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可以用中文名字 2017-4-19 23:44

和大家聊一下雪人骑士努努这个英雄

LOL老玩家了。S2末期开始玩,现在都S7了。期间看了不少比赛,努努这个英雄应该是上过2个赛季。
一般的帖子大都是安利这个英雄如何如何强势,但这个帖子不是。
一代补丁一代神,其实现在这个版本2017.4.19这个时间段的版本对努努并不友好。

一系列的改动简直就是无限削弱。
努努上比赛,其中一个是厂长,用来反野。那时的
努努1级Q500真实伤害,就是当着你的面一个Q一个CJ,给你一个E开着W扬长而去。

还有好像是辅助上的,那时W攻速加的挺高,又配合版本速推。半个红X的伤害,配合女警这些前期就可以压制到对面生活不能自理。

那么现在,Q1级只能照成340的伤害比起以前的500少了不少。算是被切了,虽然现在被动加强,有被动BUFF技能等级提高1级。但还是削弱了

法术幻想
努努进行5次普通攻击后,下个技能将不消耗法力值并且技能的效果会升级至下一技能等级。

Q吞噬:+160伤害,+50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级:13%移动速度及50%攻击速度)
E冰雹:+40伤害,+5%移动速度减缓(6级:280伤害及65%移动速度减缓)
R绝对零度:+250最大伤害(4级:1375最大伤害)


被动加强的也太尴尬了。

吞噬 【快捷键 Q】
雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
消耗
60 法力
冷却
12/11/10/9/8
射程
125
效果
努努命令雪人撕咬一个小兵或野怪,造成400/550/700/850/1000真实伤害,并回复自己70/115/160/205/250(+75% 法术强度)生命值。

被动—喂食雪人:每吞噬一个大型野怪或史诗野怪,努努就会获得增大的体型,2%最大生命值,和10非战斗状态下的移动速度,持续65秒(最多5层)。

近期已被吞噬过的野怪将不会提供额外加成(60秒冷却时间)。


这个数据有点问题,不过将就看看起始340每级160,而恢复是50,每级+50点


上面是老数据可以看到初始恢复被切了。但是总量不变。



血之沸腾 【快捷键 W】
努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
消耗
50 法力
冷却
15
射程
700
效果
努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续12秒。

如果努努将自己选为【血之沸腾】的目标,那么这个技能会尝试将最近的一个友方英雄选作目标。


15秒CD,12秒持续。基本可以全程保持,也是努努浪的资本,注意走位就好了

冰雹 【快捷键 E】
努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
消耗
70/75/80/85/90 法力
冷却
6/5.5/5/4.5/4
射程
550
效果
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成80/120/160/200/240(+90% 法术强度)魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%移动速度,25%攻击速度,持续2秒。


可以看到4秒CD,2秒持续但是要5级。这也就照成了努努,即使你主E,GANK也是等级越高越好。因为这样CD才快,一次GANK1个E和2个E的结果是完全不同的。

这里就会出现矛盾,努努如果想要升级其实主Q就好了,但是主Q,GANK乏力。这也是这种特定英雄才有的烦恼,比如打野瞎子,王子什么的,主要的伤害技能可以提高打野效率。

而努努你一个5级Q,对你的GANK起不到太大的作用,比起王子的5级Q。


绝对零度 【快捷键 R】
努努开始吸收周围区域的热量,并使附近的敌人减速,当【R绝对零度】结束时,对范围内所有敌人造成巨大伤害。
消耗
100 法力
冷却
110/100/90
射程
650
效果
努努进行3秒的引导,吸收周围区域的热量。周围敌人的移动速度会减少50%,并且攻击速度会减少25%。减速效果会在引导期间持续提升至95%。

当引导结束时还在范围内的敌人最多会受到625/875/1125(+250% 法术强度)魔法伤害,这取决于此技能引导的时长。



大招了草丛原子弹,如果有闪现那么很可能这就是一个1秒控制。所以你GANK前一定要和队友沟通好,如果有闪现基本上1S左右就可以取消了。
记得加上被动。250点伤害可不低。


说说装备吧,如果你玩AP努努,那么你很明显的就知道,大面具十分切合努努的E,但是贵了几百块,变相削弱,
而对于努努来说神器一般存在的,海克斯左轮科技枪,效果的改版对努努来说是致命的。
以前这个可是叫吸血枪,12%法术吸血。也就是说你一个技能打100伤害就可以给自己恢复12点血
在哪个一Q500真实伤害的年代,你出一个一个Q就可以60+上面的70,也就是130点的血。
最主要是R,你一个R以625来算,6个小兵加英雄,也就是7个单位,群体技能只有33%的吸血,也就是4%
在2到3波兵进塔的时候,如果对面英雄没控制,是可以直接扛着2到3波兵放大招的。一个兵回个25点,15个兵也就是375点。如果再升级成吸血书+一个吸血枪。33%法术吸血,真的是
1个R回满血。那时努努出帽子的,你没听错出帽子,加蓝BUFF+大蓝药,直接去搞大龙。一个Q回个几百血太正常了。

但是现在这个版本,时光,面具贵的贵,科技枪改的改。惩戒也改版了,以前有专门偷野的惩戒,现在也没有了。对于努努来说真的是太糟糕。

努努单挑可以说是非常强力的,S3 PDD SOLO赛,直接被雪人制裁。
无脑A兵,利用被动。你不惹我,我就E你,你惹我我就Q兵回血。
反正被动就是不用蓝,一把技能型的英雄都不怕,怕的是持续伤害高的类型,什么潘森,你Q我就Q,你W,A我就挂了E就走,反复几次潘森就没蓝了。

说下符文,努努应为定位的问题,主要是坦克,次级是辅助。因此肉为主,精华移动速度,红色攻击速度,如果你移速符文,上攻速或者法术吸血也是不错的。当然这是打野,如果你辅助的话,法强法穿也行。
黄色护甲,应为Q有恢复吗,这样血量更值钱。蓝色有CD就上CD,努努应为有恢复,不怕技能型,没有你就上法强或者魔抗也是可以的。

天赋推荐,12/0/18。天赋的吸血,和肉的恢复还是蛮配的,你说如果攻击系18没削弱,吃一个满级R不知道多爽。努努是没有位移的英雄,在对抗中,减少移动削弱非常重要。
可以考虑利用减CD鞋+肉系的15%召唤师技能缩减,来疯狂的去野区搞事。
没有位移GANK依赖于绕后,而在对抗打野的过程中,对走位的要求提高。
努努在对抗瞎子这些英雄的时候及时你不去偷也要入侵对面野区,
发现对面英雄,这样可以提醒线上英雄别被这些前期CARRY英雄GANK。这也是种压制。

野区对了忘了说了,野区F4变F6,石头人的改版,对努努来说也是一种虚弱。以前绕石头人吧大石头人吃掉,现在呵呵,吃了大的还有小的。不过吃鸟到还是蛮爽的。一开始700的血,一个1级Q,加上一个E,75+500+3下普攻,如果是3级2级Q一下就可以了。

现在河道蟹对于打野来说,特别是有恢复的打野特别的爽。努努啃2口,起码回个200血,加上打野刀的恢复。不过河道蟹就是钱多经验少。

努努打野可以考虑出眼石。比起绿的打野刀,蓝打野刀可以很好的弥补前期GANK时控制不足的问题。E打野刀E。

版本总在不断的轮回,肉打刺客,刺客打半肉,半肉打全肉。现在ADC改版以后,这次的更新是肉的更新,如果回归到肉或者半肉,那么努努的好日子才会来。要不就是下一次野区大改。野区怪物的实力增强。
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