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[其它] 《暗黑3》新增“3分钟”死亡地下城模式[2p]

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《暗黑3》新增“3分钟”死亡地下城模式[2p]

暗黑的粉丝们一定对暗黑2中的专家模式记忆尤深,因为在专家模式中,你的角色一旦死亡就永远无法复活了。很多人辛苦培养角色到80级以上,一个闪失就永远失去了这个角色,这是一件很痛苦的事情,不过这也是这种模式的乐趣所在。

  近日,《暗黑破坏神3》官方论坛中有玩家贴出了一张第2幕的游戏抓图,想知道图中的东西是否游戏中的传送门,暴雪社区经理进行了回复,并透露说游戏中将加入有时间限制的地下城。以下是原帖翻译。


                  截图中左边看起来确实很像一个传送点

玩家A:德国的《暗黑破坏神3》专题站上有人说这张图左边的东西是暴雪所说的传送点,我觉得应该是吧?

  玩家B:我玩了09年的试玩版,这是一个地下城入口。有些地下城的入口有些是传送门,有些是阶梯。传送门就意味着你要从地下城出来,就必须得找到另一个传送门出口。虽然暴雪说不想强迫玩家打通一个地下城后反复回去,所以把出口做在了终点,不过我个人还是希望这类地下城至少该提供一些传统阶梯式的出入口。

  暴雪Bashiok:试玩版中通往地下城的传送门都点问题。实际上只有限制了时间的地下城才会禁止你原路返回。当玩家进入这类限时地下城后,入口的传送门会四分五裂,风沙和其他一些效果会冻结,玩家必须在3分钟内找到出口,否则就会挂掉。我确信有些没有限时的地下城的传送门出口有点问题,比如有时候玩家会从一个出口被传送到另外的出口,会发生诸如此类的搞笑事情。

  我觉得把某一个地下城的出入口设计当作是地下城出入口设计的全部是不恰当的,而且试玩版中的传送门只是为了展示这种设施的运作方式而已。还有,有些地下城之所以有魔法传送门,是因为那些地下城“应该”有。比如普通的洞穴就不会有魔法传送门。

  我们对出入口设计的总体看法是,打通地下城后反复回去打装备是很无趣的,所以很可能在设计地下城出入口时不会让玩家有反复回去。只是在某些特殊情况下才会采取这样的设计。


         暗黑3论坛制作人回应

玩家C:有时间限制的地下城很有意思啊,我们怎么分辨“死亡陷阱”和一般地下城呢?如果无法区别的话,核心玩家会很失望的。

  暴雪Bashiok:试玩版中并没有这样的地下城。这类地下城的名字叫“La'awlharduhcore”,我其实也一直很好奇为啥叫这个名字……。


    觉得好请大家多支持,点点红心,多谢各位!

[ 本帖最后由 弗式理论 于 2010-4-25 19:50 编辑 ]

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问题不在于多啥少啥模式,而在于真的推出来后老玩家接受否
我看到达2代的水平都难!

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暗黑三我老早就听同学说起了 现在他去工作了 电脑也盗走了自己电脑带不起来 暗黑二的专家模糊i我不喜欢算然别人觉得爽 吧 可能我技术不行吧啊 老是挂掉 爱

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画面很好,操做性很强,非常期待的一款大作

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大学时代一代二代都穿机了,希望这代配置要求低一点,最好上网本也能玩。

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对于这个游戏真不知道该怎么说,只能是期待中的期待了.

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前几天装了暗黑2,分辨率太低了,可以调吗?

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暗黑也出这种模式了,看起来很有趣

有机会去玩玩,一想到 死亡就热血沸腾啊

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等了好久啊。都是出来。希望到时配置要求不要太高了。

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我是很喜欢但是问题不在于多啥少啥模式,而在于真的推出来后老玩家接受否

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