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中国网游业逆势飞扬 去年实际销售收入逾183亿

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中国网游业逆势飞扬 去年实际销售收入逾183亿

新闻出版总署副署长孙寿山18日在上海说,在国际金融危机不断蔓延恶化的背景下,中国网络游戏产业却逆势飞扬,保持高速发展,成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。
  孙寿山在上海举办的“加强网络游戏监管防沉迷系统实施工作会议上”说,2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%,产值同比又有显著提升,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。
  近年来,中国网络游戏产业整体实力明显增强,众多知名网络游戏企业努力开拓海外市场。2008年,中国共有15家网游企业的33款原创网游产品销往40多个国家和地区,年销售收入达7074万美元,同比增长近三成。孙寿山表示,2009年,中国原创网络游戏出口额有望突破1亿美元。

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无数孩子就这样被网络游戏带入了地狱,天天沉迷,国家不管么

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真的,估计中国的网游毒害了不少孩子,这个损失不比183亿少!

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看得出来 在金融危机的大背景下 很多人都选择了逃避现实  到虚拟的世界中去寻找自我

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虚假的繁荣,独生子女的悲哀,所谓垮掉的一代的称呼可以换人了

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我不知道这183亿里到底有多少送给了韩国人和美国人,网游浪费的不止是孩子的青春,还有父母的血汗。国内代理商的代理收入有一大部分必须按合同要求分给国外游戏开发商,比如无比害人的“劲舞”和费脑又费钱的WoW。
经常玩韩国网络游戏,小心变成泡菜人(没有内涵);经常玩WoW(官服),那你等于是在赞助美帝,间接地赞助了藏独(至于里面的玄机,自己去Google)。
本帖最近评分记录
  • seekfor0017 金币 +3 回复认真,鼓励! 2009-3-23 20:26

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有钱的时候大家都出去玩,现在没钱了,只能在家老老实实的玩点网络游戏了,没办法,省钱嘛!

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想一想这说明了什么,我们的孩子、青年人,在社会中无法找到自己,无法证明自己,只好去虚拟的游戏世界寻找精神的寄托

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这有什么好的?只有现实世界让人不满意,或者现实世界中人不想努力,网游的虚幻世界才会兴盛吧?

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中国的网游毒害了不少孩子,在金融危机的大背景下 很多人都选择了逃避现实

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