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[国内] 回合网游应用透视技术 告别纸糊时代[2p]

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回合网游应用透视技术 告别纸糊时代[2p]

[导读]回顾传统国产回合制网游在过去十年的发展,当玩家在游戏中战斗或跑动中,往往有一种在一张图片上运动的感觉,毫无动感而言
回顾传统国产回合制网游在过去十年的发展,当玩家在游戏中战斗或跑动中,往往有一种在一张图片上运动的感觉,毫无动感而言。业内人士指出,传统2D回合制网游,所有的场景画面都是手绘而成,运用到游戏中后,没有任何立体特效也没有画面层次,玩家在游戏时感觉机械呆板。“2D画面根本不能360度旋转,这和画面不能全屏模式一样是回合制网游的几大顽疾之一”,业内人士如是说。

图1:极度唯美《梦幻聊斋》惊现透视技术




今日,2010年极度唯美Q版回合网游《梦幻聊斋》被曝光首次在回合制网游领域使用了3D透视技术,完美的呈现了360度全方位视角与同屏画面的景深层次,终结了国产回合制网游“纸糊式的平面”时代。目前,“中国十大游戏开发商”麒麟游戏已宣布《梦幻聊斋》将于715日揭开首次封测的神秘面纱,与广大玩家零距离接触

《梦幻聊斋》封测官网:http://lz.70yx.com
《梦幻聊斋》封测专题:http://lz.70yx.com/cb/
《梦幻聊斋》封测客户端下载:http://download2.70yx.com/mhlz/MHLZ_0.0.0560.exe

据《梦幻聊斋》项目组负责人介绍,作为回合制网游十年期待大作,《梦幻聊斋》首次应用了3D透视技术,全视角镜头可以伴随人物的动作,捕捉景物由远及近的变化,欣赏不同角度的美丽风光,赋予玩家身临其境体会大自然的细腻柔润。

该负责人同时表示,“3D透视技术无疑也加强了3D战斗特效的震撼冲击力,技能释放不再是呆板的‘纸糊’效果,而是可以通过不同角度观看技能特效的瞬发以及爆炸效果,《梦幻聊斋》715日首次封测,必将为玩家奉献一场华丽视觉的饕餮盛宴”!


图2:极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》LOGO


关于《梦幻聊斋》

2010年极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》是“中国十大游戏开发商”麒麟游戏自主研发的首款Q版回合制网游,由金牌制作人尚进亲自担纲,领军旗下200人开发团队耗资5000万元精心打造,先后斩获“2010年最受期待网络游戏”的多项殊荣,目前已宣布于715日开启首次封测。

《梦幻聊斋》被誉为回合网游十年期待大作,一方面,唯美的爱情世界观取自千古神话《聊斋志异》,超过10万张主场景地图,5000名经典出场人物在玩家的妙手生花之下,赋予崭新的生命与感人至深的爱情故事;另一方面,全新3D引擎的开发与应用,透视技术、流光旋影、360度位角等渲染技术首次进入回合网游,美轮美奂的画面效果,掀起中国Q版回合制网游市场的视觉革命。

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2D的游戏其实有时也是很好玩的,不过还是看在线人数

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看了半天说的还是一回事,对游戏性本身根本没有什么影响嘛,这种小计谋玩家不会买账的

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期待各种新技术的出现,不过最好不是中看不中庸的东西。

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网游的画面只是吸引玩家的一个因素,但是应该不是主要因素,我觉得游戏的平衡,技能的多样等等还是非常重要的

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本人不喜欢回合系列的网游,感觉不是那么的快节奏

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游戏不用做得太过复杂,简简单单可能用户还会比较多的。
其实好似QQ农场、牧场、餐厅这些都也可以算是简单的网游来的了。
好似对于我这些不太热衷于游戏的人来说,时不时上网娱乐一下就可以的了,没有必要太投入。类似我这样的人也不少,这块可能是一个比较大的市场来的

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看来要想玩这游戏,背后的研发费用还是得由玩家自己来承担罗。新技术就是要命

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这个新闻不是网易自己的操作吧,怎么很像是自卖自夸的样子

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我日,这也叫唯美. 四年前的网游画面都比这强了.骗小丫头吧

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