qq_01 2013-12-11 22:42
蓝帖:弹性团将移除人数断点 再见14人团
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[size=1]在暴雪嘉年华上,我们讨论了一些对于弹性系统的改进,从而能够将任何真正或潜在的“断点”的存在和影响降到最低程度。我们对于系统的设计目标一直都是与团队大小保持一致。你不会再因为这个原因拒绝一个符合你的团队要求的玩家,自然也就不会给你带来团队配置上的问题。同样,如果你已经组建了一个完美的团队,你也不应该觉得你必须再去组一个划水的进来。很明显,我们目前还没有完全实现这些目标。[/size][/font]
[font=宋体][size=1] 一般来说,现在的治疗/伤害加成对更大的团队略有优势,因为首领的生命值和伤害加成要比团队输出少。举个具体的例子,有12个输出的18人团队击杀首领的速度要比有6个输出的10人团队快(假设他们的技能水平/装备都相同)。确实,目前某些技能会出现断点,也就是增加一个玩家会导致刷新的小怪多一个,或者某个技能击中的玩家数量多一个。[/size][/font]
[font=宋体][size=1] 为了帮助平滑你在弹性团队中增加或减少玩家时的难度变化,我们将提前实现我们曾计划于在德拉诺之王中对加成系统的改动。在不久的将来,数个会根据弹性团队副本玩家数量而选中多个玩家的首领技能将使用加权随机,而不是严格的断点。[/size][/font]
yclbbhi 2013-12-15 07:50
零食狗的脸被打的啪啪的,这样看,其实组25人弹性真的比随机难度要简单。