推荐榜 短消息 big5 繁体中文 找回方式 手机版 广 广告招商 主页 VIP 手机版 VIP 界面风格 ? 帮助 我的 搜索 申请VIP
客服
打印

[数字货币] DOTA-IMBA的一些判定

购买/设置 醒目高亮!点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 6

DOTA-IMBA的一些判定

千里之外,这个称谓相对大家应该不会陌生了。在距离被杀英雄1000以上距离的时候就能达成这个称谓。同时距离作为IMBA里面最主要的团战因素也是重中之重。
  
  在这些中,所谓的称谓中,助攻和助攻奖励有联系的吗?
  
  答案是
  
  助攻奖励和助攻数据毫无关系。
  
  助攻奖励的判定,是按照死亡英雄周围1000范围来计算的。助攻数据的判定,是按照一定时间内攻击过死亡英雄来计算的。
  
  从击杀英雄的经验获得开始谈起。
  
  击杀英雄获得的经验,可以分为三部分。
  
  1.击杀经验
  
  敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄经验。存在多个英雄则平分经验。
  
  被击杀英雄的等级不同,给予的经验亦不同。
  
  Hero Kill XP:
  
  Level 1: 100
  
  Level 2: 120
  
  Level 3: 160
  
  Level 4: 220
  
  Level 5-25: 100 × ( Level - 2 )
  
  2.额外经验
  
  敌方英雄被本方击杀,给予周围1000范围内全部本方英雄额外经验。也就是我们常称的助攻经验。每人一份,不争不抢不平分。
  
  被击杀英雄的等级不同,范围内本方英雄的数量不同,给予的经验亦不同。
  
  Bonus XP:
  
  1 Hero: 20×Level + 120
  
  2 Heroes: 15×Level + 90
  
  3 Heroes: 7×Level + 30
  
  4 Heroes: 6×Level + 15
  
  5 Heroes: 5×Level + 10
   3.远程击杀经验
  
  所谓远程击杀,只是击杀者和被杀者相距1000以上,即IMBA里的千里之外。
  
  通过触发器,将死亡英雄提供的经验给予击杀者,击杀者将会获得死亡英雄提供的全部经验。
  
  

点此感谢支持作者!本贴共获得感谢 X 6
TOP

学习了,感谢分享知识!

TOP

虽然玩了很久了,但是从来没有这么数据化的研究过。学习了。

TOP



当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-3 13:40