公告:服务器迁移已顺利完成! 网址全面启用 https

服务器2号 服务器3号 服务器5号

申请VIP无广告,支付宝,微信,USDT!
在线客服请尝试以下不同链接如果进不了的话在线客服(1) (2) (3) (4) (5) (6)
(7) (8) (9) 实时开通

查看完整版本: 魔兽世界没落了吗?说说你离开魔兽的原因

wasqsq 2017-7-27 18:59

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

唯夕林一 2017-7-27 23:18

朋友借我号玩,结果他用加速器,我号被封,然后有段时间没玩,后来想玩结果工作调动,比较忙,这样拖了快两年,再想玩的时候感觉已经追不上了,那时候刚开七十级呢。就这样告别了这个我玩的最长时间的游戏。

tohjz1 2017-7-28 11:27

我也是80后玩家,当年在大学三年,两年玩WOW过的,AFK三次,应该不会再玩了,不过电脑里还有WOW,第一次是结婚生孩子了,第二次是觉得没朋友玩了,第三次就是今年年初的,按天算的,充了一次半年了,玩了就是这样子,当单机玩了,最后还是觉得无聊,AFK了

atasddd 2017-7-28 14:18

07年玩家,没经过60年代,主要在70末期到90中期活跃,后面只有版本初期体验下改动就没然后了,说说我的看法,学生时代因为时间多,也算是半个高玩,首杀,2200竞技场,也都有拿过,但玩到后面就开始转制作休闲了,原因很简单,当你达到一定水平以后,你几乎就吃透了这个暴雪的设计,副本对你来说总感觉那么千篇一律,这就严重导致了两级分化:高手玩家精通各种技巧,知晓各种节奏跑位时间轴,新手玩家则无脑突突突或者刷刷刷或者抗抗抗,这就造就了两个很奇怪的现象:1,当年你队伍全由精英构成时,你会发现副本简单的索然无味,而当你的队伍鱼龙混杂时,你会发现打着打着可能就你一个人还活着,团队框架一片黑暗,心中不免感叹带不动。2,上面提到的两极分化直接导致了老人因无聊而流失,新人因没经验没技术而找不到团队。以上两点又导致了这波不想打本或者没本可打的人一部分AFK,而一部分转向休闲。不得不承认,4.0以后的世界探索要素还是很好玩还是很耐玩的,相比于5.0那些能把人找瞎眼的宝藏,6.0以后的宝藏探索显得非常良心且好玩,但是,这个玩完以后呢?
     我当时第一次AFK就是,新版开了以后,原本固定的老手团队只剩一半,招来的新人直接导致副本在某个简单的BOSS处卡一个多月,愤然不玩的,当然你可以说,当年BWL一个小红龙卡散那么多工会呢,你这算什么,是的,不算什么,但是,我也是曾经开荒过一整个版本的人,当那种耐心被耗尽,我想没人有那个激情能坚持下去,而这种激情和耐心是如何耗去的呢?这边是暴雪的成功之处和败笔所在,为何?请听我说:
     一个人物身上十几件装备,通过自己团队的不懈努力让自己渐渐无敌,这种模式在开始之处,是给人新鲜并让人向往的,因为这不像当时的其他游戏,要么练级练到死,要么花大价钱才有顶级装备,wow没有,哪怕是后事金团盛行的年代,你可能两张点卡的钱就能搞到几件不错的毕业装,不像某些网游,没有几千上万你只有被人虐的份。但是,这个优良的机制,随着版本的更新而渐渐凸显弊端,最直接的影响就是,那些奋斗过一个版本的老玩家,在新版本伊始会发现,自己那身“神装”或许只比任务装备好那么一点点,别人或许开新版直接弄任务装,他或许再过一两级才会淘汰这身装备——这TM不是坑爹吗!新版一开,除了成就和技能,你身上的一切,包括装备,消耗品、专业,全部废掉,一次两次,好,我心在,我从头再来,更多次呢?不出几次,就会有人觉得,开什么荒?反正要淘汰,还不知道新版什么时候开。是的,激情和耐心就在这一次次的无情淘汰中被消磨殆尽,直到你碰都不想再碰。反观宠物小精灵,20年经久不衰,为什么?抛开其他方面不谈,其每个版本在出现新精灵的同时,老精灵依然能大放光彩,作为主要的玩法,对战玩法对比魔兽的副本玩法,他的玩法只会越来越多样,有更多的东西等着玩家去探索发现琢磨,你的前作培养好的精灵依然可以拿回来继续使用,除了道具不能传递以外,你没有任何损失,
     去年开7.0,我也会去了一阵子,完了半个版本,又A了,还是上述原因,没人能经历那么多次的从头再来,我现在也就看看剧情,看看萨总什么时候出来被推,或许魔兽已经走到最后,或许关闭一段时间,开发下魔兽4,然后关联出现一个与之前完全不同的游戏会更好,暴雪的精神还在,他们只要用心做,跳出wow现有的桎梏,应该会有更精彩的东西值得我们期盼。
    最后说了这么多,再一看这是15年的帖子,希望不要算我挖坟,谢谢了

chong815 2017-7-29 21:16

我喜欢的妹子不玩了 我就开始疏远了魔兽但是还要感谢魔兽都是青春

danier226 2017-7-31 01:34

游戏本身没什么问题,毕竟年纪上来,游戏在生活的比例下降了

黑夜之刃 2017-7-31 22:23

一直没丢,但是总找不到感觉了,上线打个随机下线,可能也是年纪大了,已经没办法专注游戏了

apollowen1974 2017-8-6 02:53

找不到人一起开荒算吗?
出了随机本,压根就没人愿意辛辛苦苦开荒了,没意思,随机本划水的多

sumer 2017-8-6 23:09

原因很简单,入坑的时候不知道钱难挣,不知道时间比钱还宝贵,玩着玩着懂了,发现打个游戏比上班还累,关键是还得贴钱,很自然就弃坑了

zwq5721250 2017-8-9 00:58

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

magekoby 2017-8-9 14:39

AFK次数越来越多,时间越来越长,多种因素共同决定的吧:
1.最主要原因还是现实世界有更多副本、更多任务、更多成就等着去刷啊,不再是以前时间大把大把随便浪费的年纪了。2.从CTM开始,职业同质化的设计思路就把以前WOW很多硬核游戏的特征取消掉了,设计团队越来越想做一个“游戏”,而不是像以前那样专注于塑造一个世界,这种做法恰恰是放弃了WOW最大的魅力,职业设置可以抄、副本设定可以抄,但是WOW碾压其他网游让人抄来抄去抄不走的,不就是世界观足够庞大,设定足够多,所以给人一种“这个世界真的存在”的真实性么。没有了这个世界观做支撑,同时剧情又从耳熟能详的WAR3战役背景过渡到一些互相打架的二流编剧写的莫名其妙的NPC身上,你当玩家很有空陪着一堆不知道哪里来的BOSS灭来灭去么
3.设计团队的大换血导致游戏设定的断层,现在军团再临这个版本换的这些暗黑三的设计师,把WOW变成一个爆肝赌RP的游戏不说,最大的硬伤是他们完全不会做PVP,于是类似于做世界任务打怪得荣誉值之类的各种奇葩设定就来了,职业平衡也完全放弃掉,打架的时候再也没有见招拆招,就TM几个道具在野外直接就秒人。游戏的重心完全倒向PVE,我AFK回来练级的时候发现任务BOSS可以LM、BL一起杀或者有序排队,和谐的1B,这尼玛还是WOW?

akwbh 2017-8-9 18:35

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

lookstop 2017-8-9 21:38

在也没有时间去开荒副本,团队的乐趣少了好多,慢慢沦为单机游戏,离开是因为不想留下遗憾。

xbjxy315 2017-8-12 03:14

从公测玩到上个版本DH,中间断断续续AFK过,有欢笑有郁闷,有烦恼,经历工作、结婚、生子,现在总于放下了游戏天天上班回家看孩子。。。

woefulfox 2017-8-12 08:57

主要是游戏暂用的时间,还有就是游戏玩法不再多元化,这也是离开的因素,最多的因素还是没有时间。

kevin_lj 2017-8-13 10:17

WOW游戏本身做得很用心的,只是被国内代理搞死了!后期网易为吸引新玩家,BOSS削弱得简直低能!像祖阿曼老二不用听音躲雷,直接10人原地无脑撸就过了!

zheshashou 2017-8-15 01:30

不断的开新地图,重复着同样的刷副本模式,开了随机副本之后,玩家也越来越烦躁,什么都追求效率

fengzi0 2017-8-18 23:21

也不知道是什么原因,身边人慢慢的不玩了,自己也就不玩了。

king.13 2017-8-19 22:28

没什么原因···我玩游戏的时间太少,75块钱一个月对我来说太贵

rxbxxx 2017-8-24 02:25

主要是现在月卡了,以前一起玩的都afk了,每天基本就是上去做做日常,月卡太浪费了就不玩了
页: 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 [27] 28 29 30
查看完整版本: 魔兽世界没落了吗?说说你离开魔兽的原因