huchen110 2016-12-14 10:47
在那个游戏不多的年代,红警,帝国,星际都是当时流行的对战游戏,其实红警相对后期竞技游戏魔兽上手还是比较容易的,但也是容易造成高手和低手差距不是很大,后期非官方改的太严重,官方又没有怎么更新,你说可玩性还能剩下多少!最主要的还是游戏国家之间特色太少,游戏平衡性太低的原因造成可玩性太低了,飞行兵满天飞,建筑打几炮就挂了,希望有一天出个更新把以上问题解决下
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dancewindrain 2016-12-17 13:33
然而其实红警1带来的冲击感更大,一个全新的概念
51713224 2016-12-17 18:26
共和国之辉承载了不少记忆,也坑了一群人!然后打原版的发现自己就是个菜鸟!这么多版本,最好玩的还是心灵终结,自己勉强可以打一个冷酷的敌人,里面的任务挺有意思的!
xl1988922 2016-12-24 11:39
哎,也是我的启蒙游戏。可惜已经给ea彻底废了。现在即时战略游戏本身就没多少人玩了。也就个星际2了
jy2128458 2016-12-25 13:20
曾经的最爱啊,多少个不眠之夜,承载了一代人的记忆
nanwuji 2017-1-12 19:23
经常一帮人联网玩,禁止高科技,国家随机,有中国大家一起先去打,中国发展起来就没法玩了:teeth
beebe777 2017-1-13 17:31
确实一款经典的游戏,现在电脑里还存着,时不时还会打开玩一下,赞楼主一个
zhuzhuyuyao 2017-1-15 16:26
小时候和朋友网吧玩这个1玩1下午
duan91515 2017-2-4 16:30
我第一次玩的时候早了一个原子弹,然后把自己老家给炸了
duan91515 2017-2-4 16:31
我第一次玩的时候早了一个原子弹,然后把自己老家给炸了
study520x 2017-2-13 23:24
确实还是很多人玩的,看红警直播人气也不错,上次不是还有人要搞高清vr版的红警吗,可惜给官方扼杀了不给做
kiraangelm91 2017-2-18 16:02
我觉得各有各的好,以前更多的讲战术,比如海战和陆战有不同打法,盟军的间谍卫星许多战术的源泉,还有光棱的配合打法、幻影等等,现在侧重兵力和超级武器了,没有了海陆阻隔,海战防守更难了,但战术使用上差了,基本都是博弈,只要人多或者火力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶然性很大。但老家车的制造是一大改进,如果像以前一样,估计就是谁先造出高级武器探到地图谁就获胜了。
03042133 2017-2-18 17:31
这东西挑战到一定程度也就那样了,删了以后过一阵子你又会发现还想回去再玩玩。这就是经典
happyking840 2017-2-19 20:01
那是最好的时代,也是最坏的时代。一个WIN95系统都只能从DOS下面进游戏的时代。。。
还有那个沙丘,以及后面的沙丘2000,还有打一个小时就得到外面吐一会的毁灭公爵。至于有人问为什么会去吐,在那个时候,那种引擎下的游戏,
玩长了,会给人极度的不适感。。。。
那个时候,还没有网吧,所有的都只叫电脑室。昏暗的环境,以及不超过10台电脑的空间。。。
那是我的青春。。
deepdark007 2017-3-9 13:32
所谓的经典就是画面、特效会过时,但是可玩性不会过时的,红警还会时不时玩上几局,还可以搭配新的mod、新的任务包,仍然有很强的可玩性
东尼Tony 2017-3-9 16:10
清楚记得小学三年级,接触电脑时候,接触的第一个游戏。
crazyboys87 2017-4-28 20:26
MOD。那个年代我们还不知道这个词,一般人都会说“改版”。红警2有非常非常多的MOD,以至于到今天我身边有很多人说起红警2的时候,会提到以下几个词:赤龙之吼,共和国之辉,中国崛起,狂狮怒吼,解放台湾……当年红警2的MOD非常泛滥,稍小白一点的玩家就分不清其中的区别。但客观上这些MOD促进了红警2的传播。特别是这些改版中的一些真正IMBA,完全无视平衡的东西反倒以一种语不惊人死不休的方式给玩家留下了极其深刻的印象,乃至成为学校里男生之间的共同话题。