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查看完整版本: 使命再次召唤!《使命召唤4:现代战争》测试[12项][43p]

Stone0705 2007-10-22 10:33

使命再次召唤!《使命召唤4:现代战争》测试[12项][43p]

[size=4][color=Navy]1 二战终成历史,使命召唤移师现代[/color][/size]

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[size=4]提起二战类的设计游戏,我想人人都会知道大名鼎鼎的使命召唤以及荣誉勋章系列。但是随着两个系列新作不断的推出,众位玩家也难免发现两个系列已经不可避免的越来越相近了。甚至如果单看画面而不看HUD和界面风格的话很多玩家都不能准确的分辨出两款游戏谁是谁。而且两款游戏的内容也越来越相近了,除了诺曼底就是市场花园,不是欧洲战场就是太平洋血战,显然这些老套的情节和战斗都不再能够激起骨灰级玩家的任何兴趣。所以就在荣誉勋章系列推出了新作《空降兵》之后,使命召唤系列也终于大胆的跳出了二战的圈子,将各种现代化战争机器引入到了其新作《现代战争》中,当然我们也可以认为是Infinity Ward工作室自叹不如之后退出了二战题材游戏的竞争。
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[size=4] 而作为一款战争题材的游戏,画面当然是除了紧张刺激的战争故事之外最重要的游戏元素,精致的画面可以为玩家带来非常真实的临场感,让玩家在拿起M4A1之后就能体验到肾上腺素充满血液的快感。使命召唤4--现代战争就是这样一款发生在现代,包含了各种高科技装备和非常优秀的画面的刺激游戏。[/size]

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[size=4]故事发生在一场由美国和海量恐怖分子所发动的虚拟战争中,玩家将扮演经验丰富的海军陆战队员或者英国皇家特勤部队S.A.S的精英战士来阻止俄罗斯军阀Zakhaev的政变阴谋,以及他在中东地区为了掩人耳目而发起的烟幕弹战争。所以游戏的进程将在欧洲以及中东地区的战场穿插进行。玩家将令略到两个不同风格的战场,美国部分将主要在中东地区扫平敌人,而英国将主要在欧洲战场破坏Zakhaev的政变阴谋。

  这种故事结构的安排倒是符合了使命召唤一贯的风格,各个剧情按照国家来分类,让每个玩家可以充分领略到不同国家在战争中所扮演的不同角色。不过从现在的试玩版以及所有泄露出来的图片来看,美国所主导的中东战场主要是大规模高强度的军事冲突,坦克、直升机均将参与,而战斗将主要在室外的开阔场地或者充满瓦砾的街道上进行;英国所主导的欧洲战场将主要以特种部队的潜入作战为主,场景将主要是小规模低强度的室内作战。不过这倒是将未来战场的两个主要方式充分的结合了起来,使得玩家充分体验室外和室内战争的快感。
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[size=4][color=Navy]2 使命召唤的历史回顾[/color][/size]

[size=4]玩过使命召唤的玩家都可以看到,使命召唤系列除了第一作采用了稍显老旧的Quake3引擎之外,在电脑平台的出现的使命召唤2以及现在的使命召唤4都采用了全新的图像引擎来表现战争场面,这种认真严谨的态度也使得使命召唤的每一作都引领了战争类游戏的潮流。
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[size=4]使命召唤1采用了当时比较流行的Quake3引擎来制作,在当时的水平来讲,使命召唤1还是完全发挥出了Quake3引擎的强大威力,无论是在物体以及人物的建模,还是在各种武器开火时的效果,以及各种爆炸效果都比Quake3进步不少,但是我们不得不承认,由于Quake3引擎本身的素质,导致了画面色彩依然偏红色和偏灰色,同时也为各种战斗覆盖了一层灰蒙蒙的感觉。
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[size=4]而到了使命召唤2,情况就完全不同了。使命召唤2采用了Infinity Ward工作室自己开发的全新引擎来表现二战中众多著名的场景和战役,其效果在当时几近完美。并且其引擎完全支持当时最先进的DX9.0c,HDR效果使得各种场景更加生动和真实,而这款引擎对于表现大规模场景也是得心应手。图9是游戏引擎所表现的登陆场面,画面中包含了非常多的人物以及船只,并且最终帧数也比其他引擎表现这种场景要高,说明这款引擎的效率非常高,非常适合表现大规模交火的场面。  [/size]

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[size=3]使命召唤3是专门对应游戏机平台推出的作品,虽然迄今为止电脑平台的玩家还无缘一睹游戏的真面目,但是根据笔者对XBOX360平台使命召唤3的试玩来看,这款游戏并没有当年E3展示中所表现出来的那种素质。虽然画面相比XBOX360平台的《荣誉勋章:空降兵》相差无几,但是在当年E3展示中所表现的各种炫目的物理效果在实际的作品中形同虚设,根本不要指望每个木头做的箱子或者房屋都可以被轻松的破坏。但是这款作品还是有他的闪光之处的,那就是天气的表现非常完美,而其中又属雨的效果最经典。另外,景深效果在游戏中也并不多见,这很可能是游戏机性能已经达到极限的缘故。游戏的射击手感并不好,几乎每一种枪械的感觉都差不多,并且很怪。总体来说,游戏机上的使命召唤3是一款中上等素质的游戏,与她的名声比起来有些让人失望。
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[size=4][color=Navy]3 使命召唤设置界面简介[/color][/size]

[size=4]随着电脑平台的使命召唤4Demo放出,我们也终于在时隔两年之后,又重新回到战火纷飞的战场。而这次使命召唤4也不会错过沸沸扬扬的DX10热潮,但不幸的是,这次的Demo还只支持DX9.0c。但现在DX10还没有开发出标志性的特效,其进步也只是努力提高代码的执行效率以及增大顶点、像素着色器的最大指令长度,并且增加对物理的支持。所以,我们现在只能说如果DX10想像DX9.0c一样成功,那么他还有很长一段路要走。当然其首要的目标就是改善其执行效率,因为我们发现不止一款游戏存在DX10渲染模式效率低下的问题,这也是其现阶段最致命的缺点。
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[size=4]图中的选项依次翻译为分辨率、屏幕刷新率、屏幕比例、全屏抗锯齿、亮度、垂直同步、双显卡支持、阴影、镜面贴图、景深、辉光、动态光源数量、烟雾边缘柔化、布娃娃物理系统、子弹痕迹、模型细节、水面细节、尸体数量。

  从画面的设置选项中我们可以看到,其设置选项还是比较丰富的。但是由于是DX9.0c版本的缘故,我们无法将Number of Dynamic Lights(动态光源数量)、Model Detail(模型细节)、Water Detail(水面细节)开到High,其最大值被所定在Normal。

  设置选项中比较特别的就是游戏将Ragdoll选项列了出来,Ragdoll是一套非常著名的物理系统,可以在系统开销不大的情况下对人体的各种动作和状态进行模仿。也正是如此,游戏的物理效果非常出色,比如一般射击游戏在人物头部有3个着力点,使命召唤4则达到16个,因此玩家在使命召唤4当中可以点射头盔,让头盔旋转起来,也可以彻底射掉头盔,甚至可以射掉敌人耳朵。

  另外,游戏对于双显卡系统有特别的支持选项--Dual Video Cards,SLI系统以及Cross Fire系统可以在这款游戏中取得更好的效果。

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[size=4]在纹理选项中我们可以看到各种关于纹理调节选项,他们依次为纹理过滤、各向异性过滤、纹理质量、而纹理贴图、法线贴图、镜面贴图三个选项则作为纹理质量的子项出现,只有把质量调整为手动之后才会出现下面的三个子项。
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[size=4][color=Navy]4 使命召唤画面对比--特效全开VS特效全关[/color][/size]

[size=4]首先让我们来对比一下特效全开和特效全关之后的画面,这样有助于看出图像引擎本身的素质,因为如果特效全开和特效全关差距甚远的话就基本可以断定图像引擎本身的素质比较低下,但是如果差距不很大话那么说明游戏引擎本身的素质很高。
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[size=4]图17为特效全开时的效果,而图18则为特效全关时的效果。通过对比我们不难看出,两张图最大的区别就是少了各种火焰以及光照效果,而模型精度以及贴图质量下降并不是很多,由此我们可以推断出使命召唤4的图像引擎还是非常强悍的。如果假以时日,在完全吃透图像引擎的前提下推出资料片,相信其画面一定会更加令人满意。
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[size=4][color=Navy]5 使命召唤画面对比--阴影、镜面贴图[/color][/size]

[size=4]下面就让我们来对比一下各个特效在游戏中的具体效果。

  首先让我们来对比一下游戏中阴影的效果。[/size]

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[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/41n10jxnd20hs.jpg[/img]

[size=4]通过两张截图的对比,我们只能说阴影效果并不是本作的卖点,虽然阴影效果很明显,但是无论是阴影的细腻程度还是其效果都不能算是现在的一流水平。希望这个小小的瑕疵能够在正式版的时候有所改观。

  其次,让我们来对比一下镜面贴图的效果。
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[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/g0r5q44j4q8as.jpg[/img]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/66m6an6mkq7os.jpg[/img]

[size=4]镜面贴图在本作中的效果主要是表现金属表面对光的反射效果。图22为开启镜面贴图,图23为关闭镜面贴图的效果。我们可以看到在图22中,枪械以及坦克的油箱都可以产生反光效果,而图23则完全没有这种效果。对其效果我们可以理解为一种没有HDR那么夸张的过曝效果的一种动态光照渲染。
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[size=4][color=Navy]6 使命召唤画面对比--景深效果、辉光效果[/color][/size]

[size=4]之后让我们来对比一下游戏中开启和关闭景深选项之后的效果。[/size]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/98cq0219wf81s.jpg[/img]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/48x2i0e24t4qs.jpg[/img]

[size=4]景深特效是一种在当今非常流行与游戏中的特效,他可以非常有效的模拟人在瞄准时的视觉效果。也就是只能看清视野中心的景物,而其他周围的景物都是模糊的。图24为开启景深效果,而图25则为关闭精神效果。通过将两张图进行对比,我们发现使命召唤4的精神效果还是比较明显的,近处的枪杆以及地面都被有效的虚化了,但是屏幕上半部则没有太多改变。这种效果虽然非常真实,但是相对Crysis那种除了屏幕中心位置之外全部虚化的夸张景深效果,我们只能说使命召唤4在这方面虽然效果不错,但他有些保守了。

  下面让我们来对比一下游戏中的Glow(辉光)效果。
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[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/puxlaioq6i7ks.jpg[/img]

[size=4]Glow特效是游戏中效果比较弱的特效之一,开启和关闭Glow特效对于光照几乎没有任何影响。只是在只是光源的时候会产生微小的过曝效果。图26是辉光效果开启时的截图,图27是辉光效果关闭时的截图。虽然画面有一定的差别,但是在激烈的战斗中,这种微小的效果几乎不会被注意到。
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[size=4][color=Navy]7 使命召唤画面对比--烟雾边缘柔化效果、弹痕效果[/color][/size]

[size=4]下面让我们来对比一下开启和关闭烟雾边缘柔化时的效果。[/size]

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[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/2p1k76fi538ts.jpg[/img]

[size=4]图28为开启烟雾边缘柔化,图29则为关闭烟雾边缘柔化。游戏中的烟雾效果还算不错,其采用了现在流行的动态贴图技术,其效果与采用虚幻3引擎的游戏的烟雾效果非常相近。由于烟雾并不是用多边形或者粒子效果生成的,而只是一张张会动的贴图而已,所以使命召唤4为我们提供了将烟雾边缘进行柔化的的选项,使烟雾在遇到障碍物时能够产生更好的效果。不过根据我们的实际观察,这种效果弱到即使仔细观察也几乎不可察觉。

  最后我们来对比一下游戏的子弹痕迹效果,相比前面的烟雾边缘柔化来说,这个效果肯定是个人就能看见。
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[size=4]这回不用多说了吧,效果一目了然。图30为开启子弹痕迹的效果,图31为关闭子弹痕迹的效果。[/size]

[size=4][color=Navy]8 使命召唤官方推荐配置[/color][/size]

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[size=4]根据我们的测试,游戏对系统的要求并不是很高,任何当今的DX10主流显卡都可以在游戏中打开全部特效并取得不错的帧数,说明Infinity Ward公司对于游戏的优化工作还是做的非常出色的。
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[size=4]但是帧数高并不代表游戏的画面不能然人眼前一亮。Infinity Ward公司花了很多时间来炫耀令人难以置信的游戏图形细节和层次,包括尽可能细腻的角色模式。游戏当中,甚至子弹都会有自己的投影。当然,在步调紧凑的游戏激战环境当中,玩家恐怕很难体会到这些细节。使命召唤4武器引入穿透模式,因此,玩家可以射杀躲藏在窗户下的敌人,或者在一楼射杀在二楼地面上的敌人。

  以下是官方网站公布的最小配置以及推荐配置:

  推荐系统要求:

    CPU: 2.4 GHz双核以上处理器
    RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista
    Hard drive: 8GB空闲硬盘空间
    Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡

      最小系统要求:

    CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器
    RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
    Hard drive: 8GB空闲硬盘空间
    Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

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[size=4][color=Navy]9 全特效图赏[/color][/size]

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[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/c6ha8w8720ggs.jpg[/img]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/2vi9n86ymnpms.jpg[/img]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/fvxf15r8dw68s.jpg[/img]

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[size=4][color=Navy]10 测试平台以及说明[/color][/size]

[size=4]为了测试各种显卡在这款游戏中的表现我们搭配了一套顶级的平台,处理器采用了Intel最顶级的四核心6700;内存方面我们采用了两条宇瞻的DDR3 1333内存来组成最强的双通道系统;主板方面我们采用了技嘉的旗舰P35T-DQ6。而作为这次测试的主要对象显卡来说,我们舍弃了面向低端入门玩家的2400系列,8400系列以及8500系列,因为这些显卡显然不是针对我们今天的次世代游戏而设计的。我们共选用了9种不同品牌、系列、频率的显卡来参与这次测试。驱动方面,我们采用了Nvidia和AMD最新的驱动,他们都对这款使命召唤4进行了特别的支持和优化,能让显卡在游戏中发挥出最大的效能。
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[img]http://diy.yesky.com/vga/85/7616585_10.shtml[/img]

[size=4][color=Navy]11 使命召唤4--性能实测[/color][/size]

[img]http://diy.yesky.com/imagelist/2007/292/80jyajc0dt15.gif[/img]

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[size=4]这里需要说明的是,测试是在所有特效全开的情况下进行的,但是可能是由于本次DEMO是DX9的缘故,我们无法将Number of Dynamic Lights(动态光源数量)、Model Detail(模型细节)、Water Detail(水面细节)开到High,其最大值被所定在Normal。[/size]

[size=4][color=Navy]12 经典就是经典,我们还能期待他什么呢?--使命召唤4Demo总结[/color][/size]

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[size=4]从测试的成绩来看,Nvidia成绩全面领先AMD,根据以往的测试经验来看,其同档次的显卡差距并没有如此巨大和明显,所以笔者推断应该是驱动对游戏的优化和支持不够所致,当然也可能是游戏对AMD显卡的优化和支持不够,具体是什么情况那就是大家发挥想像力的时候了。

  在1024*768的分辨率下,NVIDIA显卡全面达到流畅的帧数,虽然8600GT成绩垫底,但是其58帧的帧数已然可以保证游戏流畅进行。而反观AMD的情况就有些不妙了,四款AMD显卡只有最高端的2900XT显卡达到了100帧以上的好成绩,但是其2600系列显卡却连50帧都没有达到,不得不让人怀疑不是游戏搞了鬼就是驱动有问题。而在其他分辨率下情况也非常相似,所以我们希望AMD尽快推出相关的HotFix或者驱动,好让喜欢使命召唤系列的玩家能够早日以流畅的帧数进行游戏。

  在游戏性方面,游戏的情节还是非常紧凑的,各种任务接连不断,让玩家无暇估计其他事情。AI的表现在游戏中非常不错,双方NPC会自动寻找掩体保护自己,当然偶尔也会有几个愣头青从角落里面冲出来当炮灰。而NPC开枪是的动作也是千姿百态,有的英勇有的猥亵,让观察NPC的开枪动作也成为一种另类的乐趣。枪械的手感方面,他与其他的战场大作比较相似,那就是离Quake3越来越远,不过进入瞄准模式之后枪械连发的散射会变的非常小。另外子弹穿墙的设定可以方便玩家隔山打牛,不过凡是必有利弊,那就是躲在掩体后面也经常会被敌人打中。由于此作对头部的物理设定非常细致,所以枪法准的玩家可以在本作中体验到对手钢盔乱飞的快感。

  在画面方面,游戏已经具备了次世代游戏所应该具有的素质,画面可以用比较不错来形容,但是相对于虚幻3或者Crysis来说还有比较大的差距。另外笔者在测试的过程中发现了一个问题,那就是通常室外场景会比室内场景的帧数稍高,笔者认为应该是Demo中的一个小Bug,希望能在正式版中进行改进。

  总体来说,使命召唤作为战场游戏的经典,其新一代--《使命召唤4:现代战争》确实没有辱没使命。精致的画面,不错的优化以及紧张的战场气氛都非常好的继承了使命召唤系列一贯的风格,将一场充满战火与政治阴谋的现代战争表现的淋漓尽致。但是同时,我们不得不说我们对使命召唤4的期待还是非常大的,就像我们曾经对于劳拉的期待一样,不过这一作并没有完全对得起我们这份期待,画面也没有此前放出的演示来的精致,但是我们希望这只是Demo版给我们卖的一个关子,我们真心的希望使命召唤能在完全版中有更好的画面表现,并且在现代战争的这条新路上越走越好。
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[[i] 本帖最后由 Stone0705 于 2007-10-22 11:15 编辑 [/i]]

david0921 2007-10-22 16:34

使命召唤绝对是FPS游戏中的经典,看使命召唤4的硬件配置就让人望而却步,我的配置肯定是跟不上了。游戏越做越好,配置越来越高。还好能看看游戏截图满足了。

Stone0705 2007-10-23 23:25

先不说游戏 光就截图看上去就是很爽过瘾 欢迎大家分享

a6va 2007-11-4 18:17

真是漂亮  太帅了楼主  这么好贴居然没人支持  我来赞一个 :flower
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