你们队友就能打出完美伤害,加上石头人也不是那么容易打掉的也能提供不少的输出。到了wl有了a杖,团战基本是一边倒。2个石头人的火力太猛加上致命连接造成的额外伤害,团战只要wl不被先手秒掉放出了打招和连接真的就是一边倒的一个情况。当然前提是你的队友的英雄不是那么坑。当然这种打法是让wl做核心,让wl肥起来。不过wl这个英雄再这个快节奏的版本也很难坐稳核心这个位置,大招毕竟要3分钟cd,没有大招的wl是比较疲软的,输出要完全靠队友了。所以大部分情况wl还是要作为一个辅助打,那么wl的经济来源就会有限制。这个时候就要多拉野多发育,经验是最主要的。到了6级参加3-4人的小团战,放好链接和大招就等着收钱了。那个时候的地狱火就是一个bug,用来推塔也快。慢慢积累金钱,第一桶金要花在点金手上。越早做出来越好,wl很需要等级,而且作为一个辅助经济来源太少了。有了点金cd一到就能有190块而且还有大量的经验。加上没大招而且没打架的时候收收没人的线。打打野基本能在24分钟左右做出a杖。这个时候wl的大招就产生了质变。2个地狱火完全是没法挡的,这样再通过几波团战。你会发现你甚至会比你的后期还要肥虽然你是个辅助,原因就在于致命连接这个技能。这个技能产生的额外伤害是算在wl头上的,一个最有趣的例子就是3人的小团战,wl放了一个完美的连接连到了对方的3名英雄。然后一通技能乱砸,混乱中wl放出了大招,一个地狱火对着一个人猛砸。这个时候丽娜一个大招秒杀了那个倒霉的家伙,接着奇迹发生了没有血准备撤退的另外2名敌方英雄瞬间倒地,同时屏幕中就出现了你双杀的显示。其实就是这么简单,放好一个好的链接,然后让地狱火作为反手扔出,你就可以坐等着收人头了。毕竟这个时候大家主要还是会把技能扔再同一个人身上以求最快速度秒掉建立优势,可是对方先手的时候被你的地狱火打断了,然而你们却因为有了致命连接导致伤害大幅度提高了。这样杀人很容易造成杀人拿塔的节奏,有地狱火的高输出,塔就是纸糊的。这样的经济收入效率后期看了也只能干瞪眼。你就成为了比后期还有富有的辅助了。加上点金提升等级和闲暇时间的收入。wl很容易就能做出a张和刷新。
qppp123 2013-2-13 12:10
楼主这个帖子讲得很有水准。补充点,刷新之后。蓝量要算清楚,要接F大招不一定要最远距离释放,第二个大招可能打不中了,因为F的距离相较短很多,大招晕也不长。
piero0513 2013-2-18 06:11
术士只要是会玩的都知道前期让刀,才能保证中后期术士能在团战中发挥作用。
bxwj1991 2013-2-18 09:42
我同学说术士就是一无脑英雄,其实术士四个技能都是非常牛的