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woaidota2 2014-5-26 14:08

MDL后各大主要战队实力

Newbee现在的竞技状态真心好,打法和韧性也给人印象深刻,这支战队感觉是有冲冠潜质的,而且目标也应该定位为冠军!

LGD这次发力一部分是靠Yao弟的亮眼发挥,一部分归功于呜噜噜的临场指挥。教练在LGD中期的节奏感上帮助的确非常大,但个人实力与豪门队还是有差距的。如果Ti淘汰赛阶段允许教练在场,LGD有希望打进五六名,若没有的话,目标还是实际些,奖金池就好。

VG这次的表现并不算太好,至少与预期相比应该是令人失望的。感觉问题出在了包子的状态以及部分英雄的选择上,比如蚂蚁这种,包子给人感觉是上手新英雄较慢,但一旦练会了就非常强那种,Ti3之后的炼金体系现在就只有VG在用。而老队长则是恰恰相反,属于短时间英雄池浅的,几个月前超亮发挥的伐木机现在上手有点惨不忍睹的感觉,轮换的基本只有蝙蝠doom人马发条,前三个能拿到手VG基本就有很大胜算,尤其是doom这种可以顶上去吃伤害不死反打的最合适老队长这种性格,而且老队长爱补点金手对他不善于打钱这个薄弱点掩盖的还是很好的。MDL状态的VG感觉进五六问题不大,但想更进一步的话,除了状态要更好外,老队长应该努力再开发或重拾两三个英雄。

DK这次的表现肯定是不让人满意的,在这个节点上说什么隐藏战术、训练体能、为WPC消极比赛都没有任何意义了,说句很实在的就是完全看不到赢面。像2013年的IG,过分自信自己的实力BP时爱选多核,就是要比对面资源利用率高,导致的结果就是对线期因为少人游走或占线点人而必须想尽办法阴对面的分路,但目前来看经常是换着换着把自己打蹦了。前期建立不起足够的优势,无控阵容中期就开始避团带线牵制试图以少打多,但其他队伍的体系也越来越成熟,一两个牵制核如蚂蚁、水人能把线带过去就行,其他的四人抱团强抓强推,主C靠高机动性来战场进行收割。由于少控不爱打先手,同装备经济下的团DK要用更细腻的操作走位即个人实力来弥补,可是状态以及信心问题让他们基本是节节败退。很多时候可以看到一支队伍四个抱团拿你中二塔,BB一个人带线把你上二塔拔了,可是之后因为缺控缺先手不敢留人开团,表面看上去赚了至少不亏,实际是DK只能让能打钱的人去最危险的线收钱而对面站稳固另外两路。一旦收钱的那个被抓一波(后面基本没人蹲也没人敢蹲),就是抱团肉或高地逼买活甚至仗着自己强团的优势跟你换一波买活打断你们发育节奏然后自己去刷一会儿再来推。没有团没有人头,DK的收入全是不可靠金钱。个人以为当务之急就是降核,老实打打四保一或双核,劣势路给人马发条这种节奏英雄而不是偏发育的doom伐木机之类,以及努力练习panda、兽王包括蓝猫这种强先手以及对方撤退时可以留人的中单英雄。以现在小DK的状态,进五六都很困难,一旦一两场把心态打崩,以现在DK的队内气氛71是拉不回来这几个人的。

最后说一下小IG。除了上述DK的问题以外,IG最大的问题在于经济分配不合理。三个大哥基本需要占有同样多的资源,而表现出来的结果就是大妈是唯一一个把给予经济打出足够高伤害的那一个;Luo因为获取的资源不够多而被迫放弃传统四保一的核心,如UG水人这种,单纯把锅甩给Luo说他不会玩大核是完全不公平的;而YYF状态下滑是一方面,另一方面他的打法从LGD时代就是拉开经济差距跟你打,七进七出蓝猫三命熊猫基本上是把买活机制发挥到了极限,现在打钱空间和时间都缩短了而辅助基本工资的上升导致了中前期滚雪球的助力不够,所以看IG的比赛,多数情况10-15分钟的团决定了这局比赛的走势,而打到后期,若不是大妈的超神发挥,IG根本看不到赢面。用一句很形象的比喻,YYF和ChuaN就是典型的11天梯冲分式打法;Luo算中规中矩但没有或许是被迫没有自己的想法和主见,就是打路人中说上,哦那就上吧的这种人;而大妈和小明已经发挥了自己经济下所能做出了的最大贡献了,不可能保证430场场面对强队都200%战斗力的发挥。对于现在状态和表现的IG,目标最好应该定位为奖金池,抱着破釜沉舟的决心面对淘汰赛的对手能咬死一个是一个,往往能达到意料之外的收获。

最后总结一下,竞技体育就是成王败寇的东西,你赢了拿冠军,再杂技的战术都是点睛之笔;你输了一蹶不振,再稳妥的体系都是死板不变通。这也就是为什么Newbee没什么好写的而DKIG动不动就吐槽了一大堆。

最后,有DOTA2的高手么,求带我啊,ID 123
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