sf9872001 2016-2-16 15:46
【感怀】女人花——记刀塔中的8位女强人
莉娜的出处源于《秀逗魔导师》中的主角丽娜因巴斯,dota中的介绍中是为了钱才加入近卫,这个设定很
符合莉娜的性格,而且技能就取自莉娜在原作中有名的黑魔法。到了dota2中被设定成与冰女莉莱成为姐
妹,性格水火不容,这个设定平心而论比较扯淡,那得多奇葩的父母才能生出这么一对怪胎(骨弓+冰魂
?)。不过不管怎么说,刀塔系列中论火系法师代表非莉娜莫属,加上莉娜外向、自信的性格,就像红色
一样耀眼,毫无疑问是刀塔中多人眼球的火辣美女。
莉娜的三围成长总体算是不错的,虽然力量低,但是毕竟爆发强大,主属性智力成长也是非常明显的,加
上炽魂的存在,莉娜是有资本打Carry的。莉娜的四个技能分别是龙破斩
、光击阵
、炽魂(被动)、
神灭
斩
,具体技能就不介绍了,但是可以知道莉娜无论是魔法AOE、爆发、物理DPS是都不缺的,而且随着版本
的更改,物理输出在后期的重要性的提高,莉娜炽魂的重要性愈发重要,而装备神杖后神灭斩杀伤对面开
启黑黄的Carry感觉是相当酸爽。可是总体而言,莉娜总体还是被削弱的,光击阵、神灭斩先后被削弱,
光击阵的削弱对对线打钱的影响不是非常大,因为AOE输出以龙破斩为主,但是削弱了莉娜初始对线压制
能力,因为1级的时候很多英雄是打不过莉娜的,因为她可以放3-4个光击阵加上较远的攻击距离点伤对手
。而神灭斩虽然经神杖加成可以变为纯粹伤害,但是伤害总量、施法距离和魔法CD都没有了加成,另外神
灭斩的杀伤力大幅下调,实际上使得莉娜的魔法爆发力明显下降了一个层次,无法明显优于莱恩了。莉娜
的转型就像早前露娜的变化,物理输出装备将变得愈发重要。但是即便是冰蛙一再削弱莉娜,然而耀眼的
魔导师仍然是法师中最为活跃的存在。
米拉娜的神箭可谓一只穿云箭,千军万马来相见。dota中她是暗夜精灵中女祭司,是以一种领袖和支援、
辅助的地位存在,其技能都源自暴雪对月之女祭司的设定而出现,并很好的利用了霜刃虎的模型。到了
dota2中米拉娜一跃成为世俗世界的白富美,拥有高贵的血统,结果人家表示要出家(大雾),成了女祭
司,难道太阳王室是君权神授(大雾)?简介中可以看到米拉娜精通的是魔法,以星象和黑夜法术保护银夜
森林,地位反而较dota中降低(dota中月女地位接近近卫领袖)。dota2中米拉娜性格不乏自信、热情,
还拥有野性、矜持等特点,就像红黄混合的橙色一样温暖而不刺眼,成为刀塔中地位难以撼动的女神。
米拉娜的三围成长十分不理想,连平庸都算不上(怪不得露娜老想取代这个上司),虽然是敏捷英雄,但
是敏捷成长不理想,需要灵活应用技能,但是耗蓝高,而智力成长十分堪忧,而脆弱的身板使得米拉娜在
近身战中处于很尴尬的情况。因此,米拉娜前中期的鏖战通常以辅助的形式存在,除非阵容中没有carry
,即便如此,米拉娜的后期能力几乎算常规Carry众英雄中垫底的存在,就算有装备加成,也只能打伪核
。刀塔中把米拉娜有个定位为爆发,个人觉得比较差强人意,首先先看米拉娜的四个技能:群星风暴
、月
之神箭
、跳跃
、月之暗面
。米拉娜输出技能只有两个,而且群星风暴伤害一般,是个近身释放的技能,加
上脆弱的身板跳进人堆中施法后就很尴尬,容易被集火,而月之神箭算是灵魂技能之一,但是最大收益是
1500码的距离,加上初始300的移动速度,即便是射中5秒,留给月女输出的时间并不多,虽然冰蛙目前将
米拉娜的射程加长至630,并且加强神箭可秒杀普通非远古单位加强打野能力,加上可以跳跃加成速度,
但是尴尬的三围成长、高耗蓝的技能让米拉娜魔法输出是捉襟见肘,而且攻击力太低,没有队友配合单杀
对面满血英雄(除非是大脆皮)概率很低。因此游走的米拉娜不但自己要有优秀的gank意识,还需要同样
有意识的队友,米拉娜游走非常害怕猪一样队友,轻则放上两箭没魔法了,重则被坑死了。再者流星、神
箭都是魔法伤害,对于力量型英雄的伤害一般都是不疼不痒的,因为米拉娜作为爆发是有些勉强的。再说
米拉娜的跳跃,这个技能是100%辅助技能,要么用于逃命、要么追杀,要么作为战鼓一样存在,但是相比
闪烁类技能,这个技能太尴尬了,加上比较长的CD时间,让米拉娜后继乏力。其实玩好米拉娜,大招的作
用非常重要,月之暗面可以说是米拉娜中期的灵魂技能,因为这是个战略性技能,如果能巧妙和诡计之雾
联用那么对于中期的gank、小型团战、撤退有着非常重要的战略作用,因此射箭好只能算玩好一半的米拉
娜,另一半就是这个隐身的应用。随着版本的更改,米拉娜逐渐以娱乐方式登场,正式比赛的登场日渐减
少,几乎难以见到昔日在战场上英姿飒爽的女神,这位白富美的女神每个版本都是被冰蛙不疼不痒的加强
或者减弱一点点,就那么不尴不尬的修改,实在难以拯救这位昔日战场领袖的地位。
谈起月之女神座下除了月之女祭司米拉娜,还有一个就是大名鼎鼎的露娜。dota中露娜毫无疑问是个相对
沉静、禁欲又不乏野性的美女,而且明显是受到了月之女神的青睐,成为了与月之女祭司并驾齐驱、平起
平坐的耀眼存在。而dota2的背景设定个人不喜欢,把露娜活脱脱变成了个女流氓,而且还是个野心勃勃
的抖S,失去了dota中露娜暗中神圣不可侵犯的圣洁和明灯一般的形象。但无论怎么说,露娜虽然被设定
为地位低于米拉娜,但是她的光芒可比这个上司耀眼的多,就像金黄色的明月,远远改过了普通月色那银
色光芒。
露娜的三围成长要明显好过同为侍奉月之女神的米拉娜,而且技能的设定上无论是爆发还是推进都强过米
拉娜,这让同样得到月之女神青睐的露娜怎么能甘心俯首听命于这个仅仅是出身比自己好的公主呢?露娜
是出门移动速度最快的英雄,加上月光
、月刃(被动)
、月之祝福(被动)
、月蚀
四个不错的技能,是少
数可以从头到尾都能强势的英雄(前提是别遇见克星)。月光拥有不俗的单体伤害,而且对于露娜的智力
成长来说磨耗不算高,较短的冷却时间和较长的施法距离,对于前期英雄的杀伤力是非常可观的,高级月
光对应着月蚀,使得露娜在7级的是有就能有着极高的魔法爆发力,目前版本神杖大幅加强露娜的月蚀,
让露娜更安全,更灵活,而且爆发力更高。而且月之祝福前期所加的攻击加成收益多于百分比加成,而且
夜间的视野也令露娜有着很高的侦查能力,月刃更是露娜转型物理后期的资本,作为少量拥有自带物理
AOE能力的英雄,面对后期大量推线的小兵,露娜和美杜莎表示多少都可以笑纳。露娜可谓是魔武双修,
虽然出色,但是令人尴尬的是她的攻击距离,330的移动距离意味着330的攻击距离,不长不短,虽然可以
用魔龙枪改善,但是个人认为不如加点属性来的实在,当然也可以魔龙枪后期拆分转为黑黄、蝴蝶也不错
。然而瑕不掩瑜,露娜的出色使得她成为非常抢手的后期之一,就像金黄色的满月散发着最美的光芒。
要说刀塔中最百搭的英雄非风行者莫属,这个漂亮的女孩,在dota中是受风神眷顾的神射手,性格沉着冷
静,对于战友是可靠地后盾,对于敌人则是欲除之而后快的可怕存在。在dota2中再一次的将性格沉静的
女英雄温蕾萨变成了活泼的萌妹子莱瑞蕾,不同于露娜,这个设定个人觉得比较成功,完全是两个风格,
各有千秋各有喜爱。风行者活泼可爱,但也不乏熊孩子特点,从她的台词中就能看出,对于米拉娜的羡慕
,对于卓尔游侠崔希丝感到无趣,对于敌人的嘲讽,拿到一血时的吹牛大话,无一不看出她纯真、直爽的
性情,加上西方女孩白皙的面庞,使得她成为深林中一抹清新的存在。
风行者之所以被称为百搭选手,是因为她的技能和三围成长都可称之为百搭,其实风行者如果改为敏捷型
英雄也变化不大,因为集中火力的存在她可以表示加攻速装备神马的都是浮云,但是她也需要技能吃饭,
四个技能束缚箭
、强力击
、风行
、集中火力
,其中束缚箭可谓一个很好的控制技能,最高等的束缚击如果
用好了甚至可以扭转一次团战局势,强力击是风行者的AOE技能,而且经改版后距离超远,可以很好作为
推线和压制技能,风行这个技能可进可退,强势可作为追杀,弱势使可作为快速逃生技能,如果集合相位
鞋、推推杖装备,风行很难被击杀,集中火力就不多说了,强大的火力输出,虽然每次攻击力减低,但是
装备神杖后副作用降至最低,而大幅减少的CD也弥补了副作用,装备了黯灭可谓推塔神技。但是所谓门门
精通,门门平庸,因此风行者的强势阶段在于前期和中期,后期也就一个束缚箭能拿出手,集中火力作为
推塔技能更好,如果作为核心对比输出还是有些力不从心。然而,一个优秀的风行者上可带动节奏,带领
队友gank、团战,中可防守反击快速推塔,下可劣单辅助插眼防御对面刚三,正是这种能伸能屈的魅力成
就了风行者的精彩。
水晶室女莉莱是公认的辅助第一人——冰女:我能补个兵么?核心:别闹!冰女:我想打输出。核心:别
闹!冰女:我想出个红杖要个人头。核心:别闹!冰女:我想……核心:别闹,赶紧买J变鸟插眼去!足
以可见玩核心的玩家对于玩辅助的玩家带有天然的优越感,其实我想说的是,如果是战队大家各司其职,
但是凡事量力而行,如果一味的把团队辅佐的压力全扔给辅助是非常不公平的,只有出项没有入项,也会
激化团队矛盾,世界上没有永动机,如果核心经济顺利,可以帮助辅助分担一些压力,让辅助英雄强化一
下装备和等级,毕竟掌控团战节奏的是辅助和ganker。如果是路人局,请玩核心的玩家记住:大家萍水相
逢只是来玩的,谁也不欠谁的,你命令不着人家,人家给你辅助那是情分,不搭理你那是本分,收起你可
笑的优越感。扯远了……
要说到大波美女,非水晶室女莉莱·克里斯托莫属,大到走路慢(被踹飞……),冰雪王国的女神,在
dota中冰女和火女并没有任何关系,冰女是近卫军团高酬聘请的法师,地位超然。而在dota2中被设定为
与火女莉娜成为亲姐妹,而且姐妹俩不和,见面就撕逼……蛋疼的设定,我觉得没有必要。虽然姐姐火女
可以作为火系法师的代表,但是妹妹冰女没有那么强大的影响力,巫妖、冰魂等都可作为冰系法师的代表
,而且冰女爆发主要在大招上可惜是持续施法,谁会让你把伤害全数打出呢?如果是姐妹俩单挑,毫无疑
问火女必胜啊。但是这些都不是问题,冰女以其强大辅助能力一直活跃在比赛舞台上,就像蓝色之星一样
寒冷又引人注意。
冰女莉莱除了技能爆发不如火女快外,三围成长也不如火女,加上脆弱的身板、低到不能再低的敏捷和糟
糕的弹道(dota2好些)以及蛋疼的施法前后摇(dota2有所改善),这些因素就限制了她打Carry的能力
,而她的四个技能:水晶新星
、冰封禁制
、辉煌光环(被动)
、极寒领域
更是偏向了辅助。水晶新星初始
既有的出色减速、开视野能力及较远的施法距离及影响范围,可以线上狠狠的压制对面短手的补刀,冰封
禁制可以打断和限制英雄,可以让冰女打野赚取金钱,极寒领域则作为冰女唯一出色的爆发技能,如果冰
女将该技能全盘输出时非常可怕的;辉煌光环则是冰女的灵魂技能,前期提供的全场的回蓝对英雄的帮助
不可谓不大,而且也是冰女应用前两个技能续航的保证。然而,优秀的背后便是不可忽视的短处,冰女糟
糕的移动速度,脆弱的身板,大招的施法限制(个人觉得冰蛙再改版可将大招用神杖加强,施法可像露娜
那样),成为了团队中最脆弱却是最为嘲讽的存在,如果不能平心静气的默默付出、让补刀、让人头和忍
受队友团战失败无端的迁怒,那么建议不要玩冰女做那受气的小媳妇。优秀的冰女需要大无畏的参战意识
、猥琐的走位、精细的操作、准确的大局观、敢于牺牲的觉悟、强大的心理素质才能驾驭,一个冰女会拉
低团队的平均战斗力,但是一个好的冰女可增加团队的团战胜率。
森林深处孤傲、若隐若现的身影,在你接近她的时候殊不知她的弓已拉开,淬有寒冰魔法的箭矢足以一击
致命,耳边是她清冷的警告:有没有人告诉你不要和游侠讲话!这个游走于黑与白中,却坚持着底线和正
义的就是所有弓箭手的典范——卓尔游侠。比起米拉娜的优越、风行者的嬉笑、美杜莎的满腔复仇怒火、
骷髅弓箭手的狂热,卓尔游侠崔希丝每一箭都是冷静而专注的,不懈的努力和神射的天赋,成就了她名副
其实的神箭手的称号,她的专注甚至可影响他人一同收起浮躁的心态专注战斗和狩猎。冷清孤高的她,即
便是月之公主米拉娜也不得不称赞她如同黑夜般冷艳。
卓尔游侠的三围成长以敏捷见长,是典型的远程敏捷英雄代表,糟糕的力量成长决定了她不擅长近身战斗
,卓尔游侠用热情换取了神射的神技,所以她的箭矢中带着冷漠的寒意,即便是发出狂风也警告的拉开彼
此的距离,专注使她的箭矢更具有威力,天赋和技巧让她的弓技更上一层楼:寒冰之箭
、狂风
、专注光环
、射手天赋(被动)
。毫无疑问小黑卓尔游侠是远程炮台的存在,她的技能主要针对远程一对一的杀伤,
但是脆弱的身板和高输出能力成为她匹夫无罪怀璧其罪的原因,魔法是她的短板,因此,小黑很难作为团
队唯一的核心战斗,她需要另一个核心为她分担压力,但是,只要小黑在场,那么就要小心在你不知不觉
就会被一箭穿心。冷静、沉着的卓尔游侠永远是一幅不为万事所动的样子,你不知道她在想什么,就像靛
青的深海一样神秘。
七色之中唯有紫色最为接近黑色,痛苦女王阿卡莎这个由暖色和冷色调和而成的紫色之花,就像罂粟一样
发散着致命的诱惑。无论是dota还是dota2痛苦女王阿卡莎都是不幸的存在,这种不幸扭曲了她的心理,
释放了她心中的黑暗,她把世界给予她的痛苦要全数返还。
痛苦女王从以前的中路三霸之一,到长期的冷板凳,再复出成为强大的Carry,削弱-加强-削弱-加强-削
弱-削弱可谓大起大落,而目前版本一直在削弱女王的技能,就像莉娜一样。女王拥有相当不错的敏捷和
智力成长,成为了打后期Carry的资本,加上技能爆发高、CD短,在战场上对于敌人的折磨不负痛苦女王
之名。然而和大多数女人一样,女王脆弱的身板是她的硬伤,面对高爆发和沉默系的克星唯有退避三舍暂
避锋芒。女王的四个技能:暗影突袭
、闪烁
、痛苦尖叫
、超声冲击波
成就了她的威名,尤其是神杖的加成
大幅缩短大招冷却时间并成为纯粹伤害,几乎是必出装备,但是就和莉娜的神灭斩一样,伤害被削弱的太
狠了——到了中后期连一波普通近战兵都打不死,使得女王的后期输出能力大打折扣,令女王从核心变成
了伪核。没有控制技能是女王的短板之处,因此羊刀是女王强势起来的选择。打到后期都要转型为物理输
出,黯灭是女王的物理输出好伙伴——没有最痛苦,只有更痛苦。但是目前女王打后期仍然乏力,甚至可
能打不过白虎,如果冰蛙总是一味的削弱女王的大招,那么最终女王的身影将越来越少。但是这并不能令
我放弃对女王的热爱——无情而又强大的女王继续绽放着绚丽又尊贵的紫色!
不同上述七位女性,幻影刺客茉崔蒂是彻头彻尾行走于黑暗中、隐藏于阴影里的无情刺客,前期弱小如同
猫咪一样,谁能想到成长后的茉崔蒂是一只可怕的猛虎?对比dota和dota2中背景设定,dota2中借用刺客
联盟的设定,将茉崔蒂完完全全设定成一个不择不扣没有感情如同工具一般的刺客,相比之下更喜欢dota
本身对她的设定——她是虚伪的正义的牺牲品,成为了那些大言不惭的牺牲别人成就自己的虚伪政客的踏
脚石,她不甘心命运,终于向这个虚伪的世界做出了反抗,让那些肮脏的政客以及他们的爪牙们付出血的
代价!她用自己的行动谱写下了自己的正义!
幻影刺客就像小黑一样全部是单打独斗的节能,不同的是她是少数的近战敏捷的女性,虽然敏捷出众,但
是仍然为脆弱的身板所扰,因为修习的是武技,那么魔法对于她没有太多的帮助,只需有助于她追杀即可
。优秀的主属性成长、神装下逆天的物理输出,使得幻影刺客就像拥有了无限全地图嘲讽光环——总有刁
民想害死朕——这是幻影刺客内心写照(泥垢了……)。随着版本的加快、其它后期英雄的加强,幻刺的
崛起不复从前强势,几乎成为伪核和核心的分水岭,但是你可以发现——幻刺的输出能力优于追杀能力强
过她的英雄,幻刺的追杀能力优于输出能力强过她的英雄。但是即便如此,这只猛虎依然不可小视,一旦
让她成长,她的利爪足以将你一击毙命,不管你是众神之王还是低贱囚徒。被命运抛弃,不敢屈服而游走
于黑暗中的刺客,闪现着她魔力和魅力。
当然还有很多英雄啦,就不一一多说了,楼主最常用的8位女性英雄,其中入门英雄是露娜,最常玩的英
雄是米拉娜。除了zhuangbility的表达一下忧郁(划掉)文青(划掉)的感怀之外,是为了抛砖引玉,请
大神指导新的玩法思路,谢谢你能看完。
(完)
cwal6666 2016-2-16 17:44
现在魔兽和刀塔都没落没人玩了,去网吧一看小学生都在LOL,也就一些老人偶尔上线怀恋一下了