mweangkyun 2012-7-28 23:03
【转帖】【叫我阵地之王】6.74c萨尔攻略
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目录:
1.英雄介绍
2.技能介绍
3.出门装及加点
4.出装详解
5.实战篇
6.总结
英雄介绍:
干扰者
作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。
力量:19 + 1.9
敏捷:15 + 1.4
智力:22 + 2.5(主属性)
攻击力:49-53
攻速:1.48+15
血量:511
魔法:286
护甲:1
初始移速:300
射程:600
基础属性一般,成长也比较平庸,虽然智力成长不高,但好在技能也不怎么耗蓝。
攻击力一般,但浮动很小,所以补刀比较稳定。初始血量,蓝量在法师中算较高的,可惜护甲只有1点。标准的300移动速度加上优秀的弹道和射程,虽然属性不高,但对线也不乏力。
技能介绍:
雷霆之击 快捷键—C
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。 影响范围:200 施法距离:800 施法消耗:130点 施法间隔:16秒
等级1:每次打击造成50点伤害。
等级2:每次打击造成75点伤害。
等级3:每次打击造成100点伤害。
等级4:每次打击造成125点伤害。
萨尔的唯一一个瞬发型伤害技能,而且伤害很高,前中期非常强势。也是萨尔唯一一个能做为对线磨血的技能,一个小净化换对面一组吃树,线上非常强势。800的施法距离使得自身能相对安全地施法。此技能是小范围的AOE技能,当小兵或野怪都堆在一起的时候,用来收钱也不错。所以优先点满此技能。此技能带有视野,对于萨尔而言视野非常重要。
恶念瞥视—D
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
施法消耗:160/130/100/70点
等级 1 - 施法距离600;施法间隔60秒。
等级 2 - 施法距离1000;施法间隔50秒。
等级 3 - 施法距离1400;施法间隔40秒。
等级 4 - 施法距离1800;施法间隔30秒。
这个技能相比船长的标记:标记是让目标一定时间后瞬移到目标位置;而这个技能是让目标回到4秒前的位置,所以要大概知道目标4秒前的位置,才能用好这个技能。技能释放后返回地点会有显示,所以用来留人的话应该跟在返回地点旁等着。救人、留人、游走时,这个技能很管用。特别是对线的时候,对方TP到塔下,一个D把他拉回泉水,能浪费他135块钱和宝贵的时间,屡试不爽。也能做为先手技能,把一个跑得很远的英雄拉回原来的位置,圈住配合队友拿下人头,非常imba.
此技能特别针对很多英雄:水人的替换镜像、幽鬼的降临、小精灵的守卫降临、大屁股的黑暗之门、先知的传送,这些全地图瞬移的技能遇到萨尔就是一个悲剧,一个D就把你送回过去。
也让萨尔拥有的反针对的能力,像:发条的钩、白牛的冲刺等,在这个技能面前都是浮云,BKB除外,此技能不能无视魔免。
预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。具有1.2秒的施法延迟。
作用范围:300 施法距离:900 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法
力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。
等级1:持续2.5秒。
等级2:持续3秒。
等级3:持续3.5秒。
等级4:持续4秒。
这个技能有点像大屁股的怨念深渊,不同的是怨念深渊是把目标束缚在原地,而动能立场是制造一个圆形屏障,只阻止进出。施法距离是900,并且可以无视地形施法,这是亮点,动能立场本身还带有视野(非常小)。施法延迟是比较蛋疼,所以要预先判断走位,用的好的话做为先手技能不错,如果掌握不好的话可以让有控的对手先手,如等,再配合这个技能。这个技能其实是一个不错的限制技,用途相当广泛;可以配合自己的技能,比如先用D拉目标,马上圈一下返回地点,留人的效果很不错。团战时还能配合大招,一般来话是先大招马上再圈,这样效果最好。能配合的技能非常多:沙王的地震,巫医的致命守卫,船长的幽灵船,牛头人酋长的裂地者,冰女的极寒领域等等。要注意,此技能不能无视魔免,对古树无效。推推棒可以推出立场,算是这个技能的硬伤了。当然这个技能除了留人,也能保护己方英雄,像对面有拍拍,你圈一个,让拍拍打不到圈里的英雄。
技能可以被满足以下要求的位移挣脱—— 【摘抄自蓝翼小狼的DotA英雄位移全总结】
a - 位移速度大于550的位移;
b - 位移速度小于550,且单位位移大于11的位移;
c - 固定轨迹方式的位移。
无法挣脱萨尔—动能力场的连续位移——
【发条地精—能量齿轮】(能够挣脱的小概率事件也存在)
【凤凰—烈日炙烤移动】
【召唤师—超震声波】
【裂魂人—巨力重击】
【风暴之灵—电子涡流】
【谜团—黑洞】
对于发条地精—能量齿轮,若被弹开的单位正好进入/离开动能力场的位置为正上/正下/正左/正右四个顶点位置的话,则可以挣脱,反之则无法挣脱。
静态风暴—R
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。作用范围:375 施法距离:800 施法间隔:85秒
等级1:最大造成170/秒的伤害。
等级2:最大造成210/秒的伤害。
等级3:最大造成250/秒的伤害。
详细伤害系数:
伤害=0.25*(130+40*等级)*(次数/20)
次数=时间/0.25 取整
伤害=每0.25秒的伤害
与动能立场是组合技,一般是先大马上接上E。为什么说要先大呢,因为这个技能带有沉默效果,先大招再困住,对方就不能用技能逃跑了,当然最好能有队友配合。作用范围是375,动能立场的范围是300,所以被圈住的单位都会受到大招的伤害和影响,当然大招不能无视魔免。施法距离800依然给力,而且与二技能一样都能无视地形施法,并带有视野:
害不稳定,时间越拖后伤害越高,再配合队友的一些技能:精灵龙的梦境缠绕,大树的疯狂生长,谜团的黑洞等,往往起到奇效!可观的伤害加上沉默效果,可谓是团战神技了!CD也只有85秒。此技能做为先手、后手都能起到很好的效果。用来守高地的话很不错,高地的地形很有利:
加点推荐:
萨尔的加点较为灵活,一般情况下有两种加点
在优先升满C的前提下去选择是主学E还是学两级D。
根据情况加点,英雄到两级时可以先不加点,看情况加点,如果对面TP塔下的话就果断学一级D去把他送回泉水,在不需要D的情况下,两级时还是应该学E。
二级D比一级D多了400距离,这做为先手或留人都很有用,所以看情况要不要升二级D。
到萨尔有二级大招的那段时间可以说是萨尔的黄金时间段了,这段时间萨尔非常强势,推荐学满E来配合大招,因为越往后拖E就越乏力。
萨尔对黄点不是很需要,而技能又实在好用,所以有技能点技能。
五号位的萨尔,为了减少对等级的高要求,可以考虑少加电,优先加高两个控制技能,这种情况一般出现在高端局里。
一级学E配合队友拿一血的效果也非常不错,只要圈到,2.5秒的限制不是盖得。
鞋类选择:
当今版本假腿的性价比依然非常高。
秘法鞋在前中期团队作用大,而且撑蓝量,也很适合萨尔。
24点攻击力对于萨尔这样缺攻速的英雄作用不大,而且相位鞋不撑属性不撑蓝。萨尔也不太需要相位移动,所以一般情况下不推荐相位鞋。
逆风局出件小绿鞋不错。
前中期带TP就行了,而且萨尔带线能力不强,所以没必要憋飞鞋。后期可以选择飞鞋,一般是在没格子放TP的情况下。
在非常穷的情况下可以不升级鞋子...
前中期装备选择:
在对方法师多的情况下,大魔棒绝对是神器,而且出门装就是为了合大魔棒,节省资源。如果对面技能型英雄不多的话,一件小魔棒就足够了。
推荐中单的萨尔出,瓶子续航+带节奏。
圣殿有带线能力也有一定的续航能力,前中期性价比很高。
萨尔对装备要求不高,逆风局可以堆挂件。
撑肉,主要是为了转战鼓。
在血量不多的情况下,小斗篷的效果不比护腕好。
在很缺蓝的情况下才需要魂戒,而堆小件完全可以解决缺蓝的情况,所以不推荐出魂戒。
骨灰盒撑属性,回蓝,游走续航能力也不错,如果队友没人出的话,可以出个。
对线篇:
平心而论萨尔的对线能力不是很强,但绝对不弱。
对线的优势在于优秀的弹道射程和较远的施法距离。
同水平下和近程英雄对线,就算是末日这样的英雄,也不会虚他。
遇到TK,AA,骨法这样的英雄也完全能与之一战。
但有三个英雄,你跟他们对线时一定要带魔棒:一根魔棒能大大缓解你的对线压力。
跟蜘蛛、骨弓这样的英雄对线,一组真眼非常有用。
对线如果遇到卡尔,毒龙,沉默这样的路霸,该猥琐的还是要猥琐点。
萨尔的对线是比较无脑的,没太多技巧。主要是利用射程点人和C磨血,C的话可以留蓝到两级,再用来磨血。控制好自己的蓝量,以便有需要时施放二、三技能。
对兵线和视野的控制非常重要,再利用距离的优势压制对方。
Gank篇:
萨尔这个英雄是有一定的单杀能力的,但前提是你等级很高,利用REC三连再加上普攻秒人;所以一般情况下还是还配合队友去抓人。
Gank时带一个诡计之雾非常有用,配合队友加上你的远距离施法,抓人还是很容易的。
首先要保证自身安全,萨尔这个英雄没有生存技能,但有D、E这两个技能,遇到对面一两个英雄,要逃跑还是挺容易的。但如果遇到埋伏的话,特别是有:这样的英雄,你可能就要GG思密达了,所以对面阵容里有这样的英雄,就要特别注意自身的安全。
如果是走中的萨尔,那么在你升到7、8级的时候,就应该积极Gank了。走边路的萨尔要配合那些带节奏的队友,该游走、支援时一定要积极参加。
队友有先手能力的话,可以让队友先手,自己再连上技能,毕竟萨尔的限制技能不太稳定。
视野对萨尔很重要,除了插眼外,远距离开视野的技能也能很好的配合萨尔留人或先手,如:发条导弹、VS的吼、剧毒的蛇棒、AA的冰霜旋涡、赏金和大鱼人的标记等等。
配合队友是最重要的,技能一定要把握“时机”施放。
比如萨尔和先知去抓人,那么应该让先知捆住,萨尔R+C,树要消失前在E圈住,对面基本就走不了了。
但对象不同,施法顺序也不同,在没有硬控队友配合的情况下,比如萨尔和先知去抓老虎,那么应该让萨尔先R,沉默住老虎,让老虎跳不了,再接上其他技能。有视野的情况下,老虎就算跳走,萨尔也能一个D拉回来。
总结:
做为一个从CW里解禁没多久的英雄,我非常期待他的登场,这个英雄的潜力非常大。
萨尔做为奇兵登场的话,往往也能起到奇效,让我们共同期待他的出现!
5angchuan7 2012-7-29 16:02
这感觉纯复制的,带掉主观想法才能有人欣赏吧。说点自己的感想,打路人,除了打菜鸟,d是主学的技能,因为有它gank会非常犀利,等级的提升该技能战斗力提升快,而e一级就够用,c仅在等级金钱压制时显得可怕。所以看到实力相当或者逆风局,队友萨尔没高等级d觉得它就是个废。
chenhui4987 2012-8-13 16:18
怕小狗~
你们要都是脆皮没有能上去卖的团战也难打~
怕大牛怕小娜迦~
打谜团剧毒的召唤物推进有奇效~
ulose1605 2012-8-13 18:33
萨尔为什么CW不火,很简单,一个推推就废了。对面出了推推的情况下萨尔一波团战能输出的伤害只有一个C,那他还有什么用。