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[国内] 未来资产证券:网易将成为“中国暴雪”[1P]

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未来资产证券:网易将成为“中国暴雪”[1P]

北京时间9月12日上午消息,未来资产证券分析师上周参加了网易投资者日活动。根据此次活动上的信息,分析师认为网易将发展成“中国的暴雪”。
  以下为报告全文:
  网易必将成为“中国的暴雪”。在客户端游戏增长放缓的情况下,网易仍在加大对客户端游戏和大型多人在线游戏的投入。在我们8月1日的报告中,我们将中国市场2011年客户端游戏的增长率从21%上调至23%。我们估计,今年上半年中国市场客户端游戏同比增长25%。我们同时预计,2011年中国市场网页游戏将同比增长87%,而社交游戏则将增长4倍。
  网易上周在杭州举办了2011年投资者日活动,这是该公司首次举办这一活动。网易为游戏开发者提供了大力支持,这使我们印象深刻。在投资者日中,网易确认该公司是中国市场《暗黑破坏神3》的唯一竞争者。我们预计,《暗黑破坏神3》将对网易2013年营收做出贡献。从2013年至2015年,来自该游戏的营收将分别为16亿、20亿和18亿元人民币。
  在此次活动上,我们还看到了网易强大的游戏开发能力。网易正在针对腾讯的已授权网游《地下城与勇士》和《刀魂》开发自己的游戏产品。我们重申对网易股票的“买入”评级,以及57美元的目标股价。网易是我们网游板块的“首选股”之一。


  - 网易为游戏开发者提供大量支持
  网易于2011年9月8日在杭州举办了投资者日活动。在此次活动上,网易带领与会者参观了杭州园区。网易网游《倩女幽魂》正是在这一园区开发的,目前最高同时在线用户数(PCU)已经达到30万。该园区目前拥有1000多名员工,而最大容纳能力为4000人。该园区将成为网易网游,以及电子邮件等其他服务的一大研发中心。
  - 网易游戏产品线,包括自主开发游戏和《暗黑破坏神3》增强了我们的信心
  正如我们在第二季度网易财报评论中提到的,网易第二季度营收的强劲增长主要来自自主开发的游戏。网易自主开发的游戏全部基于虚拟物品销售模式,相对于较老的游戏带来了更高的每用户平均营收(ARPU)值。目前网易这类游戏主要有3款,包括《天下贰》、《大唐无双》和《倩女幽魂》。
  根据我们对渠道的调查,《天下贰》和《大唐无双》的PCU为15万至20万,而《倩女幽魂》的PCU已经达到30万,营收运转率则达到6000万元人民币/月。在此次投资者日活动上,网易还公布了其他一些自主开发的游戏:
  1.《古神志》。这是一款针对腾讯《地下城与勇士》的游戏,但画面为3D,并且采用了中国主题。该游戏目前正在技术测试中,将于2011年底推出。这将是第二款“山寨”《地下城与勇士》的游戏,另一款是九城的《名将三国》。
  2.《X5》。这是一款针对《刀魂》的3D大型多人在线角色扮演游戏,腾讯目前已经从NCsoft取得了《刀魂》的运营授权。《X5》具有高质量的画面。网易管理层则表示,这款游戏的开发花费了2年时间。分析师猜测,《X5》也采用了Unreal 3引擎来开发。
  3.《东方战记》。这是网易杭州工作室开发的一款第三人称射击游戏,玩家需要进行快节奏的回合制战斗。
  4.类似DOTA的未命名游戏。网易正在开发一款类似DOTA的游戏,但没有公布相关细节。网易已经在《星际争霸2》中提供DOTA地图。
  5.《暗黑破坏神3》。网易管理层确认,该公司与暴雪的关系仍然稳定,而网易将是《暗黑破坏神3》中国市场授权谈判中的唯一一家公司。随着暴雪于2011年第三季度开始公开测试《暗黑破坏神3》,我们预计这款游戏将于2013年上半年在中国市场推出。

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网易技术还是不错的,相信以后发展会更好,丁磊是个有思想的人。

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很多年前玩过网易的梦幻西游。感觉网易现在还在哪这个在运营啊
这么多年过去了,网易自主开发的有什么新的好玩的网游么?

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网易=暴雪...这个是个笑话吗,一个是网络公司一个是世界顶级游戏制作公司,自行车和奔驰的差距啊

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这个有点扯蛋了吧 暴雪人家是自主研发的NB游戏 网易还是算了吧

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开玩笑吧!网易和暴雪公司是一个类型的么?分析师和专家都是传一条裤子的,谁给屎,就跟着谁走!

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国内网游目前就一个金山做得比较认真,丁三石的网易?别搞笑了,看看从剑三那里抢来的大唐豪侠传的结局就知道了,

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引用:
原帖由 hahahe1234 于 2011-9-13 01:43 发表
网易=暴雪...这个是个笑话吗,一个是网络公司一个是世界顶级游戏制作公司,自行车和奔驰的差距啊
国人的媚外之严重,到今天也根除不掉啊。暴雪之所以出名,是因为靠暗黑2的人气,这公司的其他几个游戏真正会有多少人在玩,竞技性>娱乐性。war3在浩方玩得人最多的是玩家自制rpg地图,本身剧情有多少人会去玩。后来国内代理后,销售情况惨淡,这难道一定是盗版的关系,我看大多数是因为游戏本身的问题。而魔兽世界,作为网游戏,他在中国圈了很多钱,因为其游戏模式升级容易,主要在于无限的mf,需要靠多人配合,所以有外挂也没什么大用。或者说游戏设定本身能给外挂利用的机会很少。在这一点,国产网游做得不是不好,而是受陈天桥影响太大了,升级经验是天文数字,于是外挂商机无限,结果只能是鬼城。一个不公平的游戏,做得再好,也是没有人会喜欢的。事实上,中国大多数网游,都是被外挂毁掉的。
暴雪的网游如果和中国的网游,在升级上是一个模式,那么,暴雪在玩家心中就会下降成为二三流的游戏商;国外的游戏进入中国市场不限于暴雪一家,但只有暴雪成功,原因在哪?暗黑2的口碑。现在暗黑3一出,我估计就是魔兽世界的人拉一部分出来,以c/s的模式在开发,结果这种开发出来的需要全程联网的游戏,已经称不上是单机了。其结果,暴雪的形象将大大折损。

网易坐上暴雪的船,是希望借外部力量,在中国市场站稳脚跟。他玩得是代理,没有自已的技术,不过是暴雪赚钱的工具。因为中国网游市场全做乱了,连卖脑白金的都能赚到钱,结果只会吸引大批资金在里面,造成不良的竞争局面。为了赶工期,早点收回成本,开发团队都是现成拉来的。结果只要有些经济上的矛盾,一些技术问题就无法得到有效解决。结果只能圈了一笔钱后,再换个马甲重新圈钱。

暴雪,个人认为,是在走下坡路。本体精英人物走失后,暴雪就鲜有有好作品了。不象以前,现在不缺好公司,暴雪现在不过是吃老本罢了,现在比暴雪强的游戏公司并不少。
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中国缺乏十年磨一剑的气魄 中国想的是如何快速套现

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网易的发展在于稳妥和循序渐进,这种经营方式在危机时代是很好的

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