1 前言:新一代王者驾临 9800GTX
NVIDIA在今天正式发布旗下新一代的顶级单核显卡——GeForce 9800GTX。就市场定位来说,GeForce 9800GTX将是GeForce 9系列最高端的单核心显卡,基于G92-420核心打造,承继了G92系列显卡的所有特性,并且支持了nVIDIA终极的三卡互联技术——3-Way SLi,是NV一款接替上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra的产品。
关于GeForce 9800GTX的性能评测,早在半个多月前我们[url=http://www.pconline.com.cn/tpylab/]
PConline评测室就通过某些渠道抢先全球其他媒体获得GeFore 9800GTX的工程样卡,并且在第一时间为大家带来了相关的性能评测([url=http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0803/1243353.html]
卫冕单核之王 GeForce 9800GTX全球首发评测),从之前的评测我们得出,GeForce 9800GTX在3D性能上已经基本能够打败上代的旗舰显卡8800Ultra,并且得益于65nm先进的工艺技术,GeForce 9800GTX在功耗、发热量及成本上都有了很大的改进,能够为用户带来更高的performance per watt(每瓦特性能)。
名称 | GeFore 8800GTX(G80)
| GeFore 8800Ultra(G80)
| GeFore 8800GTS(G92)
| GeFore 9800GTX(G92)
|
测试分辨率
| 19x12 | 14x90 | 19x12 | 14x90 | 19x12 | 14x90 | 19x12 | 14x90 |
英雄连(DX10)
| 43.7 | 63.8 | 48.7 | 69.7 | 46.6 | 66.9 | 50.8 | 74.6 |
狂野西部(DX10)
| 31.5 | 43.8 | 34.9 | 48.4 | 25.3 | 43.6 | 32.2 | 46.4 |
虚幻竞技场3(DX9)
| 101.9 | 143.9 | 114.2 | 155.8 | 97.5 | 143.5 | 105.1 | 148.4 |
使命召唤4(DX9)
| 80.1 | 103.1 | 85.9 | 107.9 | 90.0 | 123.3 | 95.4 | 129.5 |
极品飞车11(DX9) | 38.9 | 44.5 | 40.0 | 44.9 | 50.2 | 60.9 | 53.6 | 64.1 |
冲突世界(DX10) | 37 | 44 | 39 | 46 | 37 | 44 | 39 | 45 |
孤岛危机(DX10) | 24.1 | 35.6 | 26.6 | 39.1 | 24.6 | 37.3 | 27.9 | 42.2 |
半条命:第二章(DX9) | 100.9 | 155.2 | 108.4 | 163.5 | 95.7 | 156.9 | 105.1 | 163.7 |
GeForce 9800GTX在[url=http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0803/1243353.html]
首测中以明显的优势击败了上代卡皇8800Ultra
而我们知道,作为nVIDIA的新一代单核卡王,GeForce 9800GTX不仅继承了G92系列显卡的所有特性,而且还将支持nVIDIA的顶端多卡互联技术3-Way SLi,因此,在今天我们将更多的为大家带来由三张9800GTX组成,nVIDIA的终极3-Way SLi平台的3D性能到底有多强。而在本次评测中,我们亦将加入许多消费者都最感兴趣的AMD-ATi四路交火的对比评测,以见证目前最高端3D性能平台上nVIDIA和AMD-ATi之间的对碰。

GeForce 9800GTX还支持了3-Way SLi及HybirdPower节能技术
今天我们[url=http://www.pconline.com.cn/tpylab/]PConline评测室就收到了来自11家不同品牌的GeForce 9800GTX,下面我们即将为大家带来这11款GeForce 9800GTX的横评。

11款GeForce 9800GTX大图赏析

11款GeForce 9800GTX大图赏析

11款GeForce 9800GTX大图赏析
2.1 继承G80:G92系列采用Unified Shader架构
就核心架构而言,G92继承了G80了所有特性,例如统一顶点着色架构(Unified Shader)带来强劲的性能。G80完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0。下面我们来回顾下首款引入DX10特效G80的统一渲染架构特点:

G92继承了G80的架构特点
DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构(Unified Shader Architecture)。目前的GPU架构还是沿用的分离式渲染架构,目前NVIDIA的G71和ATI的R580都是采用这样的架构,顶点渲染和像素渲染各自独立进行,而且一旦当架构确定下来,顶点和像素shader单元的比例就会固定下来。不过分离式渲染架构设计更为简便而且经验丰富,例如NVIDIA的NV40发成到后来的G70/G71,又或者是R420到R580,性能都得到显而易见的提升。

微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,大大限制了开发人员自由发挥的空间。不同的应用程序和游戏对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构,在通用和独立的shader单元中可以执行不同的shader程序,包括vertex、pixel和在DirectX 10中首次提出的geomery shader。而且随着这些通用独立的shader单元功能的不断完善,日后有望执行更多的shader程序,例如物理效果。

相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,这是统一渲染架构急待解决的问题。如在nVIDIA的上代旗舰显卡GPU——G80里面,这种情况得到很大的改善,分组的steam processor都用联立一定数量的texture单元和L1/L2高速缓存。


(更多的纹理意味着物体表面精度更真实)
Shader Modle 4.0无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16×4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。而G92就是承继了上代旗舰显示核心G80这些特点的产物,它实际在原有基础上做了简化和精进,下面我们来看看GeForce 9800GTX和上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra的规格表对比。
2.2 旗舰对旗舰:GeForce 9800GTX、8800Ultra核心规格对比
核心规格 | GeForce 9800GTX | GeForce 8800Ultra |
核心代号 | G92-420 | G80U |
工艺制程 | 65nm | 90nm |
核心晶体管数量 | 7.54亿
| 6.81亿
|
核心时钟频率 | 675Mhz | 612Mhz |
核心Shader频率 | 1688Mhz | 1500Mhz |
核心/Shader比率 | 1:2.5 | 1:2.45 |
显存时钟频率 | 2200Mhz | 2160Mhz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | 256bit | 384bit |
显存带宽 | 70.4GB/S | 103.68GB/S |
显存容量 | 512MB | 768MB |
Stream Processor | 128 | 128 |
纹理单元 | 64 | 64 |
ROPs | 16 | 24 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 1.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 |
互联技术 | 3-Way SLI | 3-Way SLI
|
视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD /VP |
从上面的规格对比表中可以看出,GeForce 9800GTX比起GeForce 8800Ultra,主要的改进有以下几点:
1、改进了核心制程,由G80的90nm直接提高到65nm制程,不仅在发热量和功耗上得到了很好的控制,而且在生产成本上也进一步减少,可以为市场性价比更高的高端显卡。
2、Shader和核心的频率比率进一步调高,G92系列的核心Shader单元体质都得到了提高,Shader频率能够轻易运行在核心频率的2.5倍以上,从而有着更高的执行效率。
3、显存位宽有所减少,G92的显存位宽从G80的384bit缩减至256bit,但在显存运行频率上提高了一点,而显卡的显存带宽,大家可以从 显存带宽=显存频率×显存位宽/8 的公式计算得出。
4、9800GTX的ROPs单元也被缩减至16个。
5、9800GTX的接口总线为PCI-E 2.0,为显卡提供了更充足的带宽,而9800GTX相比前代旗舰显卡8800Ultra,它也支持了第二代的高清解码技术,从而支持了H.264的硬件解码。
上面多点都是G92核心的GeForce 8800系列所具备的特点,而GeForce 9800GTX最重要的技术突破,就是支持了nVIDIA的3-Way SLi,和上代旗舰显卡GeForce 8800Ultra/GTX一样。下面我们进入NV 3-Way SLi的详细介绍。

GPU-Z 0.1.8的9800GTX信息
2.3.1 终极高端平台显卡:支持3-Way SLi的9800GTX

8800GT/8800GTS仅拥有一个SLi接口,不能组成三卡互联平台
上年11月份,nVIDIA发布了基于G92芯片组的多款显卡——GeForce 8800GT/8800GTS,尽管这两款显卡凭借优异的3D性能在高端显卡市场上占有了不少席位,但对于追求极限的发烧玩家而言这显然还是不够的,因为我们知道nVIDIA的GeForce 8800GT/8800GTS都不具备3-Way SLi的功能。而nVIDIA的最新旗舰单核显卡——GeForce 9800GTX则是首款支持了3-Way SLi的G92显卡,对于还不满足于8800GTS或8800GTS SLi组成的平台的朋友,便可通过三张GeForce 9800GTX组成的3路SLi系统,获得更为发烧的性能。

nVIDIA的最新旗舰9800GTX具备了Mio接口,和8800Ultra/GTX一样,这款显卡将支持nVIDIA的3-Way SLi技术。根据目前的情报得知,nVIDIA即将发布的还有GeForce 9800GT,以取代8800GT的位置,将同样支持3-Way SLi技术,看来在未来的显卡发展中,多卡多核技术将是发展的重要方向。

图:NVIDIA蓄势已久的3-way SLI平台
2.3.2 3-way SLI桥接器详解:价格昂贵,不过可用普通桥接器替代
针对全新的3-way SLI技术,NVIDIA也推出了全新的3-way SLI桥接器,与以往常见的双卡SLI的桥接器不同,它采用了整片式的设计,为一个整体式3桥6口桥接器。NVIDIA也指出,3-way SLI桥接器是构建3-way SLI平台必不可少的元件。

图:3-way SLI桥接器
据了解,不少推出nForce 780i的主板厂商都会在主板配件里配备3-way SLI桥接器,但现时支持3-way SLI的nForce 680i主板已经推出多时,不可能配备有新鲜出炉的3-way SLI桥接器。因此,正在使用nForce 680i主板的用户要构建3-way SLI平台就需要额外购买3-way SLI桥接器。

图:图:3-way SLI桥接器
据了解,国内暂时还没有该产品的销售,该3-way SLI桥接器现在在国外的售价为20美金,换成人民币约150元左右,相当昂贵。

不过据我们了解,其实3-way SLI桥接器内部就是3个相对独立的普通桥接器集合。PConline评测室采用了3个独立的桥接器按照如下图所示将3片8800 Ultra显卡连接起来,可以顺利打开3-way SLI模式,并且可以正常运行各项测试。

2.3.3 3-way SLI平台严阵以待:应付顶级2560*1600级别分辨率
大家都知道,分辨率越高,意味着画面越惊喜,带来的视觉效果自然也就更强。每一个液晶尺寸都有自己的最佳分辨率,目前民用桌面液晶显示器最高能够支持的分辨率是2560*1600,这个分辨率只有旗舰的30吋宽屏液晶才能支持,在本次评测中,为了尽量检验出顶级平台之间的3D性能差距,我们就采用了三星30寸的液晶显示器为测试平台液晶。

分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT中的完全一样。通常所说的液晶显示器的分辨率是指其最佳分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。
[url=http://www.pconline.com.cn/diy/display/reviews/0708/1086723_2.html]
图:三星30吋宽屏液晶显示器305T支持2560*1600级别分辨率
同时,要支持2560×1600这种“怪兽”级规格的分辨率,就必须要使用支持Dual-link DVI(双通道DVI)的数据线。
单通道DVI,也就是我们最常见的DVI接口,这种接口的带宽为165MHz,可最高提供1920×1200的分辨率输出。而双通道DVI的带宽是单通道的2倍,对于2560×1600的支持也自然不在话下。
区分单通道与双通道也十分简单,只需要数一下接口的针脚数即可。单通道DVI-D的针数为18+1针,DVI-I为18+5针,双通道DVI-D的针数为24+1针,DVI-I为24+5针。

三星30吋宽屏液晶显示器305T支持到2560*1600的分辨率

右为普通DVI-D接口(单通道)
左为为DVI-D接口(双通道)
Tips:何谓画面流畅性?
我们知道,人类肉眼看电视时,一般达到24-30 FPS(每秒画面帧数)已经让人感觉很流畅。但在电脑游戏中,由于只计算平均值的“Average FPS”(平均每秒画面帧数)升降幅度很大,从一个画面帧切换至另一个画面帧时,极有可能因显卡绘制复杂场景而使速度大跌。

因此,即使“Average FPS”指标高于30或60 FPS也不并代表游戏画面就很流畅。只有用持续保持平均速度的“Constant FPS”(实时每秒帧数)计算画面流畅度才算准确。一般而言,第一人称射击游戏和战争游戏需要较高的画面流畅度,即“Constant FPS”指标能够达到60帧才算流畅。其他如赛车、篮球、足球、策略等游戏类型,则视复杂程度而定,大约30-60帧的“Constant FPS”便已足够。

但是,对于游戏玩家而言,如果想玩爽游戏的话,我们上所说的流畅指数恐怕要翻倍才行。因此在2560*1600这种级别的分辨率下,3-way SLI平台的推出对于高端平台来说应该是势在必行。

3 新代卡皇9800GTX支持第二代PureVideo HD
高清视频于近几年来开始广泛普及,现在家庭用户组建一台HTPC平台、又或用电脑播放高清影片已经是平常不过。但在支持高清硬解技术的DX10显卡出现之前,H.264、VC-1这类高占用CPU资源的高清影片,多数都是依靠处理器来进行解码,这对用户电脑的配置提出了极高的要求,也将不少配置较低的用户拒之门外。直到支持高清硬解——nVIDIA第二代PureVideo HD技术的出现,高清视频才开始真正的平民化。

NV的第二代PureVideo技术被业界视作第一个完全硬件视频解码的方案
虽然支持PureVideo II技术的G84/86系列显卡能够对H.264进行完美的硬件视频解码,但是对于另一种微软力推的高清格式VC-1却始终不支持硬解,反观ATi,其推出的主流DX10显卡系列RV630/610 ,通过全新视频加速引擎UVD(Universal Video Decoder,通用视频解码器),对H.264和VC-1这两种高占用CPU资源的高清格式都支持了硬件视频解码。这对于nVIDIA来说,的确是一个不小的打击,当然,完全支持VC-1硬解nVIDIA并不是十分看重,虽然nVIDIA最新的第三代PureVideo技术已经能够完美解决以前不支持VC-1硬解的问题,但nVIDIA认为对高端显卡来说,用户一般都会搭配相当的处理器来进行搭配组合,中高端的处理器配搭第二代PureVideo已经足以应付VC-1的码率,而实际上也的确如此,全高清硬解对入门级低端产品更为重要,高端显卡具备了最为复杂的H.264硬解就已经足够了,因此在新一代的旗舰单卡9800GTX中,它配搭的还是第二代PureVideo 技术,nVIDIA把更多的晶体管放到其他功能上,如Hybird Power技术和3-Way SLi技术。
4 节能技术:Hybird Power功能解析
NVIDIA对于显卡节能有自己独到的理解,他们认为:在很多日常的应用中,其实我们并不需要高性能的独立GPU,而在此时如果可以通过某种功能来使GPU的功耗降低,那对于一些用户还是相当有用处的,特别是在网吧的机器中,如果能有此功能,可是帮助网吧的经营业主节省很大一部分的开支。
此时,Hybrid SLI技术就显得格外重要,那么在支持Hybrid SLI技术的板载GPU主板和提供双显示输出规格的主板,在运行Hybrid SLI模式时,通过Hybrid Power(混合动力技术)中的SMBUS(System Management Bus)来提供对于独立显卡的开启和关闭的操作。当用户不需要高性能的图形处理能力时,系统可切断独立显卡的电力供应将其完全关闭。
下面是Hybrid POWER技术原理图:

图:在适当的时候将独立GPU关闭,可大大节能

图:关闭该GPU主要通过支持混合动力的SMBUS总线实现

图:同时,该总线还可将板载GPU与独立GPU进行SLI,提高图形性能
当用户在需要处理大型的3D图形时,Hybrid Power混合动力技术可通过SMBUS再次开启独立显卡,并将板载GPU核心与独立显卡组成SLI模式,提高系统的性能。
5 新一代单核卡皇:GeForce 9800GTX拆解图赏


GeFore 9800GTX显卡PCB版型基本上与上代旗舰GeFore 8800GTX保持一致,硕大的散热器跟G92核心的GeFore 8800GTS十分相似,覆盖了整个PCB板。作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX充满了霸者之气。


同样基于最新的G92核心,除了在核心频率上更高以外,GeFore 9800GTX与G92 GeFore 8800GTS最大的不同就是提供了双SLI金手指,支持NVIDIA最新的三路SLI技术。外接电源方面,提供了双6Pin电源接口。

GeForce 9800GTX采用了65nm工艺制程的G92-420核心制造,拥有128个流处理器,64个纹理单元和16个ROPs,由八颗三星0.8ns-DDR3显存颗粒组成了512M/256bit的显存规格,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。


三星0.8ns-DDR3显存颗粒



作为一款旗舰产品,GeFore 9800GTX显卡在供电方面的用料及做工非常强悍,采用核心4相加显存2相独立供电模块。数目可观的固态电容与陶瓷电容排列非常整齐。

9800GTX的公版标记
GeForce 9800GTX/8800GTX/8800GTS(G92) 裸卡对比

8800GTX与9800GTX对照(下为9800GTX)

显卡供电部分对照

G92 8800GTS与9800GTX对照
6.1 参评9800GTX显卡图赏:讯景 GeForce 9800GTX
讯景作为nVIDIA最高级别的合作伙伴,新品的推出是其他品牌所不能及的,目前讯景的最强单核心显卡GeForce 9800GTX也到达了我们评测室。这款讯景 GeForce 9800GTX,完全沿用了nVIDIA公版打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。而在散热器上,显卡也贴上了讯景带有“9”字样的logo,显得特别醒目,下面我们来一睹这张显卡的外貌。






6.2 参评9800GTX显卡图赏:富士康 GeForce 9800GTX OC版
这次富士康送测的GeForce 9800GTX为OC版本,核心/显存/Shader频率高达780/2360/SP:1800Mhz,远远高于公版的675/2200/SP:1688Mhz。





6.3 参评9800GTX显卡图赏:华硕 EN9800GTX
来自一线大厂华硕的GeForce 9800GTX,也是按照了NV的公版打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。






6.4 参评9800GTX显卡图赏:七彩虹 GeForce 9800GTX
七彩虹近来在nVIDIA的资源上占有不少优势,这次旗下的GeForce 9800GTX又很快来到我们面前,显卡的核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。






6.5 参评9800GTX显卡图赏:映众 GeForce 9800GTX
作为nVIDIA的核心AIC,映众在资源方面不亚于其他任何品牌,这次旗下的9800GTX也在第一时间抵达我们评测室,显卡的核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz,为公版设计。







6.6 参评9800GTX显卡图赏:翔升 GeForce 9800GTX
翔升GeForce 9800GTX也完全基于公版规格打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。






6.7 参评9800GTX显卡图赏:艾尔莎 GeForce 9800GTX
艾尔莎重返国内显卡市场以后,一直坚持高端路线,这次旗下的9800GTX也很快亮相与大家见面,艾尔莎 GeForce 9800GTX仍为公版打造。






6.8 参评9800GTX显卡图赏:精英 GeForce 9800GTX




6.9 参评9800GTX显卡图赏:祺祥 GeForce 9800GTX




.10 参评9800GTX显卡图赏:丽台 GeForce 9800GTX
丽台一直以来都是nVIDIA的忠实合作伙伴,目前nVIDIA旗下的专业显卡也是由丽台销售。也拥有nVIDIA方面很好的资源,丽台Geforce 9800GTX采用了公版规格打造,核心运行频率为675Mhz,Shader频率1688Mhz,显存频率2200Mhz。





6.11 参评9800GTX显卡图赏:盈通 GeForce 9800GTX





7 AMD-ATi的回击:即将推出Radeon HD 3850X2

从nVIDIA GeForce 9800GTX的官方文件中我们可以看到,GeForce 9800GTX的上市价格将在299——349元美金之间,和当初G92核心的GeForce 8800GTS上市价格差不多,它亦将是一款取代8800GTS的产品。

Radeon HD 3850X2将沿用Radeon HD 3870X2的方式打造
我们知道AMD-ATi在市场上,还没有一款单核心显卡可以对抗nVIDIA的8800GTS,更不要说现在新上市的9800GTX,以目前市面上有的HD 3870X2对付9800GTX是一个不错的选择,但是虽要的成本太高了,因此AMD-ATi决定在5月份,将发布一款型号为Radeon HD 3850 X2的双核心显卡,它和HD 3870 X2同样是采用了两颗RV670打造,但Radeon HD 3850 X2采用的将是两颗Radeon HD 3850的显示核心,频率也会较Radeon HD 3870X2稍低,因此有着更好的成本优势。目前我们收到情报,Radeon HD 3850X2的上市价格也大概在299——349美元之间,显然是一款针对GeForce 9800GTX的产品。为了预见未来nVIDIA与AMD-ATi在高端市场上的争夺,我们特别采用了两张Radeon HD 3850 512M 组成CrossFire平台,以模拟Radeon HD 3850X2的性能,在这里申明:下面评测所用到的Radeon HD 3850X2的成绩都为两张Radeon HD 3850 MOD模拟的,只供参考,并不代表Radeon HD 3850X2的真实成绩。

采用两张Radeon HD 3850 512M CorssFire模拟Radeon HD 3850X2
8 评测平台及测试简介
评测平台 |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6850 OC(LGA775、3.66G、4096K SmartCache L2 x 2)
333 x 11 = 3663 MHz(DDR3 1333Mhz)
|
主板 | 华硕 Striker II Extreme(790I DDR3)
技嘉 X48T-DQ6(X48+ICH9R DDR3)
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内存 | Apacer DDR3 1333 1GB x 2
|
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
显示器 | 三星 305T |
显卡 | GeForce 9800GTX(675/2200/SP:1688)
GeForce 9800GTX OC(780/2360/SP:1900)
GeForce 9800GTX SLi(675/2200/SP:1688)
GeForce 9800GTX 3-Way SLi(675/2200/SP:1688)
Radeon HD 3850 X2 1GB DDR3 MOD(668/1670)
Radeon HD 3870 X2 1GB DDR3(825/1800)
Radeon HD 3870 X2 1GB DDR3 CrossFire(825/1800)
|
软件平台 |
系统软件 | Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10
|
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动174.74beta For Vista AMD Catalyst 8.3 For Vista |
评测软件
|
- 3DMark2006 Ver.110
- Call Of Juarez (狂野西部)
- Campany Of Heroes(英雄连)2.201
- Crysis Benchmark
- BIOSHOCK(生化奇兵)零售版
- World in conflict
- Lost Planet:Extreme Condition (失落的星球)
- Half Life 2 EPISODE TWO
- The Elder Scrolls IV:Oblivion
- Unreal Tournamant 3(虚幻竞技场 3)
- F.E.A.R
|
本次关于GeForce 9800GTX的评测中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850,并超频至333 × 11 = 3663Mhz进行测试。
评测中我们加入了Radeon HD 3870X2的CrossFire成绩以对比9800GTX的SLi成绩,而评测中的Radeon HD 3850X2是用两张单独的Radeon HD 3850 512MB显卡模拟的,成绩仅供参考。
9 3D性能检测工具评测:3DMark2006
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网[url=http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/60/id=11168&pn=0.html]
3Dmark06本地下载地址)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。


10.1 DX10游戏性能评测: 《BioShock》生化奇兵
画质设置介绍

游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。

测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《[url=http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/photo/0709/1100291.html]15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。本次评测的分辨率我们设定为1920×1200 noAA和2560×1600 noAA。

10.2 DX10游戏性能评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测
测试画质说明

如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。测试分辨率设置为1280×1024 noAA、1920×1200 noAA、1920×1200 2AA。

10.3 DX10游戏性能评测:狂野西部《Call Of Juarez》
画质设定


上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭。分辨率设置为1920×1200 noAA、1920×1200 4AA。

11.1 DX9游戏性能评测: 《半条命2:第二章》
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。


我们将游戏的特效全部开至最高,分辨率设置为1920×1200 noAA、2560×1600 noAA和2560×1600 4AA。

11.2 DX9游戏性能评测: 《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3
画质设置介绍
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

显示分辨率方面,我们分别采用1920x1200、2560x1600。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。

12 PConline评测室总结:3卡SLi性能无敌
3卡SLi性能提升显著
评测项目 | GeForce 9800GTX | GeForce 9800GTX SLi | GeForce 9800GTX 3-Way SLi |
3DMark2006
| 25x16 noAA | 8813 | 14835 | 16630
|
25x16 4AA | 5782 | 10576 | 13774
|
Call Of Juarez
| 19x12 noAA | 32 | 53.9 | 74.3 |
19x12 4AA | 21.8 | 34.8 | 45.9 |
Lost Planet | 19x12 noAA | 26.5 | 52.1 | 69.1 |
19x12 4AAF | 21.9 | 43.4 | 60.8 |
25x16 2AAF | 11.6 | 23.4 | 31.2 |
BIOSHOCK | 19x12 noAA | 74.2 | 135.6 | 176.8 |
25x16 noAA | 44.4 | 85.6 | 122.2 |
Crysis | 12x10 noAA | 45.4 | 57.6 | 52.2 |
19x12 noAA | 28.2 | 47.2 | 48.8 |
19x12 2AA | 18.7 | 35.6 | 30.4 |
Campany Of Heroes | 19x12 noAA | 52.3 | 90.9 | 106 |
19x12 4AAF | 39.9 | 73.3 | 78.9 |
25x16 2AAF | 28.6 | 54.8 | 66.1 |
Unreal Tournamant 3 | 19x12 noAA | 104.7 | 153.6 | 167.9 |
25x16 noAA | 64.6 | 117.7 | 135.2 |
Half Life 2:EP2 | 19x12 noAA | 111 | 170 | 167.3 |
19x12 4AA | 67 | 128 | 159.3 |
25x16 4AA | 42 | 82 | 115.5 |
F.E.A.R | 16x12 4AA | 82 | 133 | 193 |
20x15 4AA | 52 | 79 | 135 |
Oblivion | 19x12 noAA | 106.6 | 129 | 132.2 |
25x16 noAA | 75.4 | 124 | 129.2 |
25x16 4AA | 52.3 | 99.6 | 122.5 |
在这次11款GeForce 9800GTX的横评中,我们采用的驱动是nVidia ForceWare 驱动174.74的beta 版,仍然未是正式通过微软验证的版本。但从9800GTX和SLi、3-Way SLi平台的成绩对比中我们可以见到9800GTX在多卡互联上性能的提高已是相当之高,三卡比起单卡在多数游戏中都能获得200%以上的性能提升,三卡SLi互联也只是在个别游戏中性能有着较低的提升,如9800GTX SLi的成绩甚至要比9800GTX 3-Way SLi性能还高。相信随着驱动的更新,9800GTX还会给我们带来更多的惊喜。
而9800GTX 3-Way SLi与Radeon HD 3870X2 CrossFire 对比评测中,9800GTX 3-Way SLi在BIOSHOCK、Crysis、英雄连、World in conflict等DX10游戏中都有一定的领先优势,而Radeon HD 3870X2 CrossFire则是在虚幻竞技场3和FEAR等游戏上领先于9800GTX 3-Way SLi。因此整体来说,GeForce 9800GTX的3路SLi对着还是Radeon HD 3870X2的四路交火仍然是占有一定优势的。
仅仅多出3-Way SLi功能?9800GTX值不值得购买
我们知道,在GeForce 9800GTX发布之前,基于G92核心打造的显卡就有GeForce 8800GS/8800GT/8800GTS三款,其中GeForce 8800GTS采用了G92-400核心,和GeForce 9800GTX同样拥有128个流处理器。9800GTX除了在运行频率上高于8800GTS,就比8800GTS多了3-Way SLi功能和HybirdPower技术,那么GeForce 9800GTX值得购买么?

GeForce 8800GTS同样基于G92核心
目前根据nVIDIA的官方报价,GeForce 9800GTX的上市价格将在299——349美元左右,折合人民币大概为2599元之间,和当初8800GTS的上市价格一样。而到了现在,市面上已经有不少品牌的8800GTS降价至2199元,某些品牌的8800GTS甚至报出了1999元的低价,在3D性能领先不明显的前提下,相信对3-Way SLi不感兴趣的朋友都更加愿意购买价格已经降下来的8800GTS。但我们需要明白的一点是,8800GTS目前在市面上的库存应该已不多,即便某些品牌的8800GTS降至两千元以下,也是为了方便清空库存以便为9800GTX让出市场空间,因此在高端市场上,9800GTX还是有市场的。而AMD-ATi即将推出的Radeon HD 3850X2,将有可能成为9800GTX最大的竞争对手。

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本帖最后由 seage 于 2008-6-29 21:19 编辑 ]