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[国外] Windows PK Linux:极限曲面细分GTX 580[3P]

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Windows PK Linux:极限曲面细分GTX 580[3P]

DX11的众多新技术中,NVIDIA对曲面细分可以说是钟爱有加,甚至在GPU核心中设置了大量专用硬件单元来提高执行效率。如今,基于GF110改进版核心的GeForce GTX 580已经面世,它在极端条件下的曲面细分性能又会如何呢?Windows、Linux两套系统中是否会有不同呢?

幸运的是,Unigine Heaven不仅是全球第一个DX11基准性能测试工具,经过几次升级后不仅可以考察不同级别下的曲面细分性能,而且对Windows、Linux系统都提供了很好地支持。

本次测试使用的是Unigine Heaven 2.1最新版,操作系统一方是Windows 7 x64,驱动版本262.99,一方是openSUSE 11.3 x64,内核版本Linux 2.6.34.7,驱动版本260.19.21,处理器是一颗六核心的AMD Phenom II X6 1090T 3.2GHz,测试设定有:1920×1200分辨率全屏、着色器高、纹理高、过滤三线性、各向异性过滤16x、遮蔽开、折射开、体积开、复制关、曲面细分极限。

Windows上首先使用Direct3D 11渲染器,测试结果为得分1073、平均帧率42.6FPS、最低帧率3.5FPS、最高帧率113.2FPS。



然后换用OpenGL渲染器,测试结果为得分1088、平均帧率43.2FPS、最低帧率6.3FPS、最高帧率110.3FPS。



Linux上自然只能使用OpenGL渲染器,测试结果为1138、平均帧率45.2FPS、最低帧率10.0FPS、最高帧率117.1FPS。



可以看出,即使是在极限级别曲面细分的苛刻设置下,GeForce GTX 580依然很流畅地完成了测试任务,三种环境下平均帧率都超过40FPS。对比不同系统和渲染器,OpenGL稍好于Direct3D,Linux又较好于Windows。

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 6
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玩游戏还是推荐Windows , Linux还是比较适合做开发。

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山寨王又来山寨东西了,哪天是个尽头啊!对麻花腾很无解的说

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这一堆数字感受对重视日常使用的老百姓来说没有什么太大的意义

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这些数字没什么意义啊. Linux的兼容性很差,换个图卡就不一定什么德行了

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我看着这些数据感觉就像开玩笑,我完全相信DX胜过OPENGL,WINDOWS胜过LINUX.

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跑分一点都没有意义。使用的感受才是最重要的。windows系列这么难用的操作系统跑分再高也是白搭,还是很难用。

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技术上肯定是linux好啦,可惜一般用户都习惯了,没办法

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回复 1楼 的帖子

技术文啊 纯支持 以后要学习学习啊 看来 不行了
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