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[数字货币] 论DOTA强力团控

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论DOTA强力团控

一个强大的团控可以决定一场团战的走向,聊聊我心中的强大团控

NO.1  潮汐  超大范围的控制1050码,虽然后期伤害不足

NO.2  猛犸  两极反转破BKB,范围略小410码,3级大才300伤害,不过考虑到晕4秒,就厉害了

NO.3  大树  现在大树的大捆住了不能用BKB解除了,着实是加强了,但是考虑被捆住了可以用技能略逊前2位

NO.4  凤凰  变蛋感觉在混乱的团战中是一个恶心的控制技能范围也大1000码,如果凤凰配合其他团控,双控就很爽了。不过如果被打蛋成功就悲剧了

NO.5  谜团  胜在持久,1级大招4秒的限制,并且无视魔免了,就是范围略小400码,考虑到持续施法可能被打断

以上属于个人观点,希望各位发表自己的看法,大家一起参考参考

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个人认为猛犸应该是第一位,配上跳刀冲刺一连窜下来3,4英雄基本半血以上

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牛头很明显也是,3个技能,眩晕时间组合好了绝对是最长的

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路人局里,旱地神牛跟潮汐是最佳大控。神牛甚至拥有1V5的能力。潮汐则是,基本哪方有,哪方就赢,即使操作者不厉害。路人里走位普遍不讲究,潮汐基本轻松大到至少3个。

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神牛更牛逼点,有控制有输出,树人的大招以前是最牛逼的,越改越不知道怎么打了

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本人最爱的团控是沙王,虽然范围小,但是CD很短,跳刀配合上伤害强大的地震,在团战的时候给对面的压力是绝对的。

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回复 3楼 的帖子

很少路人有能把小牛的3连晕发挥到极限的,基本上F完了一个大招,接个图腾,逮着血少的A一下。
而且小牛的F抬手很大,很容易被一下英雄抓住机会打断的,比如血魔的D或者沉默技能

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回复 2楼 的帖子

猛犸能踩住3个以上的机会很少的,有点意识的走位都知道防着猛犸,稍微拉开之间的间距,一场团战踩住2个就不错了,除非是打后手晕,等对方打进来再跳进去,我守高地的时候基本上都能踩中4个,进攻的话没有视野的情况2个都不错了

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回复 5楼 的帖子

大树的大比以前改的还要厉害些了,以前大树捆住之后BKB,或者浪人变狼都是可以破的,现在不行了。无视魔免了

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术士呢,这个大招可不能忽视,伤害可怕的要死

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