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jameshardie 2014-7-22 16:39

魔兽世界一年稳赚10亿美元,仍占绝对统治地位

AFK2年了,账号里还有6000多分钟的剩余时间,前几天又上号怀念了一下,新资料片出来的话我还是会冲钱玩的。
--------------------以下转自FORBESCHINA--------------
原文标题:WOW一年稳赚10亿美元,仍占绝对统治地位
多年来,各类层出不穷的游戏试图将《魔兽世界》(World of Warcraf)拉下马来,但都铩羽而归。显然,《魔兽世界》不仅经受住了暴风雨的洗礼,而且即使在大环境不利的情况下,依然过得有声有色。
调研公司超级数据研究(SuperData Research)发布了一组目前仍然活跃、玩家人数最多的大型多人在线游戏(MMO)的最新数据,结果基本不出所料,《魔兽世界》不仅遥遥领先,而且占据绝对的统治地位。
排名         游戏名                        发行方                      全球营收(单位:百万美元)         
1   《魔兽世界》     美国动视(Activision)/暴雪(Blizzard)     $1,041                               
2   《天堂1》              韩国Ncsoft公司                                $253                               
3   《TERA》               韩国NHN株式会社                                $236                               
4   《星球大战:旧共和国》 美国艺电(Electronic Arts)              $165                            
5   《指环王OL》            美国涡轮公司(Turbine,Inc.)              $104                            
6   《星战前夜》            冰岛CCP游戏公司(CCP Games)             $93                         
7   《永恒之塔》            韩国Ncsoft公司                                  $88                      
8   《剑灵》                韩国Ncsoft公司                                   $65                         
9   《天堂2》               韩国Ncsoft公司                                   $45                      
10  《时空裂痕》(RIFT)    美国Trion公司                                $36                        
         全球订阅MMO的市场份额,2013年                                   $2,882          
资料来源:超级数据研究公司(SuperData Research,Inc.)。全球市场、收入分布和排名收入基于开发者、发行人和支付服务供应商搜集的全球3,690万名游戏玩家的月度支出得出。此处的付费MMO被定义为大型多人在线游戏,可以通过订阅、扩展套餐以及微交易的虚拟装备和服务(如增加经验值、装备、点数以及服务器过户费)等赚取收入。欲了解更多有关排名方法的详情,请访问[url]www.superdataresearch.com[/url]
2013年,《魔兽世界》的营收额超过10亿美元,占市场份额的36%。距其最近的竞争对手是亚洲的MMO龙头老大《天堂1》(Lineage 1),营收额达到2.53亿美元,占据了9%的市场份额。
对很多人而言,最让人意外的或许是《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic),位居榜单第4名,去年收入1.65亿美元。虽然该游戏上线之初表现令人失望,导致很大一部分游戏内容改用免费模式(F2P),但目前仍保留着付费点卡模式,其运营商艺电(EA)在这款游戏上实现了盈利。由于预算无节制、野心过大和一味效仿竞争对手,《星球大战:旧共和国》常常被业内作为反面教材。但从数据上来看,该款游戏现在已经开始为艺电赚钱,甚至已经收回了它庞大的成本。
不过,《魔兽世界》的持续成功依旧是头条新闻,并且继续为美国动视(Activision)贡献着大块的利润。随着越来越多的玩家对这款游戏失去兴趣,付费用户数量继续下滑,但不断推出的资料篇使得玩家数量周期性地回升。游戏人数虽然已不如鼎盛时期的1,500万人,但目前仍然徘徊在700万人左右。相比《英雄联盟》(League of Legends)这款新秀游戏每月达6,700万的玩家,虽然这个数字显得相当无力,但这也显示出《魔兽世界》付费用户的价值依然不容小觑。微交易这种模式自然不错,但却难以和每个月10-15美元持续不断的付费相比。
整个榜单由那些成功地守住了用户基础的游戏组成,即便其总玩家人数远低于新的MMO和多人联机在线竞技游戏(MOBA),但这些游戏相比F2P模式存在重大优势,至少在潜在的盈利能力方面如此。
同样你会发现,榜单上多数的游戏都非常古老,他们的玩家基础都是多年来的骨灰级元老。新游戏要从头开始,利用定期付费模式立足,在当今的市场环境下,会倍加艰难。粉丝们很容易看着《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)这样同时采用了初期购买、包月费和微交易模式的游戏,心想这些游戏的开发方们脑子里都在想些什么。
我认为这也是暴雪公司(Blizzard)可能无限期推迟他们颇为神秘的《泰坦计划》(Project Titan)的原因,这款游戏在现在这个时候恐怕没有出头之日。我们对游戏真正的详细内容知之甚少,抑或是我们本就不应该知道,但目前流行的观点是,它也是一款付费MMO,并将在《魔兽世界》消亡时取代它的地位。自那之后,《泰坦计划》就“又回到了策划阶段”,目前的状况则比较神秘。
然而,《魔兽世界》的表现比动视或暴雪公司之前的预期要好得多,并且持久得多。这款老牌游戏去年仍带来10亿美元的收入,丝毫没有会马上被代替的危险。抛开这点不谈,我认为由于很多想要挑战《魔兽世界》的竞争对手都以失败而告终,暴雪公司也认识到他们根本无法用一款新的付费MMO来与自己的游戏抗衡。为什么要修复已经破碎的东西,或者是对已经走下坡路的游戏模式投资数亿美元?我不知道《泰坦计划》是否最终会真的在市场上推出,但即使推出了,也可以肯定不会是一款付费MMO这么简单。
相反,我预计暴雪公司将更多地投资那些更有前途的新兴游戏类型。他们的《炉石传说》(Hearthstone)迄今就表现很好,而在众多即将推出的MOBA游戏中,《风暴英雄》(Heroes of the Storm)似乎是可以对游戏类型本身进行根本性革新,并给《DOTA 2》和《英雄联盟》等竞争对手带来压力的少数游戏之一。
但目前来说,《魔兽世界》仍将是一只下金蛋的鹅,它的生存周期已经比任何人的预期都要长出很多,堪称奇迹。

译 铁婵 校 李其奇
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貌似前十大多数游戏都玩过,好像就WOW付费过。

leezhang8435 2014-7-29 16:58

魔兽世界还是老了,很多老玩家已经AFK。暴雪又一味的快餐化游戏来迎合新玩家。而且魔兽的死忠大多都是80后。现在都已经成家立业很少能有时间高强度开荒了。现在新鲜血液越来越浮躁。恨不得今天满级明天毕业。然后就AFK所以现在魔兽也已经没落了。那句话怎么说来的C键的辉煌比不过O键的没落。

97gansj 2014-8-1 20:35

为什么没有做过道具收费网游呢?
不可能上不来帮吧

colorrain 2014-8-2 08:24

老玩家越来越少了,afk几年,上去发现所有的好友都成灰色的了,都成了回忆

ga1172 2014-8-2 09:48

现在的山口山早没有以前的激情和感觉了,怀恋以前45封顶时的阿拉希高地大战、怀恋60级和兄弟姐妹们一起下熔岩之心、黑翼之巢40人大团的感觉,集合时的聊天打屁、安排战术时的七嘴八舌,黑翼之巢老1的大火车转圈、老2的狂暴战士爆发DPS等等,虽然我们团的进度不是最快最好的,但大家的快乐感是无与伦比的,40人翘班的、翘课的、烧好饭菜安排好家人后匆匆投入的,一边咒骂着黑手团长的黑手光环一边用简单的DKP竞价拿装备,很纯的时代。70后各种金团、20人团再不复这种感觉,老弟兄们先后专区、转阵营、各种G团,山口山变速食了,就和现在浮躁的社会一样。坚持到推倒基尔加丹后看看只剩下2个的元老公会会员好友,忽然就没了继续的动力。如果有机会,我真的不想失去40人团的快乐!

dock114436 2014-8-3 15:28

别的厂商老是抱着捞一票就走的心态。。。投个几百万做个游戏。。两三个月坑你千八百万的,他就挣到钱了。。。
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