madsky 2014-7-17 22:57
《德拉诺之王》新内容及基础系统改动
[size=4]《德拉诺之王》新内容及基础系统改动[/size]
角色属性已经被压缩到了更容易理解的数字,但需要注意的的是,这并不是削弱,因为敌人也遭到了同样的毒手。
新增了一行100级天赋,91-99级则增加了名为“德拉诺专长”的被动效果。
要塞是德拉诺大陆上的全新游戏功能,在其中你可以建造自己的基地,招募手下,派遣他们执行各种任务。
我们平衡了敏捷、力量和智力的效果。
命中和精准被移除了,你不再需要它们来命中攻击了!
治疗的节奏经过了调整,效率和整体输出现在需要更多的策略性思考,不论是单体还是群体治疗皆是如此。被动和智能治疗的效果被降低了,以此来凸显治疗者行为和抉择的重要性。
种族天赋经过了重新平衡,现在所有种族的战斗表现更接近了。
所有的职业都移除了一些技能,主要是多余的和冷板凳技能,以减少动作按钮和快捷键的膨胀。
游戏中的群体控制效果(主要是PvP)进行了大幅度的削减。很多群体控制技能被移除了,很多控制递减类别进行了合并。
一些常见的Buff和Debuff进行了合并,多余的则被移除了。
所有的角色在升级过程中都将自动习得一些重要的大雕文。
游戏中的瞬发治疗的数量被减少了,一些瞬发治疗法术现在有了施法时间。
复仇被重新设计,更名为决心。决心不再提高伤害输出,而是依据受到的伤害提高坦克的自我治疗和伤害吸收能力。
一些主要技能的朝向需求宽松或取消了。
复活法术的法力消耗降低,让灭团之后的工作能轻松一点。
专业技能不再提供战斗相关的收益效果。
职业改动多如牛毛,例如天赋专精的差异增强和新的精通效果,请查看职业专区。
新内容
100级天赋和德拉诺专长
新增了一行100级天赋,为了测试,这些目前在90级也可以使用。
德拉诺专长是新的升级奖励。在91到99级期间,你将以随机的顺序获得这9个新的被动效果。每个职业的每个专精都有一套独特的专长效果。
所有职业都新增了100级天赋!
所有职业在91-99级都增加了德拉诺专长。
要塞
钢铁部落大军陈兵百万,而艾泽拉斯的援军却屈指可数。为了争取胜算,你需要建立一支属于自己的军队。
完成一个史诗任务,在德拉诺上建立起自己的基地。
寻找图纸和材料来扩展和定制自己的要塞。
招募拥有独特技能的手下来加入你的阵营。
派遣手下执行任务,提升他们的等级和获得奖励。
建立要塞的任务在影月谷或霜火岭开始。
游戏系统改动
数据压缩
角色成长是RPG的标志特性之一。自然,这意味着我们在不断地向游戏中加入各种能力让玩家获取。在超过9年,4个资料片的漫长历程后,我们面对的是一个数字已经无法以正常人的思维理解的世界。更麻烦的是,这其中绝大部分的膨胀过程来自从熔火之心到巨龙之魂的这段时间,而它们早就无关紧要了。我们不再需要在凛风峡湾只比虚空风暴高那么几级的情况下,还不得不让前者的任务装备必须比后者的任务装备强两倍。
为了让世界恢复理智,我们将整个游戏的数值进行了下调,让1到90级的内容以平滑的曲线成长。这一改动包括了怪物、法术、消耗品、装备、其他物品……和一切。你的属性和伤害被大幅度地减少了,但怪物的生命值也是。例如,之前你的一个火球术打中一个300万血的怪物造成了45万点伤害(15%的生命值),现在打中同一个怪物就是3万点,但那个怪物也只有20万血了(还是15%的生命值),你的强力度并没有发生变化,只是数字更容易理解了。
需要强调的是,这并不是一次削弱,我们有特殊的调整技巧来确保玩家单刷旧内容的能力不受影响。玩家将对旧资料片的低等级生物造成额外伤害,并且受到它们的伤害降低。
我们移除了所有玩家法术和技能的基础伤害,相应地调整了攻击强度或法术强度的加成,以保证所有的专精的成长率相同。
物品上的属性也进行了显著的下调。
怪物血量也被降低了。
角色主属性和攻击强度
“主”属性,也就是敏捷、力量和智力是角色能力的基础。但它们生来并不平等,因此很难在它们和次要属性之间求得平衡。主要原因是敏捷和智力在攻击强度和法术强度之外同时还提供爆击几率,而力量没有。为了达到更好的平衡,我们移除了敏捷和智力的爆击加成。但是敏捷类职业感觉上应该爆击更多一点,因此我们提高了这些职业的基础爆击几率。
敏捷不再提高近战和远程攻击的爆击几率。
智力不再提高法术的爆击几率。
所有职业的基础爆击几率现在都是5%。近战、远程和法术攻击的爆击几率不再有差异。
新增了一个被动效果,名为“致命打击”,使爆击几率提高10%。
猎人、盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满都将获得这个被动。
我们合并了攻击强度和法术强度的作用方式和加成,让它们的数值更加清晰,修正了法系武器和物理系武器相比之下的一些成长性问题。
每点敏捷和力量提供的攻击强度从2点下调到1点,所有的攻击强度提高效果减半。
所有武器的武器伤害下调了20%。
攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的整个伤害或治疗输出。
主动减伤在坦克的模型中表现还是良好的,因此我们希望将坦克的躲闪和招架保持在一个较低的水平,这可以让战斗中不再出现坦克坐电梯的现象,那的确不太有趣。敏捷和力量给予躲闪和招架的将被降低。另外,《德拉诺之王》中的物品上将不再出现躲闪或招架。职业特殊效果仍然可以提供躲闪或招架属性。
每点敏捷提供的躲闪降低了25%。
每点力量提供的招架降低了25%。
命中和精准的移除
命中和精准不是什么有趣的属性。它们的存在意义是移除惩罚,而不是让你变得更强大。大部分玩家将满命中和精准看作是必须的步骤(当然这样是应该的),达不到这个标准就是个坑。在通过调整、宝石和重铸来达到上限之后,玩家才能去追求那些真正提高伤害的属性。我们决定移除命中和精准,而且你将不再需要它们。我们仍然希望近战专精尽可能地从背后攻击,因此非坦克专精将有一个无法抹除的3%招架几率。
综合
所有玩家对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
坦克专精会额外获得3%的被招架几率减免,因此坦克的攻击不会被高3级的怪物招架。
等级差大于4级的怪物仍然会以各种方式避免掉你的攻击,因此你不应该试图挑战比你强大很多的敌人。
双持仍然有17%的未命中几率,以平衡双手武器的使用。
所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
dwtddd 2014-7-19 14:39
这样也行....我在大脚论坛都看了以为有什么新见解呢....:faint
godldh 2014-8-1 23:12
还是继续AFK好了~自己玩也没多大意思了~除了刷本还是刷本~没有其他事可做了~趣味性明显不够了
quantumzero 2014-8-1 23:28
现在这个属性系统非常坑,玩家可以挖掘的空间都没了,变成blz要你怎么样就怎么样,这个无脑的机制使blz怎么修改装备属性都可以简单地平衡掉,那些靠基础属性堆过阀点的后期职业彻底废了,
zpingu 2014-8-2 02:37
好久没上去玩了,等开了后重新练个任务玩玩。原来我用熊猫人战士,只能被人虐,操作不好,看来只能练个法师做远程炮台了
cheng526 2014-8-2 14:30
就等6.0开放上去看看了,属性不压缩只会给服务器带来更大的负担,因为盲目提高属性导致现在BOSS血量过多,INT数据溢出 只能通过BOSS转阶段回血来增加BOSS寿命.....