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N卡高端全面失守!4850X2全国同步首发

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N卡高端全面失守!4850X2全国同步首发

自从ATI被AMD收购后,其翻身之作3000系列的发布策略以及研发策略已经不在是追求原始效能上,而是选择注重每瓦特和晶体的每平方米效能。加上财政上面的原因,AMD难以继续和NVIDIA拼个你死我活,AMD转移展现先从中端产品先发布的策略,再依靠两颗获得更高的3D效能。

  无论AMD或NVIDIA,到现阶段单颗显示核心的核心的晶体管数量已经相当惊人,随之而来的发热量也是相当的大,相信目前大家都能认识到高端显卡特别的顶级的都有巨大的散热器。也因为此问题,但单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核心技术协作,依靠显卡互联来获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势。

  但是很多如果关注DIY硬件市场的都有留意到,主板对于显示的性能影响虽然很少,但是想要依靠两颗获得更高的3D效能则必须主板支持。现在分为3大阵营,AMD、Intel和NVIDI,要想通过两颗获得更高的3D效能,目前受到不少的限制。

  我们看到现在显卡性能越来越强劲,遵循摩尔定论,相比其一年前,相同的价格可以买到更高性能,对于很多朋友在使用3000系朋友都有印象HD3870X2的强劲性能,但是如果等上一年也是太长的时间。对于发烧一族可以采用多卡互联来组建强劲的。但是往往是主板方面造成显卡的瓶颈。下面我们来一个图片就可以知道。


顶级X58主板

  虽然未来多卡互联是成为一个提升3D效能很好的方式,AMD方面最高实现4卡互联,但是看看目前最为火热的X58主板,大家可以看到最多也就是3个PCI-E插槽,也就是只能实现双卡互联系统。当然也有专为其而制造的主板,能支持4卡互联。当然未来会有更好的技术能够出现。

  双核心设计能为显卡更好的实现4核心互联提高3D效能。当然我们也要看看其性能到的能提升多少。


蓝宝石 HD4850x2图 库评 测论 坛报 价

  AMD-ATI于6月下旬发布的RV770芯片组显卡Radeon HD 4850,采用了经过优化,渲染效率更为高的统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),内置的流处理器单元(stream processing units)高达800个,是RV670的2.5倍,全面支持Microsoft DirectX 10.1和Shader Model 4.1,能同时兼容DirectX 10.1、DirectX 10、DirectX 9以及OpenGL等引擎开发的3D游戏。更令人震惊的,就是Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,而蓝宝石 HD4850x2的浮点运算能力性能翻倍接近2T Flops的水平。而nVIDIA的最新旗舰显卡GeForce GTX 280的浮点运算能力也就是在1T Flops附近。

  从参数来看,蓝宝石 HD4850x2的确很好很强大,而为了进一步了解这款高端显卡的特性以及性能,今天我们PConline评测室将对蓝宝石 HD4850x2进行详尽的评测报道,下面先来为大家带来Radeon HD 4850的分析内容。


AMD中端策略,RV770市场前景分析

  从过去两大显卡芯片厂商的新品发布规律来看,首先发布上市的都会是当代旗舰级的产品,这个规律一直在nVIDIA上都沿用着,如NV最新发布的GeForce GTX 280,就是GT200系列最高端的产品。


GTX280代表nVIDIA GT200系列的最高战斗力首先登场亮相

  但在AMD-ATi方面,自RV670就开始AMD就调整这个策略,他们放弃了开发旗舰单核显卡的计划,而是改作发布主推主流的独立显卡芯片,然后籍着“单卡双芯”的做法,用两颗主流中高端芯片打造出一张顶级的高端显卡,用以PK竞争对手当代的旗舰显卡,如AMD-ATi的R680显卡。


AMD-ATi发布的R680和RV670

  AMD将战略转移至主流的中端及中高端市场,主要原因有以下几点:

  一、制作工艺频临瓶颈:无论nVIDIA又或是ATi,发展到现价段单颗显示核心的晶体管数量已经相当惊人,随之带来的发热量也是相当大的,ATi的第一代DX10显卡R600就面临苛刻的散热问题,在单核心架构临近瓶颈的前提下,通过多核技术协作,依靠两颗获得更高的3D效能,无疑将是日后高端显卡的发展趋势。

  二、生产研发周期:再从另外一个角度来说,研发单颗高规格的旗舰显示核心在生产研发周期上是相当长的,而且还要受到制作工艺、良品率等成本影响。

  三、用户接受度:从用户角度来看,旗舰显卡尽管代表了最高端显卡的性能,但面对的消费层也相当狭窄,最受用户追捧的,还是定位中端到中高端的市场。俗话说够用就好,AMD-ATi推行“能够满足所有3D游戏要求的显卡”的理念,以中端——中高端独显市场为据点,推出符合主流用户市场的千元级显卡,这是从用户及市场的接受度出发。



AMD针对主流市场推出RV770系列显卡


 AMD方面针对主流以及高端市场产品布线

  

1600个流处理单元!R700规格参数详解

参数规格

Radeon HD3870X2

Radeon HD4870X2

Radeon HD4850X2

核心

核心代号

R680

R700XT

R700Pro

制作工艺

55nm

55nm

55nm

晶体管数量

13亿

19亿

19亿

核心面积

192m㎡ x2

260m㎡ x2

260m㎡ x2

流处理器单元

320 x2

800 x2

800 x2

光栅单元

16 x2

16 x2

16 x2

纹理处理单元

32 x2

40 x2

40 x2

处理器速率

1TeraFlops

2.4TeraFlops

2.0TeraFlops

显存

类型

GDDR3

GDDR5

GDDR3

容量

512MB x2

1024MB x2

1024MB x2

位宽

256bit x2

256bit x2

256bit x2

速度

1.0ns


1.0ns

带宽

115.2GB/s

230GB/s

128GB/s

频率

核心

825Mhz

750Mhz

625Mhz

流处理器

825Mhz

750Mhz

625Mhz

显存

1800Mhz

3600Mhz

1960Mhz

技术特性

DirectX版本

DirectX 10.1

DirectX 10.1

DirectX 10.1

高清解码技术

UVD

UVD Gen II

UVD Gen II

互联模式

CrossFireX

CrossFireX

CrossFireX

PowerPlay

Gen 1.0

Gen 2.0

Gen 2.0

总线接口

PCIE 2.0

PCIE 2.0

PCIE 2.0

其他

插槽口

双插槽

双插槽

双插槽

供电接口

6 + 8 Pin

6 + 8 Pin

6 + 8 Pin

最大功率

225w

270w

230w


  在上一代的R680中,AMD-ATi仅正式发布了一款Radeon HD 3870 X2作为当时的旗舰显卡,而Radeon HD 3850 X2则交给某些具备研发实力的厂商来开发,AMD-ATi自身并没有开发HD 3850 X2的打算。而到了Radeon HD 4800这一代,根据AMD-ATi的市场规划, R700系列的显卡将有Radeon HD 4870 X2和Radeon HD 4850 X2两款,它们将分别搭配GDDR5和GDDR3的显存颗粒,并且根据等级的划分,HD 4870 X2和HD 4850 X2在核心频率上也会有所区别,以划分等级。

  从上面的规格表可以看见,R700实际就是两颗RV770显示核心,得益于GDDR5显存颗粒,Radeon HD 4870 X2的显存带宽达到了前所未有的230GB/s,比起AMD第一代采用512bit显存位宽技术的DX10旗舰显卡R600的106GB/s还要高出一倍以上。而Radeon HD 4870 X2的显示核心处理能力,也达到了2.4TeraFlops,是nVIDIA的旗舰显卡GTX 280(0.93 TeraFlops)的两倍之多。Radeon HD 4850 X2也达到2.0TeraFlops。NVIDIA方面在高端显卡再次失守。相信NVIDIA方面必定会有新的动作。

核心SP单元高达800个:RV770核心架构分析

  R700其实就是采用单张PCB板载两个RV770的设计方法打造,其核心架构及技术特征基本和RV770一致,R700则在RV770的参数规格上翻倍。下面我们进入对RV770核心架构及技术特征的介绍。

  如果说DirectX 9.0C是像素渲染的时代,那么到了DirectX 10时代,渲染单元无疑成为了最影响显卡性能的架构单位之一。在末DX9时代,ATi意识到像素渲染的重要性,从R520(X1800XT)到R580(X1950XT)就通过1:3的黄金架构,暴力的提高了像素单元的数量,而得到的效果是立竿见影的。

  ATi对这种“人口战术”似乎非常偏爱,一直到了DX10时代,还是通过这种多比例的方式来提高重要的渲染单元,现在在ATi的架构中,流处理器和流处理单元的比例就是1:5,下面我们来看看RV770的核心架构示意图。


RV770核心架构图示

  从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

  1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

  2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

  3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

  4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。


RV770在获得更高核心规格的同时,核心面积还能够得到很好的控制


蓝宝石 HD4850x2显卡赏析:


散热示意图

  这款蓝宝石 HD4850x2其散热方面设计非常不错。核心以及显存方面都能得到很好的散热。在测试时间无论静音还是温度控制都非常出色。


  蓝宝石 HD4850x2供电部分采用豪华的6相供电,采用6+2供电设计,每个核心3相供电,显存1相供电,


显卡接口附近低通滤波电路非常完整,并且支持4路同时视频输出。还留有支持双卡互联的接口


单颗显存规格32x32,一共8颗组成了1024MB/256bit的显存规格

  我们知道对于目前极多数的千元级显卡,512M显存容量已经够用了,但1024MB显存容量更大的意义在于组建互联平台上,因为用户在组建CrossFire或SLi时,两张显卡的显存容量是不互相叠加的。两个核心各1GB显存组成蓝宝石 HD4850x22GB显存的规格。

  因为蓝宝石 HD4850x2采用的互联技术依然是CrossFire,因此核心占用的显存是不能共用,的虽然显卡具备了2048MB的显存容量,每个核心能用的也是1024MB,作为顶级高端显卡,1024MB的显存容量已经足够了。


  本次送测的显卡为蓝宝石 HD4850x2,采用55nm工艺制程的RV770核心打造,支持DirectX 10.1和UVDII技术,能够支持更多先进的3D渲染技术。显卡拥有800X2个流处理器单元,工作频率为625Mhz。显卡采用了hynix 1.0ns-GDDR3显存颗粒,一共8颗组成512M/256bit的主流中高端显卡显存规格,显存运行频率为1986Mhz。
















评测平台及评测方法简介:

评测平台

CPU

Intel Core 2 QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡


Radeon HD 4850(625/1960)
Radeon HD 4870 (750/3600)
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4870 CrossFire
GeForce GTX 260 (575/2000)
GeForce GTX 280(602/2200)

软件平台

系统软件

   Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 betaFor Vista
NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista

评测软件


  • System:

  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)

  • 3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)

  • Game:(DirectX 10)

  • ASSASSINS CREED

  • World In Conflict

  • Company Of Heroes:Opposing Fronts

  • Crysis Ver:1.1

  • PT Boat BenchMark

  • Game:(DirectX 9)

  • Need For Speed:Pro Street

  • Call OF Duty 4

  • Unreal Tournament 3

  • Half Life 2 EPISODE TWO

  • F.E.A.R

  在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。


DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

  * Sqrt即平方根
  测试相关公式:
  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
  3DMark06 总分的计算公式:
  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

  (太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。


DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。


主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:


Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:


DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

  测试画质设定



测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。


DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

  测试画质说明

  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。


DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

  游戏说明

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。


DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试

  画质设置介绍

  关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

  纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。


DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

  画质说明

  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。


测试场景

  我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。



DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

  我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。


DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

  画质设置介绍

  评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。


测试赛道






DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试

  我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。



温度评测:


待机温度


满载温度

功耗测试:

  由于新版Geforce GTX 260增加了一组流处理器,我们进行了新旧版GTX 260功耗对比测试,并加入GTX 280与HD 4870作为参考对象。采用ATITOOL使显卡满载,待读数稳定时记录数据。(下面的读数为整机功耗)


GTX 280待机/满载功耗


蓝宝石 HD4850x2待机/满载功耗

  从测试结果可以看出, GTX 280待机温度低于蓝宝石 HD4850x2,达到了31W,相反在满载功耗反而是蓝宝石 HD4850x2低于GTX 280,达到60W。


PConline评测室总结

  作为一款直接面对NVIDIA旗舰显卡的GTX280产品Radeon HD 4850 X2,其散热方面完全没有一改公版的问题,待机稳定在30度左右,满载接近70度,蓝宝石方面对于其做出了不错的改进,对于热衷于超频的发烧玩家来说,更能进一步发挥其强劲的性能。

  虽然HD 4850 X2采用的是单PCB双核心的设计,再利用桥接器连接两颗RV770互联工作,但其主要的实现原理和AMD-ATi的CrossFire是一样的,而一直以来,多卡互联技术对显存利用率不高这个问题都无法得到解决,造成蓝宝石 HD4850x2虽然采用了2GB的GDDR3显存,但每颗核心实际应用的显存只是1GB,虽然对于目前的高端用户来说,1GB的显存容量已经相当足够了,但这种现象无疑会造成显存的浪费,相比其GDDR5的Radeon HD 4870 X2,GDDR3的显存颗粒价格从成本上来说大大降低,这也使其在和GTX280成本上面有竞争优势。

从评测结果分析:

  从本次评测来看,Radeon HD 4850 X2跟Radeon HD 4850 CrossFire性能相比提升不是很明显,但是对于单卡Radeon HD 4850提升来看基本达到两倍的提升,得益于2GB显存,Radeon HD 4850 X2在高分辨率成绩完胜GTX 280,例如孤岛危机提升明显。总的来说Radeon HD 4850 X2完全有挑战GTX 280的资格,无论从成本还是其性能上面。

从市场定位分析:

  从官方的资料来看,Radeon HD 4850 X2的价格跟GTX280处于同一价位,性能也与GTX 280旗鼓相当,而且货源充足。NVIDIA方面来看高端市场全面失守,Radeon HD 4850 X2市场定位非常合适。

未来发展预测:

  AMD Radeon HD 4850 X2的发布再性能与定位均相当出色,一上市直指GTX 280,在性能来看旗鼓相当,成本也就等同于两张Radeon HD 4850 的成本,货源更是充足。加上其才是公版频率,未来相信会有高频RadeonHD 4850 X2上市,高端的平衡天平慢慢倾向于AMD方面,当然我们来看看目前的千元主流市场是AMD的痛,完全没有一款产品在性能和价格上面获得优势。不过相信AMD可能是在忙一去处理器市场,对于其发布Radeon HD 4850 X2只是第一炮,后续肯定不会放过中国最大的主流市场,我们拭目以待。



[ 本帖最后由 rogio 于 2008-11-24 10:48 编辑 ]

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哈哈,不错,竞争越激列,我们就越受益,管它A卡、N卡,只要性能强就好

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只要对消费者有好处,怎么闹都不管,本来嘛~

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面对经济危机的影响,高端显卡的销路一定会受到影响
中端显卡才是王道,大众的需求!!!!!
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  • rogio 金币 -2 符号灌水--请重新阅读版规! 2008-11-25 08:06

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