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[国内] 中国网游市场第二季度首现环比下滑[2P]

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中国网游市场第二季度首现环比下滑[2P]

调研机构艾瑞咨询(iResearch)发布的数据显示,今年第二季度中国网络游戏市场规模为73.4亿元,比上个季度下跌1.8%,是一年多以来市场规模首次出现下滑。
中国拥有4.2亿多网络用户,是全球最大的互联网市场。但由于缺乏新的游戏题材,市场竞争也日益激烈,中国网游部门今年面临诸多挑战。

中国网游市场规模

中国网游市场第二季度年同比增长8.8%,增速为一年多来的最低点。

中国网游运营商市场份额分布

第二季度腾讯(0700.HK: 行情)网游市场份额最大,占27.2%,遥遥领先昔日翘楚盛大(GAME.O: 行情),後者市场份额为15.9%。
网易(NTES.O: 行情)以15.2%的市场份额位列第三。

[ 本帖最后由 gavinc 于 2010-7-25 20:31 编辑 ]

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根据这个数据,网游大热的今天倒是开始降温。据我了解到盛大在众多产业中,网游带来了最大份额的利润,通过代理各种游戏和点卡道具的流动贩卖获得了大量利润。传奇就是其中最为赚钱的项目。
但是,中国的自主国产游戏除了梦幻西游的成功以外就很少再有建树。大量的游戏在画面和内容上都缺乏创新,技术上更是需要大量的开发研究,需要高精尖的人才,这样才能保证网游在中国市场长久不衰,获得成功。

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文化的差异,导致东方人很注重游戏的内涵,而西方玩家则更追求的是游戏的画面,但最近国产网游越发是学习西方的华丽效果从而忽略了游戏的内在文化,导致大批快餐网游出现,再加上游戏的收费模式导致了游戏的平衡性偏低。下滑是迟早的事情,现在只是刚刚开始而已,唉,现在找款好的网游就快跟找个好老婆似的了。

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国产网游基本没有用心做的,都是抄袭一下就上市,加上低俗的宣传

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经过几年的发展 网游市场逐渐饱和 增速环比下降也是正常的事

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基本就玩玩WOW吧~~其它还什么好玩的~~

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腾讯是客户群大.真正有实力做游戏的.就是盛大和网易.

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中国人自己开发游戏还是以抄袭为主,自主创新任重而道远啊!

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腾讯公司太恐怖了,在各个领域都做的非常好

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以前就一两个网游,不玩就没得玩,现在你再看看,无聊时去找找网游,吗呀,密密麻麻,每一款都要试玩一下的话要好几年,而且你试玩的时候所有的游戏都大同小异,无聊啊....

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