wjj951753 2013-5-10 09:43
谈我的DOTA
[size=4]从接触DOTA到现在有6年了,虽然期间有很多次很长一段时间不碰它,但是只要一碰DOTA就疯魔了,
这就是DOTA的魅力。作为这个游戏的鼻祖DOTA最大的优势就是发展的时间长,有一个成熟的模式和
众多的玩家,毕竟风靡了全球那么多年。LOL作为目前类DOTA游戏中最成功的一款游戏冲击了DOTA
很大的市场,为什么呢?因为LOL相比起DOTA很容易上手,一个稍微会玩DOTA的菜鸟玩家在LOL中
混的风生水起,入门DOTA是很难的,当年为了熟悉DOTA借了朋友当时的书记物品合成,记装备。可
以说当时玩局DOTA大部分时间都用去看装备怎么合了,很多新手玩家根本不知道怎么出装备,而且现
在玩DOTA很难遇到可以耐心给新手讲出装的玩家了。(PS:连我带我GF玩DOTA都是让她自己去网上看
的视频学的,我确实没那耐心陪她,玩一局头都大了)但是LOL怎么出装备系统已经自动帮你推荐了,
我第一次玩LOL是内测吧,找朋友要的号,第一把玩的寒冰射手,以为是一个类似小黑的DPS结果...
而且当时一个劲儿的反补发现不能,所以这是一个只需要专心正补的类DOTA游戏。身边基本上当年玩
DOTA的朋友全部转向LOL了,包括把我带进DOTA的那几个。之后他们就再也回不来了,有时候聊天
他们说LOL太简单了,完全没有技术性,就是虐菜。我让他们回来打DOTA,他们却说打不好了,因为
熟悉了LOL的操作,不会反补,而且缺乏了那种意识了。没错,一群玩了5、6年的DOTA玩家却在玩了不
到半年的LOL之后丢掉了一部分属于DOTA的东西,我感觉这有可能是工作室在设计的时候故意做出一部分
与DOTA差别大的地方,首先是为了和DOTA有区别,然后是为了把玩LOL的大部分DOTA玩家留住。一个DOTA
玩家如果不会补刀了,那基本上就废了一小半了,所以他们就不会再去打DOTA了,在没得选的情况下只能
玩LOL了,流失的那部分DOTA玩家就沦陷在LOL的温柔乡里。
不过我相信DOTA2的问世能给DOTA引领新的路途,让众多DOTA玩家找到新的归宿,让更多新玩家了解
DOTA的魅力。我不会转入其它类DOTA游戏,因为做的再好也是类DOTA,是模仿。模仿的再好也不能超越我
心里永恒的经典[/size]
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