魔 2014-6-4 09:01
圈钱多体验差 手游是游戏发展的倒退?[7P]
[size=4][color=rgb]1[/color]手游精髓不在画面
手机游戏在人们生活中的影响力越来越深,很久没有见面的同学聚会上,笔者发现他们也都和我一样在玩着同一款手机网游,这让笔者这个从小学3年级就开始在PC上玩红警95的人唏嘘不已,如今手机游戏越来越风靡,很多人也会对它提出一些质疑:无论画面、剧情、音乐、操作等体验,相比精致的主机游戏和PC游戏,手游都是完全不够看的,甚至于手游的出现是游戏作为第九艺术的倒退。
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[b]圈钱多体验差 手游是游戏发展的倒退?[/b]
就好像上个世纪都在看费里尼、黑泽明、戈达尔这些大师的作品,而现在却不得不忍受着各种三流导演的渣片;你沉浸在张爱玲的精神世界中,而现在却看到很多人在捧安妮宝贝、郭敬明的臭脚,当然,还有他的电影。那手机游戏真的变成了众家圈钱的利器而真的一无是处么?就让我们回顾一下。
电子游戏是开始于20世纪60年代末期,大概游戏应该分为电脑游戏、主机游戏、便携游戏和街机游戏。完善的电子游戏也是出现在20世纪末,从1972年雅达利公司成立;1983年红白机发售,任天堂进军电子游戏行业;到了笔者出生的1989年,第一款Gameboy发售一直发展到2006年新概念游戏机Wii的推出,游戏的体验也逐渐从拼画面和性能转为了更新的操作体验,体验打破了性能、画面为王的游戏时代。
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[b]Wii已经开始逐渐代替传统游戏机[/b]
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[b]相信它的经典是每个80后游戏玩家的回忆吧?[/b]
曾经是任天堂社长岩田聪在一个演讲中说到:“如果有一天,游戏的图像效果不能进一步提升,我们应该做些什么?”于是,Wii诞生了,新的游戏理念和操作方式让游戏的体验变得不一样。而如今,电子游戏已经进入了先进的发展时代,评价游戏好不好玩已经不是看它简单的画面,就好像我们玩遍了仙剑1-5系列之后发现,最好玩的是仙剑第4代而最经典的是仙剑1一样,每一种游戏都有它自己代表的意义,而手机游戏代表的并不是游戏性和画面,而是融合了游戏性、社交、移动性等多种理念。在这种理念下,手机游戏作为还在青春期的时代,也是有着划时代的意义,在未来的移动互联世界中,手机游戏更具价值,对手机游戏的评价就不能像以前一样,社交、移动才是手机游戏的精髓。
免费的贴膜你会去贴吗? [/i]
1.[/b]你是否会为自己的手机屏幕贴膜?[color=rgb] *[/color]
会,给屏幕多一层保护
不会,喜欢直接触控屏幕的手感
2.[/b]苏宁、迪信通的免费贴膜你是否会去贴?[color=rgb] *[/color]
会,免费的便宜不占白不占
不会,免费没好东西
看到实际情况后再决定
3.[/b]非专门适配的屏幕贴膜你会贴吗?[color=rgb] *[/color]
会,能贴上就行
不会,不适配的用着别扭
4.[/b]你是否会拿自己买的贴膜去苏宁等地去贴?[color=rgb] *[/color]
会,毕竟他们比较熟练
不会,万一贴坏了就傻眼了
如果贴坏了给赔就去
[color=rgb]2[/color]青年人堪比老年人?
[b]青年人堪比老年人?[/b]
当然,手机行业一直是在发展的,也有人觉得:手游的存在虽然有价值,但是游戏行业的发展还是要靠精致高质量的游戏来推进,为了短浅的盈利,将宝贵的资金注入到手机游戏中,这无疑也会对端游对主机游戏的一种打击,也是变相的阻碍了游戏的健康发展。
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[b]你能想象这就是早期的汽车么?(图片来自TripPanda)[/b]
不过,让我们来看看世界第一辆汽车诞生的时候:1886年,世界上第一辆汽车问世,原始的骑马车的人反而在嘲笑这两丑陋的怪物,他们怀疑这东西的速度、美感、安全性等等,他们怀疑它的一切。但是直到现在,汽车也已经成为了人们日常生活中必不可少的交通工具,马车只能沦为电影里的道具。爱迪生发明电灯的时候也不是一帆风顺,受发电技术的各种影响,煤油灯是完胜电灯的,而现在呢?电灯已经进入了千万家庭中。
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[b]青出于蓝的典范,不是么?[/b]
或许你还在歧视Gameloft怎么比的上任天堂的史诗大作,是的,你去拿一个新生期的手游去和已经发展到巅峰期的传统游戏相比,能同日而语么?难道一个青年人现在只能每个月赚到5000元工资,他就一定比那个50岁的商业巨头弱么?如果非要相比的话,应该看看相同的时间,端游还处于什么地位。新生事物是很难被战胜的,它一定意义上代表了事物的发展方向,符合事物的发展规律。手机游戏绝对可以成为未来的发展趋势。
[color=rgb]3[/color]手游行业井喷式发展
[b]手游行业井喷式发展[/b]
如今的手游也早非我们印象中的“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,他已经发展到了可以和主机媲美,并具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。正是“进能便携拼掌机,退可联网战PC”! 任天堂DS作为最为成功的掌机之一累计销量可达1.5亿台,PSP则累计出货量7522万台,而智能手机一个季度的出货量就达到了1.79亿台。
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[b]去年上半年中国移动游戏发行商营收规模竞争格局[b](图片来自易观智库)[/b][/b]
如果把智能手机的销量数字与掌机对比,那么手机一个季度的销量就超过了卖了多年的DS,iPhone一个季度的销量就超过了3DS累计销量,而PSV的销量只能是这些手机巨头的零头。从上述的数字中我们就可以看到智能手机庞大的用户群体,手游玩家群体早已超越掌机平台,并且在逐步的赶超PC和家用机平台,这也从侧面作证手机游戏的潜力。
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[b]3年来中国移动游戏市场规模(图片来自易观智库)[/b]
而现在的游戏厂商纷纷转型手游也是一个很好的例证,腾讯、网易、巨人、完美等等,几乎每家公司都有自己的手游战略,其中以盛大的《百万亚瑟王》和腾讯的“天天系列”最为突出。而数据显示,2013年上半年中国手游市场已达50.13亿元,增长率达66.1%,更比10年下半年增长了3倍之多,在整体游戏市场中比例也越来越大,从细分领域构成来看,手游处于上升期,增长最为迅猛,页游则进入平稳期,客户端游戏则越来越乏力,所以手游的超页赶端,势在必行。中国人在做,国外亦然,Konami、史克威尔艾尼克斯等传统的主机游戏商也纷纷进军手游。相对应的一批媒体产业,魔方网、机锋网、口袋巴士等等也在近年来纷纷涌现。
[b]后记:[/b]
手机游戏作为新生事物,自然是代表着科技和未来,或许现在还受着手机载体的技术原因,在画面、音乐、体验上都有着明显的缺陷,让人有种艺术倒退的感觉。不过,随着科技的一天天解锁,手机性能也在逐渐提升,伴随的自然是手游的品质提升,或许现在的玩家们还执迷于打Dota、LoL,但未来必定是人人一部手机,这就像三维世界永远不能理解四维甚至五维世界一样,手游就是未来的趋势,你不玩,那就是落后。[/size]
PPTV1 2014-6-4 14:25
现在的手游只要你有钱你就是神,PK,GM像玩一样,只要有钱什么都可以感觉现在游戏,玩的不兴趣是金钱,这就是为什么日本的游戏业发展得好我们的差,游戏受众太小一切只为钱,没有良心作品。
feiyy00 2014-6-9 09:33
手游完全不行,10个有8个是卡牌,各种VIP限制,花钱比页游还厉害