写在最前面自己的一点感受:wp7看来准备用游戏来对抗ios和android了,甚至想把wp7打造成未来的第3大掌机平台(前面两个是nds和psp),现在wp7在努力的移植xbox live上的小游戏。是的,我承认这些Xbox Live Arcade游戏确实不乏大作和精品,如果能在大屏幕上体验到这些游戏,说实话ios和android上的游戏真的不值一提了。但仅仅是体验游戏么?不,我们要的是玩游戏,真正的溶入游戏,并不不是要在那块开起来很炫目的大触摸屏上用几根手指去触碰着体验这些传统方式操作的精品游戏,那么wp7一定要支持360的无线手柄,一定。还有live,也希望微软能将他整合进wp7,live可不仅仅只是个游戏互联空间,我知道微软对live的野心很大,未来的家庭娱乐终端就是它。如果我的这些想法能够在wp7实现,相信苹果和谷歌对这个即将发布的新系统都会不寒而栗。。。
Windows Phone 7真的要来了,虽然经历了无数次的推迟,虽然微软一再遮掩他的真实面目,但是在三星以及LG相机推出基于Windows Phone 7的原型机并对外曝光之后Windows Phone 7的真实面目对于我们大家而言已经不再是那样的神秘,他就在我们的面前。现在我们唯一需要等待的就是微软宣布他正式的到来,并且我们的手机厂商加班加点的生产基于Windows Phone 7系统的智能手机。

看完上面的介绍不少的朋友也许会问Windows Phone 7真的这么值得期待吗?相对于现在的Windows Mobile 6.5而言真的就那么的具有革命性吗?是否值得期待这点我不敢保证,所谓人各有志大家对于WP7的看法自然不同。但是相对于Windows Mobile 6.5而言Windows Phone 7所带来的巨大的革新那是在所难免的。因为微软此次在Windows Phone 7上的投入是空前的,提出的一些全新理念也确实是值得我们思考的。
微软这次真是豪赌Windows Phone 7了,这次Windows Phone 7的发布也许不仅仅只是一款手机操作系统那样的简单,更多的在我看来是寄托着微软对于平台化发展的梦想。我们都知道苹果已经正式的将自己的手机操作系统更名为了iOS,并且有可能在将来将他们的Mac OS也整合到iOS的平台之中,这一切都体现了苹果正在走向统一,走向应用软件平台的统一。
做为操作系统发家的微软自然谙熟平台统一的好处,可是现在微软手下已经有了两个巨大的平台——Windows平台和他的Xbox平台,如今Windows Phone 7发布以后,第三个平台也就诞生,这在无形之间加大了微软在平台维护方面的难度,另外在未来软件开发方面也会造成较大的麻烦。正因为此微软急切的希望能够将他们的平台进行统一。
可是Windows Phone 7这个独立的平台如何进行融合呢?Xbox平台实际上就是一种不错的选择。我们看看目前主机群体中任天堂拥有Wii和NDSL掌机、索尼拥有了PS3和PSP掌机,可是微软呢?除了目前火热的Xbox 360主机以外在掌机方面却没有任何的进展,因此为何不将全新的Windows Phone 7打造成为他们的掌机平台呢?
我看这确实是一个不错的想法,因为来自微软的消费类电子营销主管Oded Ran曾经亲口说过下面的一番话:“只需要改动4行代码,你就能把一款Xbox Live Arcade游戏变成一款Windows Phone 7游戏。”虽然我们并不知道这样的说法是否属实,但至少表明了一个观点那就是将Xbox Live Arcade游戏移植到Windows Phone 7上是十分容易的。
不过微软能够放出如此的豪言完全依靠一个叫做XNA的开发平台。按照微软的意思他们是想利用XNA这个工具将PC、Xbox以及Windows Phone 7有机的联合起来,方便我们的开发者能够同时的在三个不同的平台方面开发自己的应用软件。这的确是一种不错的想法。但是否真的可行我想不是你微软一个人能够说了算的。
Xbox掌机的梦想似乎成为了微软在移动互联网领域发起反击的做好武器,他的实现似乎已经是水到渠成的事情,看似光明的前景似乎已经预示着微软巨人的复苏。但是在这背后一个个挑战、一个个危险却长在慢慢的向他们走来...
Windows Phone 7迟迟不肯露面的秘密
如果真如微软设想的那样,那么Windows Phone 7确实拥有其在平台方面拥有较大的优势,特别是在游戏的质量以及数量方面将会对现在的iPhone市场形成巨大的冲击。由于索尼和任天堂似乎都不会在短期内推出手机产品,因此Windows Phone 7似乎成为了优质游戏的唯一载体。
沉寂了太久的Windows Mobile似乎再一次的看见了自己的光明,疯狂的移植游戏、测试兼容性似乎成为了Windows Phone 7团队目前的一项重要工作。“我们要在Windows Phone 7上市时推出超过300款的Xbox Live Arcade游戏!”这是微软目前正在进行的一项工作,而这项工作的成功与否将会在很大的程度上影响Windows Phone 7的未来。
也许正是基于这样的原因因此我们的Windows Phone 7迟迟没能路面,之前的预测时间也一次次的被微软推翻。不过好在我们终于知道了微软的秘密,知道了WIndows Phone 7正在经历着其上市前的最后一次充电。
Xbox掌机的前景不应过于乐观
还是回到我们之前提到的那个关于平台的问题,平台的统一自然是一件好事情,但是如果将差异过于明显的产品生硬的融合在一起也许就不那么美丽了。任天堂和索尼作为电视游戏方面的鼻祖固然知道平台扩张的重要性,但是他们在选在自己的掌上平台时都没有选择最被大家所看好的手机平台。因为二者的理念差异确实太过于明显。
虽然iPhone平台的游戏目前算是成功的,但正如大家所了解的那样,那些成功的游戏实际上都是专门针对于iPhone的特性所打造的,而在那数量众多的移植游戏中又有多多少能够被大家所记住呢?看看红色警报、街霸在iPhone上面的表现吧,虽然已经经过了一定的优化,但是缺少实体按键在手感上自然要逊色不少。我想这也许是索尼和任天堂迟迟没有推出掌机手机的重要原因吧。
操作确实成为了Windows Phone 7平台化扩展的一个重要问题,从Xbox Live Arcade上照搬过来的游戏自然少不了对于手柄支持的需求,而单纯的触控虚拟按键能够解决这样的需求吗?微软自然会说可以,那么就还是让我们用实际体验来回答这一问题吧。目前微软Windows Phone 7手机的发布已经近在咫尺,上市之后一切谜团将会揭开。
平台化是一个遥远的梦
看到这里我想我们大家都应该从这个梦里清醒过来了,平台化发展绝对是未来的一个趋势,这点已经得到了大家的认可,但这就如同爱因斯坦的大统一理论那样在短期内是一件不可能完成的任务。
Google正在酝酿android平台和Chrome OS平台的合并,苹果则是希望将他们的Mac OS系统吸纳到全新的iOS平台之中,但是这些都处于一个长远的酝酿之中。他们目前做的都还是在不断的完善各自不同的产品。Android的更新绝对不会影响到Chrome OS系统的发展,iOS系统的表现也不会影响到苹果在Mac OS方面的部署,因为他们心里都清楚未来一定会美好的,但是做好当下的事情才能够更接近未来一步。因此在这里笔者只想说Windows Phone 7的蓝图固然美好,但是他毕竟还是一款手机的操作系统。
[
本帖最后由 mac_lover 于 2010-7-16 12:19 编辑 ]