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[国外] 福布斯评选出影响力深远的十大经典游戏[9P]

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福布斯评选出影响力深远的十大经典游戏[9P]

2月8日消息,《福布斯》精选出几款游戏,想为电玩游戏历史各个阶段下脚注,而这些选进名单的游戏并不一定拥有高的销售量,但是却有重要的影响力,为业界带来革命性的游玩方式,或是从此开发出全新类型的游戏。
  年Cryo推出《Dune II (沙丘魔堡)》就是一款典型叫好不叫座的作品,可是《Dune II》确立了实时战略游戏的模式,也让后继的厂商得以开发出许多好玩的SLG游戏,如《Command and Conquer (终极动员令)》或是《Warcraft (魔兽争霸)》。


《Dune II (沙丘魔堡)》



  《Guitar Hero》及《Rock Band》是目前最受玩家欢迎的音乐游戏,然而回溯至1996年,奠定音乐游戏模式的鼻祖就是索尼在自家PlayStation主机上推出的《PaRappa(动感小子)》,在当年也是首款狂销百万套的音乐游戏。


《PaRappa(动感小子)》



  在《福布斯》的名单上,年代最久远的游戏是1962年推出的《Space War!》,这款在PDP-1计算机上执行的游戏是由一群麻省理工学院的工程师于1962年制作完成。而最新颖的游戏就是任天堂旗下 Wii主机的《Wii Fit》。任天堂旗下还有2款游戏进入了这份名单,分别为1986年在Famicom(红白机)推出的《The Legend of Zelda (塞尔达传说)》和1996年在N64主机所推出的《Super Mario 64(超级玛丽64)》。


《Wii Fit》



  《超级玛丽64》是第一款真正使用3D图形的动作游戏,而《塞尔达传说》的重要性在于,游戏过关的方式从此不局限只有一种方法,而是让玩家摸索,以自己的方法突破游戏。


《塞尔达传说》



  Computer History Museum馆长Chris Garcia表示,人们通常会将《超级玛丽》的重要性摆在《塞尔达传说》前面,然而《塞尔达传说》也许更为重要,因为《Grand Theft Auto III (侠盗飞车3)》的游戏模式,甚至可以向上追溯至《塞尔达传说》。


《Pong》



  其它还有,Atari在1972年发行《Pong》,游戏方式就是一场简单的网球比赛,玩家控制着一条棒状物,上下打击着场内的圆球。


《Tetris(俄罗斯方块)》



  《Tetris (俄罗斯方块)》1984 年在莫斯科推出,就造就一股风潮,简单易懂的游戏内容,无论男女老幼都为之疯狂。


《重返德军总部 Wolfenstein 3D》



  《重返德军总部 Wolfenstein 3D》开启了第一人称射击游戏的时代,它令人称道的特点是,这款游戏是分享软件,只要有一人买下了这款游戏,就能免费分享给他的朋友。


《Ultima Online》



  美商艺电(EA)在1997年推出的《Ultima Online》,虽然不是第一款在线角色扮演游戏,却是开启在线角色扮演游戏时代的重要里程碑。美商艺电在2000年推出的《The Sims(模拟市民》,玩家透过操作虚拟角色,以满足角色生理及心理需求,这也被认为是第1款深入理解女性需求的游戏。


《Scrabulous》



  由Rajat及Jayant Agarwalla在2005年推出的在线填字游戏《Scrabulous》使Facebook进而转型成网页游戏平台。

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让我想起了雷电、魂斗罗那些儿时的游戏,我感觉都蛮经典的

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《PONG》的确很重要,《太空侵略者》呢?这到底是怎么排的? 但上述几款游戏很少能和《太空侵略者》比影响力,她在世界上比《魔兽世界》在中国的影响力有过之而无不及

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《PONG》的确重要,可《太空侵略者》呢?要知道这可是影响国家走势的经典之作。没有实在说不过去。可说日美游戏业的繁荣受《太空侵略者》很大的影响

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《PONG》的确重要,可《太空侵略者》呢?要知道这可是影响国家走势的经典之作。没有实在说不过去。可说日美游戏业的繁荣受《太空侵略者》很大的影响

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基本没玩过,有些只是听过。俄罗斯方块确实是一部经典的有魔力的游戏。

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太悲剧了吧,除了俄罗斯方块以外,其它都没玩过

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的确,id当年也是一代霸主啊。

quake引擎乃是神啊。

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个人看法不同,有几个我还真不觉得有多经典

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补充一下,楼主应该加个副标题,对米国影响最大的N款游戏,作为80后的中国玩家,排行榜里没有仙剑是无法接受的,仅举这个例子就可以说明东西方文化差距真大了。

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