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查看完整版本: 论DOTA强力团控

wjj951753 2013-5-12 22:31

论DOTA强力团控

[size=3]一个强大的团控可以决定一场团战的走向,聊聊我心中的强大团控

NO.1  潮汐  超大范围的控制1050码,虽然后期伤害不足

NO.2  猛犸  两极反转破BKB,范围略小410码,3级大才300伤害,不过考虑到晕4秒,就厉害了

NO.3  大树  现在大树的大捆住了不能用BKB解除了,着实是加强了,但是考虑被捆住了可以用技能略逊前2位

NO.4  凤凰  变蛋感觉在混乱的团战中是一个恶心的控制技能范围也大1000码,如果凤凰配合其他团控,双控就很爽了。不过如果被打蛋成功就悲剧了

NO.5  谜团  胜在持久,1级大招4秒的限制,并且无视魔免了,就是范围略小400码,考虑到持续施法可能被打断

以上属于个人观点,希望各位发表自己的看法,大家一起参考参考

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athrun0830 2013-5-13 10:50

个人认为猛犸应该是第一位,配上跳刀冲刺一连窜下来3,4英雄基本半血以上

bailindf_sis 2013-5-13 11:33

牛头很明显也是,3个技能,眩晕时间组合好了绝对是最长的

ianyours 2013-5-13 13:44

路人局里,旱地神牛跟潮汐是最佳大控。神牛甚至拥有1V5的能力。潮汐则是,基本哪方有,哪方就赢,即使操作者不厉害。路人里走位普遍不讲究,潮汐基本轻松大到至少3个。

fifaczqq 2013-5-13 17:12

神牛更牛逼点,有控制有输出,树人的大招以前是最牛逼的,越改越不知道怎么打了

yuliangwei88 2013-5-13 18:50

本人最爱的团控是沙王,虽然范围小,但是CD很短,跳刀配合上伤害强大的地震,在团战的时候给对面的压力是绝对的。

wjj951753 2013-5-13 20:16

回复 3楼 的帖子

很少路人有能把小牛的3连晕发挥到极限的,基本上F完了一个大招,接个图腾,逮着血少的A一下。
而且小牛的F抬手很大,很容易被一下英雄抓住机会打断的,比如血魔的D或者沉默技能

wjj951753 2013-5-13 20:19

回复 2楼 的帖子

猛犸能踩住3个以上的机会很少的,有点意识的走位都知道防着猛犸,稍微拉开之间的间距,一场团战踩住2个就不错了,除非是打后手晕,等对方打进来再跳进去,我守高地的时候基本上都能踩中4个,进攻的话没有视野的情况2个都不错了

wjj951753 2013-5-13 20:20

回复 5楼 的帖子

大树的大比以前改的还要厉害些了,以前大树捆住之后BKB,或者浪人变狼都是可以破的,现在不行了。无视魔免了

mingkediguo 2013-5-14 21:32

术士呢,这个大招可不能忽视,伤害可怕的要死

wjj951753 2013-5-14 21:46

回复 10楼 的帖子

厉害是厉害,考虑到地狱火能被散失和美杜莎凝视净化掉,可以更凤凰并列吧

solxiori 2013-5-15 04:19

蓝根刷新四个石头人从天上下来,不知算不算团控,反正是被砸得够乱的.

linmz007 2013-5-15 15:13

个人感觉术士第一啊,致命链接 A杖大,无视魔免的控制,地狱火输出高还有aoe,潮汐出把bkb就能破

wjj951753 2013-5-15 18:20

回复 13楼 的帖子

术士的大只能晕1秒,时间太短了,而且关键地狱火能被散失净化点,如果真心要针对性出装,就没有所谓控制了,全被解决了。

剑风传奇 2013-5-15 18:22

各位,咱们这么设计一下:
黑暗贤者一个拉自己罩个壳进去开打,5个英雄都在一起了。谜团开凋零然后开打,潮汐一个大然后刷新再一个大,猛犸一个大再刷新一个大,很低神牛连完一个大刷新再一个大,最后谜团开大。这样下来,是不是就够了。。。

wjj951753 2013-5-15 20:59

回复 15楼 的帖子

哈哈,这个世界就清静了啊,可以找人5黑试试的,小爷不狂就喜欢搞些奇奇怪怪的组合

激请 2013-5-15 22:17

LZ说了自己心中的top 5,我也来说说我自己感受的他top 5好了:teeth
1、凤凰
优势:D 位移技,可逃生,可追杀;F 有AOE 有软控制(砸中就是-150%攻速:faint );E 能加血 能越地形;V 有AOE 有控制。
凤凰个人理解是dota里最imba团控,弹道优秀,能保人,不吃装备,技能丢好就是逆天。团战4个小凤凰砸过来,跟着D来个大凤凰蛋,你顶着-150%攻速,是打蛋呢还是不打蛋呢,打呢,不打呢,打呢,不打呢。。。:faint
缺点:装备成长性一般,没有质变装。
2、神牛 F 神技不解释,在海民出来前,全dota唯一改变地形技能,用法存乎一心:teeth ;二三技能和大放一起,团战一个跳大三连,你懂得:teeth ;
优点:F 远距离控制兼AOE,团战一个F,作用可逆天(也可坑死人);出了跳之后,大就是战略性的,先手抓人,反先手,一场团战80%可能就在你的手里。
缺点:其实应该说是有跳的牛,没跳的话无论如何到不了团控第二,可有的时候,2150真的是死都憋不出:cry
3、术士
优点:F 致命链接到多名英雄后,持续伤害可以超过巫医的诅咒;W 前期可保人 优秀的弹道又让术士可以用W不虚任何线上英雄;R 地狱火 超大范围控制,A杖刷新后,4大金刚抽得你脸都肿了。
缺点:最典型的大招流英雄,即使你是个二号位术士,能出到这么多装备,被雾抓,被带线,被买活+飞,反正只要不跟你正面死命一波,你也只有无奈。
4、猛犸
优点:英雄定位可中可劣势路,不适合优势路保人(等级比较重要)。W 伤害足,CD短,A+级AOE技能;分裂给了猛犸后期输出的一定资本;D 没改之前简直是丧心病狂,1200码带你走:faint ,现在依旧是S级技能,就靠他混劣势路了。大招就不说了,玩过的都懂,IG的430猛犸成名一战,次次团战大住3-4名英雄,实在逆天。
缺点:对线毕竟是近战,对线难获优势。对跳刀的依赖不逊于牛,而且怕被先手(实战举例,最近的DSL上LGD对VG的第二场,VG的zsmj蓝猫针对猛犸,猛犸那叫一个惨:cry ),刚忘了说,牛也有这个缺点。。
5、潮汐
优点:G+C前期就有不俗的爆发,外壳可以保证有一定血量的潮汐无论如何都能放出大。。至于大么,S级(不过也不是没见过空大,我没黑单车:sleep )
缺点:线上能力差,BKB不吃大招,额,脑袋大脖子粗能算缺点么。。

一点个人看法,欢迎讨论,不喜勿喷。

sdf002003 2013-5-16 15:27

现在在11上,感觉控制必须有,但貌似不用这么大型的,爆发也很重要的

车毁人亡飞 2013-5-16 16:20

各位都没有考虑到虚空的大招么?!
呵呵!
那个要是抓住一群人,一顿揍
大家懂的。

8170 2013-5-16 18:15

你居然把ES无视了,还有刷新球A帐的WL。
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