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[国外] 卡马克谈掌机版《Rage》:iPad机能超Wii[1P]

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卡马克谈掌机版《Rage》:iPad机能超Wii[1P]

id Software的大作《Rage》已经在这个周末登陆苹果iPhone、iPad、iPod touch。虽然只是一款类似《僵尸之屋》的固定路线射击作品,并非纯正的FPS,但卡马克与其团队在iOS掌机平台上实现的画面和游戏水准还是令人惊叹,一经发布马上就在App Store销量榜登顶。
游戏已经上市,卡马克大神这两天也没有闲着,接受了多家游戏媒体的采访。首先,关于游戏的两个版本:1.99美元的高清版和0.99美元的标清版。卡马克表示虽然高清版750MB的下载量让很多小水管玩家相当痛苦,但其销量仍然可登顶榜首,标清版则还排在30名开外。玩家们对高画质享受大需求不可阻挡,因此“我们未来的作品可能不会再提供低画质版本了”。
谈到iPhone和任天堂DS、PSP的机能对比,卡马克甚至已经不把这两款掌机放在眼里,称:“你能够在iPad上做到一些在Wii上完全无法实现的东西。”虽说《Rage HD》的画面已经相当出色,但“离iPad的机能极限还差得远呢。”
至于Android平台,id也有涉猎,不过“发行平台方面,以及各款硬件平台的差异性方面的问题实在太多,还有的等呢。iOS世界就要清静多了。”
对于iOS游戏的未来,卡马克表示目前已经有一款基于《Rage》故事背景的竞速游戏在计划当中,也可能推出类似《Quake Arena》的对战作品,比如以光枪为主线的类似《Lightning Arena》等。

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无聊的游戏,无聊的解说,其实买苹果就买个touch就行

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拿潮人玩的潮机和宅玩的游戏机比机能完全没意义,根本市场都不同

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不知道ITOUCH上能不能玩到呢?还别说,用过的人都会说用这个东西玩游戏很爽的呢,比psp好玩多了

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总体上来看,卡神还是代表了主流程序员的观点,毕竟ios是个封闭系统,平台稳定,相对于开源的鹌鹑,可以减轻不小的工作量。

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不是攻击,WII虽然好玩,但从科技层面,是技术的倒退

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ipad的3d游戏.帧数老是不够啊!
还是psp爽!

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