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[国外] Android游戏开发商:机型分裂是最大瓶颈[2P]

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Android游戏开发商:机型分裂是最大瓶颈[2P]

Google很讨厌“碎片”这个词形容现在的Android生态系统,他们给起了一个专用词“F-word”,但是当开发人员们谈到Android时,依然避免不了要支持数百款不同机型的烦恼。

或许会有人指出,到目前为止已经有80%以上的设备运行了Android 2.X系统,版本分裂的情况不再明显,但是机能和分辨率的差异随着新机不断推出而凸现。

最新版本的Android电子市场以及支持开发者提交同一程序的不同优化版本,可以针对分辨率和显示密度进行分类,如果一些设备不适用于某款程序,那么该机上的电子市场将会进行过滤,用户不再会下载完程序之后发现不能使用。

虽然这种措施看起来可以改善用户体验,但是并不是每一款手机都能进行分类优化,比如EA Mobile和Gameloft,他们的大型Android手机游戏遇到的问题尤为突出。

EA Mobile的游戏在上架之后,客服会接到数百个投诉电话称他们的游戏不能正常打开。更糟糕的是,很多人无法通过15分钟退款机制收回自己的购买费用。虽然Google已经将游戏安装文件大小限制提升到50MB,但是大部分的3D游戏很容易超出,开发商们不得不使用游戏程序+数据包的方式提供下载,用户购买程序之后,需要通过网络下载数据包才能试玩。往往在下载数据包之后,15分钟的退款保护时间已经超出。

Gameloft也是一个很大的手机游戏开发商,一直在努力支持更多的Android设备,但是他们的游戏很多都锁定了分辨率,同样是各种问题和投诉源源不断。

如果开发商们不再使用官方电子市场作为销售渠道,自建网络商店提供更精确的机型匹配,这样可以解决部分问题,但是销量将会受到很大影响。

Google,你会怎么办?



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没竞争哪来的进步,都统一的,生产机子的公司岂不是要搞垄断了

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android在走wm的老路 ,wm那时候就是系统泛滥,开发商要针对不同版本开发,再加上屏幕的分辨率不一致,更是增加了开发的成本
经过今年,微软是想明白了,wp7一下就制定了规则,包括按键,分辨率,最低硬件标准,这样对开发商来说开发的难度大大的降低,成本低了,售价就低了,买的人多了利润就有了,就能继续开发了
苹果是最精明的,一个人自己生产,开发商最省力气
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  • ytxiaoqiang 金币 +5 回复认真,鼓励! 2010-12-27 18:34

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确实是这样,像苹果,只有那几款机型,所以能够开发出类似于判断西瓜好坏的应用程序出来,而对于android来说,各个配件的生产厂家都不同,很难判别声音的大小以及图像的亮度,所以对开发商来说不是一个好事情
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  • ytxiaoqiang 金币 +2 回复认真,鼓励! 2010-12-27 18:34

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Android系统我个人觉得很有潜力!我现在的手机用的就是安卓2.0系统

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android系统很有潜力,但是他的系统版本太多,向下兼容性是个问题,同时机子的硬件配置差距太大,尤其是屏幕的分辨率,这样不利于第三方软件的开发,希望谷歌能够多少制定点儿规范,把分辨率之类的规范下,可以学习下微软和苹果,但别跟苹果那么狠,直接自己搞~

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是啊,机型太多了,分辨率也有很多的不一样的机型。这个兼容性是个重点啊。

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给力的系统,但是很多的时候有很多的开源的东西都不行了
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  • w94feilong 金币 -30 刷屏 等待删除ID 2010-12-30 10:34

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要不也制定一个最低配置限制,类似于PC上的系统一样进行硬限制。至于分辨率嘛。。。能否提供可选择的呢 就像PC游戏一样 那样会不会解决一点呢

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Open Source的潜力非常大,但是要做到统一兼容那肯定不可能的

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