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[国外] 《魔兽世界:大地的裂变》DX11图赏之地精[40P]

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《魔兽世界:大地的裂变》DX11图赏之地精[40P]

不管它叫《Cataclysm》、《浩劫与重生》还是《大地的裂变》,作为全球最热门网游《魔兽世界》的第三部资料片已经在全球各地陆续上线,更丰富的剧情和任务也让太多人沉迷其中而不可自拔。

而伴随着精美的画面,《魔兽世界》也进入了DX11时代,在有限的技术下提供了更好的阳光、水面、熔岩渲染效果,特别是在低配置机器上的性能也有了明显改进。

下边是德国同行PCHG给我们带来的第二批DX11模式精彩截图,共计多达49张,主要展现了新增种族地精(Goblin)的老家科赞(Kezan)以及失落的群岛(Lost Islands)。游戏设置和之前第一批的完全相同:细节全部最高、纹理细节等级-1、原始分辨率2560×1600(这里缩小为1280×800)、并开启4x SGSSAA、16x AF。

为了得到这些截图,PCGH重新创建了一个新角色,然后一边练到第10级,一边慢慢欣赏新的世界。

















































































本帖最近评分记录

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怎么感觉好像粗狂的味道少了很多,卡通的味道多了些。

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很精美,画面的细节和纹理很让人满意,就是像上面说的,卡通的味道过于浓了一点。

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D10和D11果然是二只游戏一样,不错,越来越好玩了!

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感觉像动画片呀,好像挺有趣的,还有游泳池。

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其实WOW引入DX11意义不大,从图形上看还只是高水准的DX9而已,只是利用DX11计算可以提高一定的运行速度,但是会买DX11的显卡的玩家根本不差这点显卡性能,所以这种引入只有用HD5450之类低端DX11显卡的笔记本时候才能切实感受到提升。

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好棒的画质。就是我不会玩,郁闷!谁教我!

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国服什么时候能开啊,现在还是3.2,都玩得没什么意思了!

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画质很不错,给人的3D感觉很逼真,真的不错!

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现在很期待暴雪的暗黑啊,不知道什么时候能够出网络版的

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