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《Diablo III》中只有野蛮人得以保留

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《Diablo III》中只有野蛮人得以保留

《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在GC2008展会期间向媒体确认前作中只有野蛮人得以保留,其余职业皆为新面孔,虽然有人认为巫医就是死灵法师的马甲。
Jay Wilson将死灵法师缺席本作的原因归咎于“他太出色了”,这个角色被雕琢得过于完美以至于任何改动都是狗尾续貂,于是死灵法师在职场上的成功使自己被打入冷宫。
而野蛮人,按Wilson的话来说就是,这个头脑简单只靠力气吃饭的家伙“还有改进的余地”,他当然不会说前作在这方面火候还不到,而只是圆滑地表示“他还可以更好”。
Wilson称除野蛮人之外他的团队无意引入前作中任何职业,但展会期间他也不肯透露另三种职业的名称,也许他要把这些引人入胜的话题留给Blizzcon大会,让那100美元一张的门票物有所值。
没有前呼后拥的死灵法师?没有前凸后翘的亚马逊?暗黑饭愤怒了,请愿倒计时开始……
另外,《手足兄弟连》的开发商Gearbox为玩家带来了游戏新作《Borderlands》,该作号称是热兵器版的暗黑:

















该作特别强化了物品收集及RPG要素,号称内置了65万3千种枪械;游戏具备随机掉落,武器属性,技能树等特点。
该作预计于明年春登陆PC、PS3,及Xbox 360平台。

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《手足兄弟连》的开发商Gearbox为玩家带来了游戏新作《Borderlands》.----这个游戏就是暗黑2的开发团队设计的。

以前的暴雪,分为南方暴雪和北方暴雪,代表作是暗黑和星际。后来开发暗黑的北方暴雪被解散了,或者跳槽了,所以设计团队就被重新分配了(其实就不存在了,要不暗黑3早有了)。
现在的暴雪的大名完全依仗 魔兽和星际(幽灵)(---我非常喜欢,可惜这游戏胎死腹中),现在又来用魔兽的风格糊弄我们暗黑迷,照我看星际2和暗黑3 明年能出来就不错了,最大可能就是暗黑3投资过大,软件设计严重缺陷;星际2种族和单位非常的不平衡。

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