q1024190267 2015-6-15 11:49
【转帖】蔑视冥界法则者,吾必将制裁! 死灵飞龙维萨吉
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一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计的在战争中倒下的战士的灵魂;死灵飞龙漫步于这个世界上,从来没有停止过对于灵魂的渴求。这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命本质,而他最喜欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒时发出使人削弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏的一个,外表中最让人厌恶的一个,真正的活见鬼,这就是死灵飞龙。
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面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
PS:英雄背景什么的,还是象征意义的甩一个。话说按dota2背景来看,死灵龙跟电棍是同事不过作为盟友的时候都没有什么特殊对话也真是费解。
以下数据、图标等来自dota2 6..82版本)
【基本属性】
生命568 魔法312
力量 22(每等级+2.4)
敏捷11(每等级+1.3)
智力24(每等级+2.5)
初始攻击45~55 初始护甲-0.46
攻击范围600 弹道速度900
基础魔抗 10% 基础护甲 0(实际为-0.54)
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
施法前摇/后摇0.4/1.1
攻击前摇/后摇0.46/0.54
【.基本属性分析】
初始和力量成长非常不错,在智力英雄中间毫无疑问是一个非常出色的值;敏捷成长与初始敏捷就让人感到无力吐槽了,本身就不高的护甲值,这意味着死灵飞龙的基础护甲会非常惨淡,而且似乎注定了他无法成为一个刚正面的核心或者输出,不过还是要看技能来说话;智力成长还算中规中矩,能够保证死灵飞龙的蓝量。
弹道、射程属于中规中矩的法师值,然而攻击前后摇实际上偏长。施法前后摇也不算快。
评定(满分10):
DPS:5 GANK:9 推进:6 辅助:7 肉盾:8
定位分析:比赛中死灵飞龙常常作为刚三路一个非常强势的酱油。他与天怒法师有几点相似:1.线上打钱能力弱,2.强大的爆发力与单杀能力,3.等级的必要性。死灵飞龙的爆发力与天怒有所区别,属于物理魔法混合的爆发,打钱能力的低下让他必须成为一个杀人非常积极的英雄。而那是比赛,路人中不同的节奏与局势,我们可以开发死灵飞龙别的能力。因此除了比赛中给予死灵龙的强力酱油定位以外,路人局中可以给他半肉半输出的定位。
【技能介绍】
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黄泉颤抖(GraveChill):抽取目标的攻击速度与移动速度,自己获得等量加成
(可以对普通单位与中立生物释放)
偷取的攻击速度/移动速度:64/32%
魔法消耗:100
冷却时间:16/14/12/10
等级1 持续时间:3
等级2 持续时间:4
等级3 持续时间:5
等级4 持续时间:6
死灵飞龙每一个技能都是强大的。
先是黄泉颤抖(给汉化组点赞的翻译)这个技能很好说,就是对方减速自己加速
注意:该技能不会给予死灵飞龙目标视野
【减速是基于目标的面板来减速,加速也是根据死灵飞龙自身的速度来加速】
32%移动速度降低应该说是很中庸的,但是死灵龙本身会加上这个移动,所以完全可以粘着对面A,也足够配合队友一些控制技能。
64攻击速度降低就很实用,虽然不如凤凰小鹿这种降低到对面打都打不出来的地步,但是在前期这攻速足以让对面毫无还手之力,让死灵飞龙在技能扔完之后的对拼中出于优势地位。毕竟相当于一个振奋宝石加上加速手套的速度,这个攻速加成就弥补了死灵飞龙因为敏捷缺乏导致的攻击速度不足,给了他一定的物理输出能力。
同时,这个技能一定程度上弥补了死灵飞龙本身机动性不高的缺点,虽然不如那些位移技能强大,但是有总比没有好。
100的魔法消耗对于死灵龙来说真的很少,基本上不会出现不够释放的悲剧。
而CD跟持续,到了满级之后仅有4秒的再填装,使得这个技能成为了居家旅行的必备技能。
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灵魂超度C(soul assumption):每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。
对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
施法距离:900 魔法消耗:170/160/150/140 冷却时间:4s
最大能量上限:3/4/5/6
这个技能就是无数人吐槽为KS神技的C!也被称作飞镖,是指向性小技能里面,除了僵尸的R以外,基本魔法伤害最高的。
【需要说明的是,这个技能中提到的110点伤害指的是 [实际减少的生命值] 即税后伤害,且只能是来源于英雄造成的伤害(包括肉山)。】
这样的话就好理解为什么C这么容易KS到人头了。
【我们来举个例子,一个一级的影魔,VIS学习了C准备去配合队友拿FB,假设SF带有一个系带跟一根树枝,那么SF的血量就是511,假设SF看到这边有2~3个人要来杀他,畏惧的不敢反抗,回头开始跑,然后VIS队友控制住SF尽情输出他,扣除330点血量之后,SF还有181,而3点能量的C就是215法伤,扣血161,SF还有20点生命值,但是怎么可能输出掌握的那么精确呢!肯定有溢出对吧!20点血算什么,人头肯定是我的!!】
好的好的,回归技能本身,可以看到这个技能随着等级上升耗蓝是逐渐降低的,而C的耗蓝乍看不高,但是4秒一发死灵飞龙的蓝量,尤其在前期,还是不太足以支撑。
900的施法距离也是能量收集的范围,这个距离又安全有好扔,而且满级高达410的法伤相当于一根红杖,而耗蓝和CD都低于红杖,使得这个技能成为了杀人放火的必备技能。
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陵卫斗篷V(Gravekeeper‘s cloak):维萨吉产生4层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复
每层提供护甲:1/2/4/5
每层提供魔抗:3%/6%/12%/16%
每层恢复时间:12/10/8/6
【说明:每一层提供的值相互独立,互不影响另一层的时间,即假设A层0秒掉落,B层1秒掉落,则回复时间B层仍然在A层后一秒】
这个被动技能就是死灵龙被定位为肉的保障,弥补了他那惨无人道的基础护甲与魔抗。
这个技能的优缺点很明显,优点就是让对方看一眼你的基础属性就不想来打你
缺点就是遇到持续性伤害的话这个技能就会瞬间瓦解,让死灵飞龙生存堪忧
【值得一提的是,这个技能提供的魔抗会被魔抗物品(斗篷、挑战、笛子)覆盖,所以魔抗道具需要看阵容看局势来出,否则会浪费一个格子,有所不值】
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召唤佣兽T:召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以慢慢恢复。佣兽被击杀时给予高额奖励。使用神杖升级后可召唤三只佣兽。
冷却时间:180/160/140魔法消耗:150
佣兽生命值:300/450/600佣兽移动速度:380/390/400
佣兽最高攻击力:56/98/154佣兽攻击间隔:0.6/0.5/0.4
佣兽护甲:0/1/2
拥有抗性皮肤,提供100%魔法抗性以及部分技能免疫
技能石像形态:拥兽化为石像形态并对周围325范围内的敌人造成眩晕与伤害,石像形态下佣兽无敌且迅速恢复所有生命值与额外攻击力。
持续时间:7s 眩晕时间:1/1.25/1.5s 伤害:60/100/140
这个技能便是称之为死灵飞龙灵魂技能大招,同时也是让许多不了解的玩家感到该英雄操作不便所在,召唤小龙!
【明:升级这个技能的时候,小龙处于非石像状态的话不会有所改变,但是如果是石像状态,升级了技能之后小龙起来之附加攻击力增加,但是血量、移动、护甲都不改变,需要重新召唤一次才能取得增加的其他属性的提升(蓝杖提供的额外小龙需要再次召唤才出现)】
小龙前期的脆弱使得保护不好的小龙成为对方经济的保障,而看着前期超长的CD,前期对于小龙的保护甚至甚于对于英雄的保护。当然,可以利用对方贪婪的心理来勾引对方追杀小龙以完成诱杀,尤其是一些脆皮英雄,只要上当诱杀成功率相当高,当然,勾引一个装备等级都比你高的英雄小龙也会成为对方的金钱。
都说拥有召唤生物的英雄带线能力会非常强大,但是死灵飞龙有一定不同,一是小龙的攻击递减使得它们的带线能力不如想象中那么厉害,二是小龙是死灵飞龙杀人越货的资本,拿去带线死灵飞龙会失去单杀的最大利器。
小龙的额外攻击力是非常高的,虽然有着递减机制,但是提供的物理爆发能够迅速给C收集能量。额外攻击力的层数是7,小龙极短的攻击间隔会很快打出所有的额外攻击力,所以在线上的时候不要拿小龙A地板,浪费的能量可能让你无法应对一些突发情况。
小龙难操作的地方在于坐地板,坐地板有着不短的施法延迟,可以当做老鹿的T来看待,但是由于是两只小龙,所以需要估计着时间来进行TAB无缝的眩晕控制。这个坐地板除了杀人之后恢复小龙攻击力与血量之外,最重要的眩晕可以帮助留人。
但是考虑到施法延迟以及释放难度,团战中只有作为一个后手控制,我只知道AI那种变态可以完美无缝三连坐,当然也存在6连坐这种东西,就是坐完一轮之后重新召唤再坐一轮,说刷新球九连坐请出门右转:这个帖子不适合你。
另:小龙可以抵挡屠夫钩子,发条钩子,白虎神箭这样的东西,有时候都可以看看运气让小龙在周围转悠能不能挡下来。小龙坐下之后是有一个地面碰撞体积,可以像蛇棒那样子卡位,但是能用出来的技巧要求太高,我觉得用出来并且反杀直接发素材吧,top10肯定有你的身影。
附:克制小龙的几个英雄
1. 斧王:斧王吼住之后小龙高频的攻击会触发多次反击螺旋,且反击螺旋的伤害对于小龙是极大的威胁。甚者有报复社会心理的斧王会不计大招CD跑来斩杀小龙,威胁很大。
2. 不朽尸王:小僵尸的减速以及攻击,且墓碑放下,小龙坐地板时也会持续的生成小僵尸来,不注意操作的话同样会让小龙有去无回。
3. 船长:其他的溅射英雄不需要多说,因为他们的溅射范围并不大,但是水刀,再加上船长如果有很好的装备,会很快让你的小龙变成两堆钱。
4. 刚背兽:刚毛叠加起来之后小龙基本上就是秒杀。
值得一提的是,在后来的版本改动之中,一些神圣伤害(全能洗礼,TK激光,屠夫钩子的伤害,伐木机的技能等)对小龙无法造成伤害,排除了一部分神圣伤害的威胁。
【加点建议】
1.路人局单杀流(适合中单或者能获得等级的边路打法)
就是一二对点,留一级被动,有大点大。
三级G保证小龙黏够时间后能够坐下来提供控制,优先补满C补足爆发,一级被动提供一定生存,如果对方有些针对,可以放弃一级G多点一级被动,这套加点使得死灵飞龙到6之后拥有足够的爆发力完成单杀,对象包括一些没有逃生能力或者强控制的脆皮(血量低或者护甲低下或二者兼而有之)。
【举个例子,这套加点之下,当6级的VIS面对正常的6级SF,没有任何支援的情况下SF只有去死没有别的路。】
很多人认为VIS只能当做一个酱油党,实际上他不俗的物理和法系混合爆发能够轻松的秒杀很多对手,这在路人局里可以弥补死灵龙不堪的打钱能力,让死灵龙迅速打出装备。这就是所说的死灵龙半肉半输出的定位。
这一套加点就需要死灵龙的装备以爆发支撑。
2.爆发辅助流
主C副被动一级G,有大点大,这一套加点适用于队友拥有足够的控制与伤害之后,让死灵龙迅速收集能量来打爆发,优先补满C使得耗蓝降低伤害提升,让死灵龙在各种与队友的配合中打出高额的输出,优先补满被动能够提供给死灵龙足够的生存能力,这就是之前提到的死灵飞龙半肉辅助的定位。这套加点就是更多的需要与队友配合,容易让死灵龙的的等级起不来,不过由于C能够轻易KS,装备应该是能跟上的。
3.手残党专用
完全不需要考虑小龙的问题,只管跟着队友干,优先补C补足爆发,如果压力大推荐先补满V,压力不大先补满G,然后加黄点,最后点大招(反正用不着了)。
优点?手残实用,操作简单暴力。缺点?都吃了他的灵魂技能还用说缺点么?
【装备选择】
不特别推荐某套出装,需要根据局势来判断,这里介绍比较实用的装备。
值得一提的是,死灵飞龙的打钱能力捉鸡程度虽然不是那么高,但是还是很难在长期混线中获得很高的经济,就算是蓝杖后的小龙三连坐也难以满足他的带线,所以死灵飞龙更需要用人头来支撑他的经济。
1. 鞋子的选择
这里更多的推荐[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/2b1cae6eddc451da4e66edadb5fd5266d1163229.jpg[/img],提供攻速与属性,有了一定的回复装备之后,[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/90250bfa513d26977023e91b56fbb2fb4116d8c9.jpg[/img]不太必要,除非频繁的战斗需要你不断的放技能,那么秘法还是很有必要的[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/7cc16d061d950a7b1aa6af8209d162d9f3d3c92a.jpg[/img]可以弥补死灵飞龙移动速度慢的缺点,同时作为辅助的情况绿鞋也是支援的好东西。[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e4f68494a4c27d1e1bb6da8218d5ad6edcc43829.jpg[/img]可以弥补一部分移动速度缺陷,攻击力加成留给G的攻速加成很不错。
2.[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/0533e5cd7b899e51d4feda5241a7d933c9950d49.jpg[/img]
这是一件非常实用的道具,不论是作为一个中单带节奏,更不用说作为一名辅助的时候,都推荐出。梅肯对于团队的作用就不说了。最重要的是,保护小龙的作用非常明显。
3.[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/61f4259759ee3d6d7e36668d40166d224d4adec9.jpg[/img]
这也是性价比非常高的道具,魔法恢复足以提供死灵龙在外战斗足够的蓝量,且减甲让小龙的物理爆发上了一个档次。
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续航非常实用的道具。
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类似于这种万金油的回复也不错。
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这是肉盾死灵龙必备的道具,虽然会覆盖原有魔抗,但是面对一些特殊的阵容就对死灵龙有非常好的保护能力,后续转笛子也是团队装的保障。
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提供机动性,很实用的道具
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出来推荐用于吹风小龙坐这样稳定的控制
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法系爆发,先用红杖可以迅速积攒C的能量,打出一套来伤害非常可观。
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如果被针对了可以考虑,高血量使得弹出来的伤害也不低。
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这很推荐,第三条小龙毫无疑问会增加一些操作,但是第三条龙不论从提供的输出还是控制来看都是非常优秀的。
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打暴力输出必备,减甲能最大化小龙的输出能力。同时拥有[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a714a244ad345982d1ac06d40ff431adcaef849f.jpg[/img]
的情况下就让死灵龙在对方的物理输出下也能站住对刚。
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增加一定操作难度是毫无疑问的,但是有了死灵书以后可以一定程度提升死灵龙的带线能力,在追杀过程中死灵书的移动加成,输出,配合G可以有很好的效果。
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这也是暴力输出的装备,首先出漩涡的过程中就能提升死灵龙捉鸡的打钱能力,后期的攻击速度也是非常有用的。
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这两个推荐在一起,原因一样:肉。
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这两个放一起原因也一样,不过针对性不一样,但是还是俩字:暴力。但实际效果并不如原本的输出英雄给力,死灵飞龙很大程度上依赖小龙的物理爆发,所以减甲流实际上会更适用。
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功夫再高也怕羊刀,后期羊的作用就不多说了。
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纯法系爆发,虚灵红杖C这一套会打出非常恐怖的伤害。
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跪求九连坐大神教育!
6.[img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec979ce6f503738dde4a0c2a831ab073/0a4eea50352ac65c45ae8535f8f2b21192138a12.jpg[/img]
毫无疑问也是肉的必需品,跟挑战一样,需要考虑局势与对方阵容
操作详细】
那么正题,不管说再多技能还是出装总可以慢慢摸索,死灵飞龙成为冷门更多是因为他操作不便。
【这里讲解一点简单的操作,还有一些基本的技巧供大家参考,有更多的大神可以来提意见。
那么首先,因为是一个多线操作英雄,编队一般是少不了的,LZ一般是小龙编一队,小龙和人一起编一队,小龙实际上不用分开来控制,输出基本上同时进行,坐人就是tab就行了。】
玩dota1的话需要注意的是,地图旁边的队形移动按钮切记要关闭,这一点很重要。
【gank时小龙与本体距离保持在550~700范围内,发现人的时候能够及时的跟上G,而小龙在前面也可以有效的探路,尤其防止那些高坡放技能准备反杀的英雄。】
【G到人之后就是上勋章然后直接框到一起狂A吧,这时候算准血量看好自己脑袋山的能量条,满了就要C出去,在黄泉颤抖时间内,利用小龙的速度优势,尽量判断对方的走位,约250~350范围内坐下来,主身要继续点人,并且注意能量数量,(如果能用平A杀死就不放C,节约一点蓝量)期间勋章BUFF最好不要断,有骨灰上骨灰。G的时间结束之后,可以跟上其他控制。】
【团战:重点是控制好小龙坐的位置,期间注意主身要给追击的人或者对方的物理输出上好G,能量满扔C,小龙还是预判好己方控制时间,坐一个之后,默数半秒多点tab+F。】
【SHIFT操作:这一点要求注意,小龙找位置坐下之前注意shift另一个安全的位置,或者要继续输出某敌人就shift点到某人身上,这一点是保证不间断小龙的输出或者保护好小龙的安全,玩好VIS要注意shift的操作,否则就是所谓的控龙人死,控人龙死,双控双死。
当然注意,小龙最好能人到哪里就跟到哪里,并且尽量不暴露在对方视野范围内。】
【要记住一点,死灵飞龙是一个单杀能力非常强大的英雄,而且光单杀的话操作简单粗暴。
而且总是被定位为一个酱油的情况下,对方可能会忽略这样一个强大的ganker,不论团战还是gank支援都能一声不吭的把对面酱油乃至大哥打傻】
PS:81版本中小龙追的上飞行信使,而且都是飞行单位穿越地形,高攻击力可以…不解释。
【总结】
1.死灵飞龙并不像所有人想象的那么难以操作,理解之后就能够给到足够的作用
但是任何英雄都是需要练习的,也许今天觉得很难,稍微多练就能够学会
2.定位为酱油也不要忽视自己强大的爆发与输出,看准局势
大哥被针对都可以考虑强化自己的暴力性
辅助缺少就算是中单也要放下暴力的念头做团队好辅助
3.冰蛙大神别再削了…虽然都是小削弱,但是一个一个版本这样来我们这些爱好者伤不起啊。。
nidaye135 2015-6-16 23:02
标题
内容%ggggggggggg&jjjjjjnjnnnnnnnnnnnn