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查看完整版本: [转暴雪蓝贴]魔兽世界6.0修改Q&A

diablowudy 2014-2-5 11:28

[转暴雪蓝贴]魔兽世界6.0修改Q&A

[font=Arial, 宋体][size=14px][b][color=#ff00]美工:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:请问能建立腐化前的兽人么。可以有?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:不能打包票啊,应该会有类似选项。能在艾泽拉斯上看到未腐化的兽人角色一定很棒。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:更新地精和狼人的模型真的那么困难?原始建模什么都肯定保留着呢对吧?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:总会更新的,这些模型是用的旧模型系统,熊猫人带来了新系统。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [b][color=#ff00] 角色物品:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:艾利的天镜可以用来复制其他玩家角色形象吗?更新到WOD版本?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:这个道具很好玩,但我们并不希望他成为其他玩家的麻烦,可能性太多了。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [b][color=#ff00] 德拉诺之王装备属性:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:戒律牧多重打击暴击治疗量BUG会修复吗?不然这个属性对戒律毫无作用呀。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px][color=#070c0]  A:我觉得你是不是搞错这个概念了。暴击对戒律来说本身就不是双倍治疗量,这个是规则。即便如此,为何多重打击对戒律毫无作用?[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:抱歉,当戒律的技能暴击后触发多重打击,多重打击的治疗量和没暴击的一样,感觉很弱[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:你误解多重打击这个属性了。触发多重打击的治疗和多重打击治疗没关系,是独立的2次治疗。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px][color=#070c0]  多重打击暴击会触发神圣庇护。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:我看到说装等压缩不会影响单刷,这个是针对90级角色的还是全等级的?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:全等级。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px][color=#070c0]  就是说;装等压缩不会影响单刷能力,但是其他的调整也许会。低级本的单刷不是调整的重心。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:我们会在低等级装备上看到新的属性吗(已经精通)?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:精通依然是80级以后才有,新的属性还有待调整,肯定不会从1级开始就有。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px][b][color=#ff00]  PVE:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:战争践踏别改啊。虽然对PVE没啥用,但是对任务升级/单刷的德鲁伊来说是神技啊。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:嗯哼,我们不会改战争践踏。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [b][color=#ff00] PVP:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:好消息!新赛季会提高基础韧性吗?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:是的。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:阿斯兰能扩多大?奥山级还是冬握级?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:基地到基地的距离类似奥山,地图更宽。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:阿斯兰是奥山升级版么?或者是永恒岛的升级版?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:更像奥山。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:PVP里装备还是最关键的嘛。我猜散件的实验结果不尽人意?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:不明白你怎么得出这结论的。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:WOD尽量降低韧性,强化PVP强度。对我来说就是回到过去了嘛。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:WOD里,生命值会相对增加,PVP强度会精制。最终会降低爆发。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:那低等级PVP也是一样吗?有的技能上传家宝太狠了有木有。瞄准射击,盾牌猛击基本都是秒杀。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:有基础伤害的技能都会出现这个问题。因此我们会降低这些技能的基础伤害。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:你们能做个服务器排名什么的么?很多朋友都盼着呢。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:有人要求我们会考虑的。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:暴虐装备只够和一般的英雄等级PVE玩家打打么,我怒啦![/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [color=#070c0] A:明白,我们也说过不想走到这一步。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:但我保证就算你们不愿意也会到这一步的。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:目前的系统(战火及其升级)爆棚的装等对PVP也没多大作用。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px][color=#070c0]  就算没有这些装备,PVP的装等也不算差很多。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:我已经提过建议了。降低65%/55%的伤害/治疗,在PVE本里让这些数值还原就可以了。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:这个方法很好,但是它们和基础韧性和战斗疲劳一样,都不是最好的方法。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:基础韧性和战斗疲劳就是因为你们把伤害调太高了。[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:不管是升是降,打怪可以打10万的技能打玩家只有2万都不是很舒服。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:作为部落,我发现排随机战场的时间比打战场的时间还长,快点改啊!阵营对战!>快速排本[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:我也想能快点解决,真的。[/color][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px] [b][color=#ff00] 德拉诺之王:[/color][/b][/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  Q:不清楚该问谁,嘉年华上说德拉诺里任务道具会不占背包空间。那我的龙形护符会消失吗?[/size][/font]
[font=Arial, 宋体][size=14px]  [color=#070c0]A:不知道哦。变成玩具也说不定。如果你还有任务的话可能会保留。还是得等上线才知道啦。[/color][/size][/font]

lyf52o 2014-2-13 21:21

6.0其实最让人期待的还是家园系统,但是目前为止一点消息都没有透露出来.
关于PVE中的属性压缩,其实还是蛮赞同的.因为压缩属性至少不会出现某些职业因为属性膨胀的太过严重而变得太BUG.

yangce456 2014-2-16 13:08

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

妖媚淫穴熟妇 2014-2-17 18:21

游戏都快变成日常世界了,天天就是无尽的日常加刷声望。希望6.0能有改变,让玩家自由自在的玩自己喜欢的游戏方式
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