hjpotter1 2012-9-23 01:10
WCG与DOTA为什么不兼容?谈谈电子竞技大赛的项目选择
从WCG和电子竞技的历史谈起
从第一款电子游戏《乒乓》的诞生开始,对抗就是电子游戏最直接最具吸引力的特点。只不过在游戏发展的早期由于技术所限,玩家们对抗的对手大多数是电脑——而不是另一个能够随时扮鬼脸爆粗口的玩家。
随着电脑硬件技术的发展,家用游戏机的出现以及街机的影响力进一步扩大,玩家们越来越不能满足于与屏幕中的那些呆板的八位点阵图对抗了。支持人与人对抗的游戏就像一针兴奋剂一样,让所有玩家为之疯狂。
CAPCOM的《街头霸王》可以说是第一款支持人与人对抗的格斗游戏,格斗游戏由于其平衡性和观赏性极受各类比赛的欢迎,日本的斗剧大赛是世界上规模最大的格斗游戏比赛。WESTWOOD的《沙丘》开创了即时战略游戏的先河,RTS游戏很快就成为了心灵手巧的亚洲人的最爱。欧美人则酷爱“车枪球”类游戏。卡马克和罗梅罗的Id Softaware推出的《德军总部3D》是第一款FPS游戏,也是电子游戏3D化的一个标志。其后的《毁灭战士》更是提供了局域网对战模式,大家耳熟能详的死亡竞赛就来源于此,PC也成为了电子竞技爱好者的乐园。游戏巨头EA依靠国际足联和世界杯的版权,使其旗下的《FIFA》毫无疑问成为了足球游戏的霸主。而EA的赛车游戏《极品飞车》也以其出色的娱乐性取得了相当大的市场分额。
因为有了广受人们喜爱的运动足球,所以才有了世界杯。运动大赛能否在全世界取得关注度,更多地取决于其项目的受欢迎程度。综合性的运动大赛如奥运会,则用国与国之间的对抗为噱头赚足了所有人的眼球。北美是世界上电脑和网络技术最发达的地区,当无数的年轻人放弃约会,热衷于搬着沉重的电脑,到某个人的地下室里去联机玩一整夜《毁灭战士》的时候,那就一定会有一批精明的人会认识到举办这么一个比赛很有商机。CPL——以FPS游戏为主的北美职业电子竞技联盟也就呼之欲出了,于1997年举行了首届比赛。
不得不提的是ID公司所推出的最新一代FPS游戏《雷神之锤3》 ——这款1999年发行的游戏取消了战役模式,只提供了对战模式。这也使得更多的人把精力放在了研究对战技巧而不是与单机流程中的角色卿卿我我上,从而催生了大批职业选手的出现。在中国,传说中每天练习两千发火箭炮的孟阳(Rocketboy)也成为了众多中国玩家崇拜的偶像。
与此同时,精明的韩国人也发现了其中的价值,于2001年在汉城举办了首届世界电子竞技大赛WCG,设有《FIFA》《雷神之锤》《星际争霸》等六个项目,来自37个地区的430名玩家出席了这次大赛。若说CPL只是北美人在自家后院里的小打小闹,从WCG的项目选择和选手组成来看,其更像综合性的运动会——如奥运会一般的世界性大赛。
格斗游戏首次于WCG2005登场,但出现在比赛舞台上的却并非《街头霸王》《铁拳》《VR战士》等高人气游戏,而是 TECMO的一款Xbox独占游戏《死或生2》。官方的确是给出了一些有关流畅度和画面的冠冕堂皇的说法。但是,我们不得不审视一下,组委会选择项目的标准到底是游戏角色的胸围,还是其他的什么呢?
金融危机与电子竞技
电子游戏确实是一种较为经济的娱乐方式,但随着金融危机的爆发,大环境严重不景气,大部分赞助商都不可能从牙缝中省出钱,无视嗷嗷待哺的本社员工没心没肺地拿大量资金来赞助电子竞技比赛和养活职业战队。无数的职业战队面对着重组甚至解散的命运,就连规模最大的比赛之一“电子竞技世界杯”ESWC都差点维持不下去,而曾经如日中天的CPL也不幸于2008年倒闭停办。电子竞技大赛的举办需要相当多的资金,包括场地费用,选手的机票费和吃住、宣传、奖金等,其净利润来源有限。虽然不管任何体育比赛,衣食父母都不会仅仅只是玩家,但并不会有大批如鹿鹿鹿牌一般的企业争先恐后的想要成为WCG的官方指定牛奶。所以电竞大赛与传统运动会相比,主要收入是来自作为其竞技平台硬件和软件厂商的赞助。
另一方面,统计表明,在经济不景气的时候,人们反而会热衷于更加经济的娱乐方式。比如用一张泰格伍兹代言的高尔夫球游戏取代高尔夫球俱乐部的会员卡。2004年经济不景气的时候,与旅游业收入锐减形成鲜明对比的是GBA的供不应求。这也意味着金融危机对于电子竞技来说并不完全是灾难,而是一个挑战。
表1 WCG2010的候选项目 游戏的平台包括PC、XBOX360和手机
格斗游戏 第一人称射击游戏 竞速游戏 即时战略游戏 体育游戏 角色扮演类游戏 休闲游戏 推广项目
龙珠:猛烈冲击 使命召唤2: 现代战争2 火爆狂飙 天堂 命令与征服:红色警戒3 Carom 3D桌球 永恒之塔 音乐冲浪 英雄联盟LOL
街头霸王4 反恐精英1.6 尘土飞扬2 星际争霸2 FIFA 2010PC版 王者世界 Online
钻石情迷 Lost Saga
铁拳6 战争机器2 GT赛车5 星际争霸 麦登橄榄球10 红石 DJ英雄
雷神之锤 在线
VR战士5 光环3: ODST 极品飞车:变速 魔兽争霸3:冰封王座 NBA 2K10 魔兽世界:巫妖王之怒 吉他英雄5
美国职业摔跤联盟2009 求生之路2 赛道狂飙:国家永恒 战锤40K:战争黎明2 NBA Live 俄罗斯方块
极限竞速3 实况足球2010 披头士:摇滚乐队 都市赛车5(手机游戏)
从表1中我们可以看出,游戏大体可以分为三类,一是经典游戏,如《魔兽争霸Ⅲ》,但像《街霸3.3》这样有着素质还不坏的续作的游戏则不会入选。二是公认的优秀游戏的新版本,如《铁拳6》。三是当年上市的新发行但平衡性略显不足的游戏,如《火爆狂飙 天堂》。但是,我们很遗憾地发现,DotA这款由冰蛙(Icefrog)制作的具有广大群众基础的“魔兽3”同人游戏并不在候选名单中,甚至大量玩家为其疯狂刷票都没能为其在WCG2010中争得一个席位。那么,WCG选择项目的标准到底是什么呢?
WCG主席金亨锡明确指出,组委会首先会根据当年游戏的销量及受欢迎程度,挑选一些游戏在官网上投票,然后根据玩家投票的反响,询问开发商是否“支持”游戏成为WCG项目。而“支持”不仅是授权和技术支持,也包括奖金和游戏推广费用的赞助。所以,如DotA这样的项目符合受玩家欢迎并且厂商愿意“支持”这个游戏成为比赛项目的话,那WCG的大门就是敞开的。
贾府的焦大很难爱上林妹妹。所以DotA想要进入WCG,光靠粉丝们声嘶力竭的呐喊是远远不够的。Icefrog肯定不会掏他自己的血汗钱,进不进WCG都无损DotA的流行度,也就无损能给他带来真正大把金钱的DotA2的关注度。掏钱和引擎帮助Icefrog制作DotA2的VALVE更没理由掏钱——有了后娘,小白菜就不够给力了。WCG更不可能赤裸裸地开个银行账户,呼吁玩家们为DotA进入WCG尽一份微薄之力——这就等同于要足协把国脚名额热火朝天地公开招标一般。
所以,组委会做出了一个很艰难的决定——将榨不出油水的DotA“潜规则”掉。
再来看一下推广项目,就如同重点高中会招收一部分自费生一样,这部分游戏能否进入WCG完全取决于厂商对WCG的“支持”力度。《英雄联盟》(LOL)是DotA的原制作者(就是做羊刀的那个家伙)的最新作品,迫切地想要借DotA的名声抢占策略类网游的市场,所以与最受竞技玩家瞩目的WCG一拍即合。其余两款乱斗游戏《Lost Saga》和id公司的授权网络游戏《雷神之锤在线》也是为了共同的目的而与WCG走到了一起。
不要埋怨WCG钻进了钱眼里。游戏的宣传需要大量的广告费,不是每个公司都能如任天堂一般,一年掏出几亿美元,将自己的产品占据孩子和他们家长的大脑。很多企业都认为,比起在电视台掏大把的钱却只能登几秒钟的广告,不如买下休斯顿火箭队主场的广告牌让观众们盯一上午。自己的游戏成为了大名鼎鼎的WCG的比赛项目,比起传统的广告是一种更好的宣传方式。以在线人数为营收基础的网络游戏会很乐意掏这个钱。
既然我们提到了赞助,那么不妨了解一下,WCG的主赞助商是三星和微软。很显然,有微软这个名字存在的地方就没有免费的午餐。微软提供赞助的目的并不是来双手奉送Windows作为WCG的游戏平台(即使微软一个子不掏,大赛的平台也不会是LINUX),而是为了推广自己的家用游戏机平台XBOX,微软为这个邪恶的黑盒子和后代XBOX360掏出了数十亿美元的真金白银,所以当然不希望看到自己的孩子在任何方面输给邻居的优等生PS2。
微软重金培植的招牌游戏《光环》是个永远不会出错的选择,它的素质即使与PC上最顶尖的FPS游戏《反恐精英》和《雷神之锤》比也毫不逊色。早在2003年,《光环》就成为了第一款进入WCG的家用机游戏。但是组委会或许已经用微软的赞助给孩子买了好几年的奶粉,所以必须从XBOX良莠不齐的游戏中继续选出几款成为WCG的项目。因此《死或生》的登堂入室也就不难理解了——总不至于选择需要庞大的模拟驾驶器才能玩得爽的《铁骑》吧?虽然游戏的确是好游戏。
微软的努力取得了显著的成效,光环这个牌子的影响力越来越大。《光环3》发售的时候,甚至有牧师在教堂摆放XBOX360和光环3来吸引年轻人前来接受布道,这其中或多或少的有着WCG的功劳。就连中国国家电视台,也不得不放下架子,报道了《光环 致远星》发售时的盛况。
WCG、ESWC与MLG的项目选择对比
能够入选WCG的投票名单的游戏,都是当年最具人气的游戏,而且基本上都是不会缺一点赞助费的大公司的产品。那么,衡量一个游戏是否能入选正式比赛,除了厂商的支持力度之外,更重要的因素是什么呢?
我们来看一下格斗游戏的选择结果。首先,龙珠猛烈冲击这种各角色之间严重不平衡的格斗游戏是不可能用于正规的竞技比赛的,龟仙人站着打半天也未必能打掉超级赛亚人之四的悟空多少血(或者说,动漫改编的格斗游戏都有这毛病)。《美国职业摔跤联盟2009》素质优秀但不适合竞技比赛。什么?《街霸4》?您难道不知道角色实力差异较大的《街霸4》有个别名叫沙迦特无双吗?《VR战士5》的素质和平衡性都很高,但是说实在的,这两年人气比起铁拳还是差一个档次。因为WCG并非“斗剧”那样项目众多的综合格斗游戏大赛,所以综合人气和竞技性来看,《铁拳6》是个最好的选择。
所以说,游戏的竞技性和人气才是决定性的要素。这也是WCG作为电子竞技大赛对选手和观众的尊重。
那么,我们很容易就可以分析出,在素质不相上下的情况下,《吉他英雄5》胜过胜过《摇滚乐队——披头士》是因为其人气略高;《极限竞速3》胜过《尘土飞扬2》是因为其竞技性更高,胜过《GT赛车5》是因为素质不相上下,但《极限竞速3》是微软重金打造的游戏;《赛道狂飙:国家永恒》作为一款为竞技游戏而设计的免费的网络对战赛车游戏在全世界极受喜爱。选择《反恐精英1.6》和《魔兽争霸3冰封王座》也是是因为它们的口碑和出色的竞技性。
那么,相信读者们也发现了表1中的几处争议选择。其中之一,就是《FIFA10》项目。
这一选择乍看没有什么可争议的,两款NBA游戏和一款橄榄球游戏的影响力有限,更何况近几年家用机版的FIFA的素质远远超越了实况,几乎能媲美真实的足球。
但是,诸位看官,请看清楚,比赛的项目不是那款狂销千万将《实况足球2010》杀得屁滚尿流的家用机版《FIFA10》,而是还是用七八年前的老旧PS2引擎制作的PC版FIFA。无论从哪个方面来看,PC上的《职业进化足球2010》都可以秒杀这个上时代的对手。如果选用《职业进化足球2010》或Xbox360版的《FIFA10》作为比赛项目的话,比赛必定会有吸引力得多。但既然他们这么选了,那么我们只能认为WCG的组委会接受新事物的能力太差,认为比赛项目一直为PC上的FIFA系列比较稳定,没有改变的必要。
无独有偶,虽然在候选名单中,《星际争霸》与《星际争霸2》这哥俩摆在一起大有包场的架势,但最后星际2还是被淘汰出了正式比赛项目。好吧,你可以说游戏刚出没多久,玩家和主办者们还来不及做比赛的准备。但你要知道WCG组委会还在犹豫2011年是不是要选入《星际争霸Ⅱ》呢——一年多的时间都来不及给你们做准备的吗?除非大批玩家暴动哭着喊着要求组委会留下半老徐娘《星际争霸》,否则就只能说WCG不够与时俱进。在这个问题上,WCG或许与坚持不使用电子裁判的国际足联有的一拼。
表2 ESWC与MLG的比赛项目
ESWC2010 MLG
反恐精英 1.6 光环3
DOTA 铁拳6
魔兽争霸Ⅲ 任天堂明星大乱斗X
赛道狂飙:国家永恒 魔兽世界
雷神之锤在线 星际争霸Ⅱ
吉他英雄5 战争机器2
极品飞车 变速 光环 致远星
街霸4
FIFA2010
ESWC是另一项世界范围的电子竞技大赛,表2中DOTA项目赫然在列,EHOME战队也在比赛中所向披靡勇夺冠军为五星红旗争得了荣耀。ESWC也是最早采用“实况足球”作为比赛项目的大赛,并且在FIFA的素质超越实况之后立即将比赛项目换成了家用机版的FIFA!很显然,ESWC的项目选择相当灵活,但这项大赛却数次爆发出停摆、更换赞助商、被收购以及拖欠奖金的丑闻。ESWC是一项面向玩家的电竞比赛,但对赞助商们显然不如WCG有吸引力。或许ESWC的承办者更像一个玩家,而WCG的无疑更有商业头脑。
美国游戏联盟MLG是一个与ESPN、Gamestop(北美最著名的游戏零售连锁店)和Xbox360合作举办职业电子游戏竞技比赛的组织, MLG在全美进行城市巡回比赛,培养了大批职业电子竞技选手和忠实的玩家观众。因为MLG举办的周期更短,所以在项目的选择上更灵活,《星际争霸Ⅱ》也能在第一时间登场亮相。而且因为MLG巡回赛的形式更贴近观众,所以像《任天堂明星大乱斗X》这样竞技性不够但更受大众喜爱的游戏也能够入选。虽然大赛的规模和形式有所不同,但与MLG的灵活多变相比,WCG的短处暴露无遗。
WCG的未来项目选择展望
微软最新推出的体感游戏设备Kinect发售两个月就狂销800万份,极受非游戏人群轻度玩家的喜爱,笔者的几个姑妈就对其爱不释手。我们可以想象到,微软和WCG绝不会放过这么一个扩大影响力的大好机会,明年的WCG的推广项目中或许就会出现Kinect的身影。
《反恐精英1.6》已显老态,如果真正的续作不能尽早推出抢占舞台的话,这个名额或许总有一天会归无比强势的使命召唤系列所有。
在未来的几年中,体育游戏的首选依然是足球。值得庆幸的是,PC版的《FIFA11》使用了最新版的游戏引擎制作,这也会使得比赛的观赏性进一步提升。但至于未来,我们或许只有寄希望于EA不要把PC上的FIFA系列当成别人家的孩子了。
虽然2010年底万众期待的《GT赛车5》正式上市,但指望其从微软的《极限竞速4》口中抢下一个名额几乎没有可能。
2011年即时战略游戏的候选名单中依然有两款仿DOTA类的网游HON和LOL,可怜的《DOTA》甚至不在候选名单中。玩家们已经尽了他们的努力,贡献了大量的投票。至于WCG组委会是否会大发慈悲,我们无从得知。但是VALVE未来的当家游戏《DOTA2》要钱有钱要人有人,如果素质上没什么大问题,未来就一定会入选WCG。
摇滚乐队3的职业模式更加具有竞技性——玩家可以挑战真正的25键吉他。这或许会诞生真正意义上的职业选手,更可以吸引来职业的乐队成员!但Harmonix公司的经营状况极不理想,刚被免费转让——往好听了说是自己买下了自己。 更何况音乐游戏的市场每况愈下。
总的来说,不管是任何电子竞技比赛,项目的选择都要考虑大会主办国家国情,从观众、玩家和厂商来进行多方面平衡,这实在不是一项容易的工作。
keikei2 2012-9-27 00:20
dota现在都是中国人的天下了,要是dota2还凑合,不过也快不行了