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[国外] PC游戏领域十年间十大败笔[10p]

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PC游戏领域十年间十大败笔[10p]

虽然严格来说到2011年才算是二十一世纪头一个十年的结束,但现在针对2000-2009年的回顾总结相当盛行,这里就看看PC游戏领域的十个失败之处。
10、Valve PowerPlay
这里说的PowerPlay不是AMD ATI显卡的节能技术,而是2000年一月份Valve Software与思科联合宣布的一个PC游戏下载平台计划,号称会“革命性地改变互联网游戏”、提供更好的在线游戏体验。虽然很多游戏开发商和发行商都予以支持,但这项计划从未落实,次年就被取消了。
多年之后,Vavle又推出了Steam平台,终于大获成功,成为一个典范。

9、Intel Larrabee独立显卡
为了挑战NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在独立显卡市场分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的Larrabee计划,并试图以自己拿手的x86架构开拓一片新领域。
但就在2009年底,Intel无奈地宣布计划失败,Larrabee变成了一个软件开发平台,而不会有商用芯片。

8、戴尔XPS游戏电脑
在收购高端游戏品牌机厂商Alienware之后,戴尔自家定位类似的XPS系列并未立刻终结,让很多发烧友感到欣慰,但戴尔还是在2008年决定放弃XPS系列,从而给Alienware让路。
时至今日,XPS系列依然存在,但已经不再强调高端游戏定位。

7、E3大展
在过去时间的大部分时间(头几年),E3都是全球规模最大的游戏盛会,很多厂商也都借此宣布新产品,但主办方娱乐软件联盟(ESA)担心过度膨胀,在2007/2008年改为仅限邀请才能参加,普通玩家被拒之门外,展会规模也锐减到几千人,批评声此起彼伏。
2009年,E3恢复了原貌,但已经辉煌不再。

6、E For All
E3转型之际,IDG公司瞅准机会推出了自己的消费游戏展会E For All,从名字上就可以看出其针对性,但效果不佳,明显不敌日本的东京电玩展(TGS)和美国本土的PAX,而且严重缺乏游戏业界巨头支持。
E3回来之后,E For All也明智地悄然隐退了。



5、CGS游戏大赛
美国卫星电视公司DirectTV 2007年宣布的一项大型全球职业游戏赛事,但仅仅举办了两届之后就被取消,原因只有一个字:钱。
CPL、WSVG等其他知名赛事也在这几年消失不见了。

4、微软Live Anywhere
E3 2006上由比尔·盖茨宣布,目标是将Xbox 360、PC乃至手机连在一起进行游戏,次年推出了第一款游戏《暗影狂奔》(Shadowrun),但绝大多数游戏厂商都没有采纳这种跨平台游戏功能,使得这类游戏寥寥无几,2008年以后甚至再也没有出现过一款,该项目也已名存实亡。

3、3dfx
现在的图形业界是NVIDIA、AMD(ATI)双雄争霸,不过回到二十世纪中晚期,则是3dfx傲视天下,Voodoo系列显卡堪称神器,但就在进入千禧年之际,NVIDIA迅速崛起,让封闭的3dfx难以招架,Voodoo 6000系列的悲壮至今令人唏嘘不已。
2000年底,NVIDIA宣布收购3dfx资产。2002年,3dfx正式宣布申请破产,也结束了PC游戏的一个时代。

2、Windows Vista
这套历时多年才艰难出炉的操作系统成为悲剧的原因是多方面的,在PC领域遭人诟病的主要有游戏性能不佳、驱动问题多多等等,特别是独享支持DX10却效果不佳,很难让人买账。
著名的“.x定律”再次发威,随后的Windows 7完全是另一个世界,也再度加重了Vista的悲剧色彩,这大概就是先锋的不幸吧。(可怜的Vista似乎在每次失败类评选中都难逃上榜。)

1、Phantom游戏机
现在大家尽情享受PS3、X360、Wii的时候不知道还有多少人记得Phantom Entertainment的“幻影游戏机”。2004年,当时还叫作Infinium Labs的这家公司宣布了一种基于PC的机顶盒设备,可让玩家直接下载并在电视上玩游戏,立刻受到了全球关注和期待。次年的E3大展上,该公司展出了一个原型,但谁也没想到这居然成了惟一一次公开露面。
接下来就麻烦不断了,产品迟迟无法出炉,公司首席执行官也被美国证券交易委员会以欺诈罪提起控告。2006年,机顶盒计划正式取消,改成了一款PC游戏键盘“Lepboard”,但就这个这也是多灾多难。

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很多稀奇古怪的东东啊,那啥Alienware还没听过呢,顶级配置PC吗?

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戴尔的游戏Alienware品牌还是很好的,配置超级高

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楼主列的很多计算机名称的不认识,只认识Windows Vista,不过多的楼主的贴了解了些。

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我室友正在使用的dell电脑就是XPS系列的,感觉还不错,屏幕大看起来很舒服,键盘手感也很好。为什么是败笔呢?

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正是汗颜啊,除了vista,别的居然都不知道,惭愧啊。

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有败笔才有发展啊,人类在探索,时代在进步!

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英特尔只是冻结Intel Larrabee独立显卡计划,技术上确实遇到了问题,但最重要的还是为收购NV做准备,如果英特尔已经正式进入独显领域那收购NV就会遇到反垄断问题。

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硬件、软件、公司、展会,其中总有无数的杯具,市场环境下要生存下来需要很多东西

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个人认为最大败笔是windowsVISTA,这个系统微软为之付出了很多的心血。但是没有考虑到用户的实际需求,同时超大的安装容量和超高的配置需求也让用户望而却步

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