zlxwstc 2008-1-20 15:54
知情人士谈星际争霸2发售时间[转]
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Starcraft 2 发布日期
Starcraft: 它已经成为了有史以来最畅销的策略游戏和第二畅销的电脑游戏. 如果你还没有听说Starcraft 2 被宣布了,那你住在一个洞穴里一定是个好赌注. 但是有一个消息可能连开发者都不知道. Starcraft 2 的发布日期. 与季节一致, 看一下这个关于时间的主题, 这篇文章会是一个Starcraft 2 的发布日期的真相和揣测旅程. 记住, 所有这篇文章里的都是揣测, 但沿着它应该会是个很趣的旅途. 带着一点运气.这将会非常接近事实.
首先, 大致的看一下游戏开发的阶段是很重要的. 这些阶段被分为4个部分并当然,这些纯粹只是使用者的观点. 这些阶段是概念, 生产, 内测和公测.
前两个阶段对末端用户是不公开的并且或多或少在游戏被宣布之前就完成的. 在 IncGamer 采访Chris Sigaty时,Chris 说他们刚把冰封王座送走后就决定要制造Starcraft 2. 在MSNBC的采访中, 他们还另外说直到冰封王座资料片发布1年左右后,一直以来都没有一整个团队的人在做Starcraft 2. 为什么? “呃, 那里曾经出现一个小东西叫做魔兽世界.” 是时候来点重要的日期了,所以这里有一个目录.
星际争霸 发布日期 1998-4-1
星际争霸之血战 发布日期 1998-11-30
暗黑破坏神2 发布日期 2000-6-29
暗黑破坏神2 之毁灭王座 发布日期 2001-6-29
魔兽争霸3:混乱之治 发布时间 2002-7-3
魔兽争霸3:冰封王座 发布时间 2003-7-1
魔兽世界 发布时间 2004-11-23
魔兽世界之燃烧远征 发布时间 2007-1-16
星际争霸2 公告宣传时间 2007-5-19
魔兽世界之巫妖王之怒 公告宣传时间 2007-8-3
魔兽世界之巫妖王之怒 发布时间 未知
这将Starcraft 2的开端放置到2003年7月2日,并进入在2004年11月左右进入全力生产. 这第1年左右应该是概念阶段. 设计人员十分可能是在起草一份设计文件, 编程人员也在准备些技术,而生意人则在喝咖啡. 生意人并不需要将这项游戏的发明卖给任何人. 他们只要像他们的老板提起它这个游戏便被批准了.
在魔兽世界的发布日期周围, 队伍看上去进入了全力生产的状态中. 这代表到目前为止暴雪有两年半的全力生产的时间或自开始大约四年. 已知大部分的游戏都经过一个两年的开发周期, 可以公平的说Starcraft 2甚至不会接近普通的标准.
不论如何在这段开发期到底暴雪都做了什么? 我们找到了AGMLauncher, GameReplays的其中一位股东,自今年初同时身为BlizzCon和Community Summit的看护者, 并询问了他对于从一个技术/引擎的观点,这个游戏的成型的看法.
GameReplays: 你好AGM, 从你花在BlizzCon玩Starcraft 2的时间里, Starcraft 2 有多完整? 引擎是否还在一个非完美化的状态, 或者从编程的角度来看,它是否已经到了生产的最后阶段?
AGMLauncher: BlizzCon构造的Starcraft 2引擎感觉起来异常的顺畅,并非常的优美. 单位反应很灵敏, 界面菜单也一下子伸展开来. 用来运行游戏的机械在硬件和性能上也都并不是什么令人惊奇的东西, 所以中等的电脑已经足以顺畅的运行这个引擎. 如果仍然有任何尚需被完整化的东西,那他们应该是非常次要的东西.
从AGM的评论中,以技术的观点看起来这个游戏已经非常的完美了. MSNBC 也问了暴雪已知这么一个非常长的开发期, 他们是否认为等到StarCraft 2发布,在技术上会已经过时. 他们是以游戏引擎是非常的完美并带有新的图像元素来回复. 因此就像游戏设计者做他们的工作一样, 这个引擎是优美, 最优化, 现代化的. 总的来说Starcraft 2几乎全部的技术方面都已经或多或少接近完成.
说到游戏设计者, 以已经完成的工作来看他们是站在什么立场?就像所有的Starcraft 2迷所知道的, 在对于虫族保持安静的同时, 暴雪已经发布了神族和人族的资料. 暴雪陈述说他们过去已经不断的对神族和人族做出许多的修改, 而虫族却还在它初步的设计阶段. 这表示暴雪仍然有许多游戏里的设计工作. 同样的, 我们也可以总结游戏的巧妙就在于一个类似的开发阶段.
这么说, 我们可以看的出暴雪已经将近进入内测阶段, 如果还没有完成生产阶段的话. 以这一切的考量, 可以合理的说,生产和内测阶段将会再持续4到5个月, 把公测安置到四或五月.
下一个问题就在于公测会持续多久. 回顾过去魔兽争霸3的公测, 我们看到暴雪对这个议题的声明: “具体的时间还没被决定,并会取决于多久才能够建立游戏平衡和Bug的扫除. 无论如何, 从过去的公测判断, 预期的持续时间是3个月左右.” 由于随着这段话实际的公测维持了5个月左右, Starcraft 2的公测将会持续3到4个月是个合理的推断. 这将公测结束的时间放在了九或十月.
最后, 考虑开发Lich King的Wrath 会如何影响Starcraft 2是非常重要的. 如同事实一般, 暴雪有三个分开的团队并且每个团队都在做他们各自的游戏. 以着拥有大约40名已经建立了全面的配合的编程人员, 艺术人员和设计人员, 可以合理的推断暴雪的每个团队的工作方式都与其他团队无关. 除了暴雪不会让两个游戏在一段太短时间内发布的事实外Lich King的Wrath 应该会对Starcraft的发布产生一些小的影响. 目前, Gamestop 预估魔兽世界资料版会在11月份初推出,而Play.com预估在5月底, 还有Amazon预估在11月底. 因此, 魔兽世界: Wrath of the Lich King9月份推出看起来像是个很不错,全面的预估.
那么Starcraft 2什么时候才会出来呢? 实际的答案当然是, “当它已经准备好后!” 在我们公布GameReplay的预估之前Gamestop, EBgames, 和 Amazon 都预估2008年10月1日, 同时Play.com有一个离谱的预估2008年3月28日. 假设我们的分析正确的话, 我们说还有4到5个月的生产和内测, 另外也还有3到4个月的公测, 然后可能还会有一个月来对游戏进行最后的修改. 由于这样, GameReplays预估Starcraft 2的公布日期是2008年11月28日. 有哪一天把Starcraft 2公报是比黑色星期五更合适的! 刚好遇到圣诞节假期的季节, 当所有的那些孩子们都会向父母要求Starcraft 2. 如果一个点估计对你们这样的人来说太具体的话,2008年 9,10或11月份看都有可能.虽然,任何在2008年6月到2009年5月都依然不是合理的假设.
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zetex 2008-1-20 16:44
暂无,但是传言年底也有传言明年
官方=未定
补充:魔兽世界之巫妖王之怒=年底
bin1 2008-1-20 16:55
我还没有听说过,看来我是落后了,以前我都挺喜欢玩星际了,后来游戏多了,就放下了,期待星际2哦。
sghwffg 2008-1-20 18:26
星际2对电脑要求太高,我的本本基本可以玩完,所以会了星际2我要换本本,期待星际2
dutchfuck 2008-1-20 19:39
我虽然从不玩这款游戏
但是看完整篇文章,让我对这个有了一定的了解
支持
zlxwstc 2008-1-20 23:30
俺当年刚开始玩星际的时候.记得有个任务是护士MM+3个机枪兵做任务.那个时候还不知道护士MM会加血.玩了几次才知道一边加血一边向前冲.郁闷死了,
其实技巧都是慢慢练出来的.
pop3000 2008-1-21 02:42
别多不管怎么说,sc2绝对不会在2008年上市的。
xu32912743 2008-1-21 08:38
不知道这个游戏到是时候可以做成什么好的样子啊?呵呵
138883175219 2008-1-21 13:04
暴雪出品必属精品——可是暴雪跳票也是司空见惯的事情了,只是希望跳的时间稍微能够短一点点就不错了!
blulake 2008-1-21 16:07
星际争霸2说要出已经很久了,跳票的消息也很多了,不过习惯了暴雪的作品都会跳票,不跳就不是暴雪了,但话说回来,暴雪的东西真的很值得期待的
yu19841208 2008-1-21 21:04
这个游戏还真的是够等了,我的这个破电脑也不一定拖得动。。。。。。
snake20084 2008-1-22 04:48
幻想
如果星际争霸 能虚拟成带有四纬立体 那就更棒了
wasser417 2008-1-22 07:35
暴雪不挑票就不叫暴雪。。
近年12月左右估计是理想的吧
normandos 2008-1-22 13:33
尽管很多人认为星际很平衡,但是讨厌他阴暗的画风,丑陋的单位造型。还是喜欢C&C