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[数字货币] DOTA6.78中文版发布 - DOTA6.78新英雄

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DOTA6.78中文版发布 - DOTA6.78新英雄

新的力量英雄:大地之灵,考林
  当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。
  阵营:近卫
  类型:力量
  初始攻击力:46-56
  初始护甲:4
  攻击距离:128(近战)
  初始攻击间隔:1.7
  移动速度:305
  敏捷:17 + 1.5
  力量:21 + 2.9
  智力:18 + 2.4
  天生技能:召唤巨石
  =====================
  (天生技能,等级 0,指向性)
  考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
  施法距离:1400
  冷却时间:0
  注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
  巨石翻滚:
  =================
  (短时间吟唱,指向性)
  考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
  伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
  减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
  翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
  翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)
  撞击范围:150
  魔法消耗:50
  冷却时间:16/12/8/4
  注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。
  巨石冲击:
  ================
  (可对巨石,敌军和友方单位施放)
  考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
  伤害:100/150/200/250
  击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
  击飞速度:1200
  沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
  冲击范围:225
  施法距离:150
  魔法消耗:100
  冷却时间:22/18/14/10
  地磁之握:
  ================
  (可对友军或巨石施放)
  考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。
  撞击范围:180
  眩晕时间:1/1.5/2/2.5
  巨石伤害:125
  牵引速度:1000
  施法距离:1400
  魔法消耗:75
  冷却时间:13
  磁化:
  ==========
  (主动技能,范围技能)
  将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。
  如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
  作用范围:300
  巨石引爆范围:300
  巨石爆炸影响范围:600
  持续时间:6
  每秒伤害:50/75/100
  冷却时间:80
  魔法消耗:100
  注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)
新的智力英雄:神谕者,奈里夫
  世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈 里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任 着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切,但他 也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。
  阵营:近卫
  类型:智力
  初始攻击力:45-51
  初始护甲:2
  攻击距离:620
  初始攻击间隔:1.4
  移动速度:305
  敏捷:15 + 1.7
  力量:18 + 1.9
  智力:23 + 2.9
  气运之末:
  ===============
  (需要持续施法,对敌施放)
  将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的 区域,净化持续时间和引导时间相同。
  施法距离:650
  伤害:75/150/225/300
  作用范围:215
  净化持续时间:最多3秒
  冷却时间:12
  魔法消耗:130
  注:净化会在伤害前生效,同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。
  命运敕令:
  =============
  (指向性,可对友方和敌方单位施放)
  神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。
  持续时间:3/4/5/6
  施法距离:700
  冷却时间:14
  魔法消耗:50
  涤罪之焰:
  ==================
  (指向性,可对友方和敌方单位施放)
  将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放
  伤害:90/180/270/360
  每秒生命恢复:11/22/33/44
  持续时间:9
  冷却时间:3
  魔法消耗:30/45/60/75
  施法距离:750
  注:对友军施放时伤害无法致死。
  虚妄之诺:
  ==============
  (指向性,对友军施放)
  暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。
  被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
  施法距离:1500
  持续时间:7/8/9
  魔法消耗:100
  冷却时间:20
  注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效。被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来 源英雄上。

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大地之灵在IMBA里都出来了好久了,现在才做出来,感觉有点迟了。不过熊猫一族终于筹够了

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感觉大地之灵可以成为一个牛逼的后手和GANK英雄,打先手就比较考验对技能的衔接和预判了,而且智力成长也不低作为力量法师来打感觉挺可以的。而神谕我觉得打4号位5号位绝对犀利,特别是2技能命运敕令,绝对是敌方物理输出在没有BKB以前的噩梦。这个技能居然还只消耗50蓝,提高100%魔抗在前期没什么明显的效果,而禁物理攻击补刀绝对是压补刀压你没脾气,加上提高其他伤害除魔法伤害的50%,(也就是说神圣伤害,物理伤害,生命移除都加吗)这绝对是无脑的节奏。大招配合GANK感觉不带线上真眼好像已经不能玩了,而且这个技能能够保住一个人不被瞬间秒了。就是3技能稍微有点纠结,这个伤害挺可观的,但是还带一个可进攻可防守的效果,需要好好控制才行,但是在对线上绝对犀利,短CD加上低蓝耗,应该改啊。我觉得他的缺点应该就是没有AOE和硬控。

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感觉新英雄更新的有些快,上个版本还未消化完全新英雄又放出了

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神谕者很厉害啊!大招很bug,看来选凤凰的人要少点了吧。。。

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