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[数字货币] WOW魔兽世界PTR 5.4官方补丁说明9.1更新

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WOW魔兽世界PTR 5.4官方补丁说明9.1更新

PTR 5.4官方补丁说明:

综合
•新团队副本:围攻奥格瑞玛◦更多信息敬请期待。

•新功能:弹性团队副本难度◦这个新的团队副本难度是为预先组好队的10到25人玩家设计的。这意味着15或22个玩家也有可能参加团队副本!难度会根据参与首领战的玩家人数自动调整,大约在团队查找器和普通难度之间。
◦弹性团队副本难度需要预先组好的队伍才能进入,但没有最小物品等级要求或角色限制。战网昵称和实名好友都有资格参与。
◦战利品的品质在团队查找器和普通难度之间,通过个人战利品系统奖励玩家(与团队查找器类似)。弹性团队副本难度也支持奖励拾取和拾取专精。
◦根据团队副本大小有不同数量目标限制的玩家法术在弹性团队副本难度中将根据玩家数量逐渐提高它们的上限。
◦玩家能够和普通与英雄难度一样获得团队副本成就。
◦弹性团队副本难度的副本锁定独立于团队查找器和普通难度。
◦要获得更多关于弹性团队副本难度的信息,请阅读博客[





《无人数限制团队:副本弹性难度模式前瞻》]。

•新区域:永恒岛◦与世隔绝数千年的神秘岛屿从翡翠林东部海岸的迷雾中显露出来了。
◦想要探索永恒岛的玩家需要访问锦绣谷的阵营圣殿。
◦永恒岛上居住着所有行为古怪而强大的怪物,它们将测试单个探险者的勇气,艺高胆大的玩家将获得巨大的奖励:史诗战利品、账号绑定的装备、魔古命运符石、宠物、坐骑、有趣的玩具和更多东西。
◦岛上到处充满着神秘,很多东西都能被探险者获得。在岛上时密切注意小地图来获得附近事件的信息!
◦永恒岛是5个新世界首领的家园!玩家可能会在战斗试炼中面对4个至尊天神中的每一个。
◦从拉希奥处获得传说披风的英雄们将能够进入永恒岛顶上炽热野牛人半神斡耳朵斯的圣所。

•新功能:试炼场◦试炼场是一个让90级玩家测试和改善他们战斗技能的新功能,玩家可以在一个安全而可控的环境下测试和提高他们伤害输出、坦克或治疗角色的战斗技能。
◦要进入试炼场,青玉昆莱山白虎寺的NPC或职业训练时交谈。
◦每次试炼将分为4个不同的难度:青铜,白银,黄金和无尽。更高的难度有着更困难和更多样的敌人。
◦无尽模式让你能够测试对日益困难的敌人的勇气。将你最好的分数与你的朋友和公会成员比较!
◦阅读博客[





试炼场前瞻]来获得更多关于这个功能的信息。

•新功能:大服务器◦大服务器能将两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。同一个大服务器上的玩家将能够交易、发送和接收邮件、加入同一个公会、访问同一个拍卖行、进入同一个团队或地下城副本、以及和其他的玩家一同完成任务。
◦为了让玩家能够获得大服务器的无缝体验,玩家来自哪个服务器将不会在游戏世界内显示。在例如聊天这样特定的场合,玩家来自哪个服务器将显示在他的角色名旁。
◦要获得更多相关信息,请阅读[





《[5.4补丁预览]大服务器》]

•重新设计的竞技场系统◦玩家不再需要创建或加入竞技场队伍。
◦与评级战场类似,不同大小队伍中的玩家(支持跨服队伍)可以排相同大小的竞技场分组(2v2,3v3或5v5)
◦每个玩家将有根据与其他评级对手的胜负来提高或降低的个人等级。系统将根据队伍的平均匹配等级来选择对手。
◦征服点数上限,装备和附魔上的要求将取决于玩家的个人等级。
◦竞技场天梯不再以战场组归类。如同评级战场和普通战场一样,所有竞技场现在是地区范围!
◦竞技场赛季结束时,地区内的顶级玩家仍然将获得头衔和坐骑。
◦更多关于竞技场改动的细节请阅读博客[





5.4竞技场系统改动]。

•传说任务延续◦在熊猫人战役中献身的英雄们现在可以完成拉希昂的最终任务。他在雾纱栈道的迷雾酒肆等待着你们的到来。
◦在永恒岛上完成拉希昂的最终任务,并将你们的天神披风升级到传说品质!
◦只有装备传说披风的玩家才能到达永恒岛上斡尔朵斯的祭坛。(这个特权全账号共享)

•战场:贫瘠之地◦沃金和他的军队将由储备战略物资,转向全面进军部落首都。因此,一旦5.4版本中对奥格瑞玛的进军开始,战场:贫瘠之地周常任务将被移除。
◦暗矛起义军军需官拉薇卡将被移除。
◦匿踪库卡隆护甲部件不再掉落或购买。仍然拥有激荡的魔精的玩家将能够继续与现有的匿踪库卡隆护甲部件合成装备,
◦北贫瘠之地的库卡隆和其他相关的怪物有较低的几率掉落加兹洛奇的召唤石和迅猛龙皮拳击手套。


职业
•所有恐惧和惊骇效果不再使处于加速效果下的目标的移动速度比正常跑步速度快。
•所有嘲讽类技能现在激活时对目标产生的所有威胁值提高200%。
•复仇进行了一些修改。◦坦克专精的角色现在产生的威胁值提高了40%。
◦复仇现在提供相当于所受伤害1.5%的攻击强度,从1.8%下调(技能说明上显示为2%,但实际为1.8%)。
◦坦克不再从很多持续性的群体伤害效果(站在火里)或未命中的攻击获得复仇(躲闪和招架攻击的运作方式与以前相同)。
◦从被爆击获得的复仇降低了50%。
◦坦克多个目标时,复仇的获得现在将受到递减效果影响。每增加一个目标所获得的复仇将大幅减少。
◦为了不影响挑战模式的排行榜,以上复仇改动不影响挑战模式。对于挑战模式,复仇将继续与5.3补丁相同的方式运作。

•群体击退效果现在共享递减效果分类。玩家被这些法术中的一个移动时,该玩家将在10秒内免疫这些效果。这个新分类作用于:魔能鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕文、雷霆风暴、台风、乌索尔旋风和鞭打。
•死亡骑士◦综合■在黑锋要塞施放黑锋之门时,该法术现在令死亡骑士回到起始出发点附近的位置。
■冰封之韧不再消耗符文能量。
■死疽打击现在造成100%的武器伤害(从150%下调)。
■冰锋符文现在造成3%额外武器伤害的冰霜伤害(从2%上调),并且每层冰霜易伤现在使目标受到死亡骑士冰霜攻击的伤害提高3%(从2%上调)。
■灵魂收割的起始伤害提高了30%。如果目标的生命值在5秒后低于35%,则暗影伤害提高20%。
■邪恶灵气现在提供固定的10%所有急速,从只提高近战急速上调(攻击速度和符文恢复)。移动速度加成保持不变。
■修正了导致强化鲜血灵气和符文腐蚀错误地提高一些饰品和效果的触发速度的问题。

◦鲜血■还击是鲜血死亡骑士76级可学的新被动技能。死亡骑士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。
■符文刃舞不再消耗符文能量。
■血红之韧不再降低冰封之韧的消耗。
■血之气息现在也有一定几率在死亡骑士躲闪或招架近战攻击时激活。

◦冰霜■冰霜打击现在造成115%的武器伤害(从105%上调)。
■凛风冲击的伤害提高了30%。◦凛风冲击:基础伤害降低了12%
■冰冻废土之力现在使所有近战攻击的伤害提高30%(从20%上调)。
■湮没现在造成250%的武器伤害(从230%上调)。

◦邪恶■食尸鬼主宰现在使亡者复生的冷却时间缩短60秒。
■食尸鬼的跳跃和撕扯技能不再有公共冷却时间,并且不再消耗能量。

◦天赋■反魔法领域进行了重新设计。这个天赋现在使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限,并且这个技能不再受力量加成。
■死亡虹吸的伤害提高了10%。
■吸血瘟疫现在根据专精尝试将2个完全耗尽的符文转化为死亡符文(从1个上调)。■鲜血:恢复1个冰霜符文,1个邪恶符文
■冰霜:1个冰霜符文,1个邪恶符文
■邪恶:1个鲜血符文,1个冰霜符文

■邪恶之力现在使死亡骑士的力量提高25%(从10%上调)。

◦雕文■新大雕文■溃蚀之血雕文:血液沸腾现在将所有目标视为已经施加了血之疫病和冰霜疫病。
■魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,则该技能的冷却时间将根据吸收的伤害量缩短。
■绝命之疾雕文:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内提高死亡骑士的移动速度。
■洪音号角雕文:你的寒冬号角现在产生更多的符文能量,但冷却时间将会延长。

■大雕文■痼疾雕文现在使疾病造成的伤害降低15%(从30%下调)。
■心灵冰冻雕文现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,提高10点符文能量消耗(从2秒和20点符文能量下调)。
■爆发雕文现在使爆发消耗30点符文能量(从40点下调)。
■冰霜之柱雕文现在使你的移动速度降低70%,而不是冻结在原地。

■新小雕文■无尽寒冬雕文:寒冬号角技能现在持续1小时。
■骷髅雕文:死亡骑士的亡者复生法术现在召唤一个骷髅,而不是食尸鬼。



•德鲁伊◦综合■熊形态现在从布甲和皮甲获得的耐力提高40%(从20%上调)。
■野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
■精灵之火现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从40秒下调)。
■激活现在使目标每秒获得相当于德鲁伊50%精神的法力值,持续10秒。从这个技能获得的总法力值不会低于施放该技能的德鲁伊最大法力值的8%,且获得的数量不受法力之潮图腾影响。
■在月光林地施放传送:月光林地时,该法术现在令德鲁伊回到起始出发点附近的位置。
■野性蘑菇的恢复版现在在友方目标位置召唤一个蘑菇。如果蘑菇被重新施放,蘑菇将移到新位置,并保留它聚集的治疗加成。■单个蘑菇现在治疗相当于以前3个蘑菇治疗量的总和。
■野性蘑菇储存的治疗量现在会因战斗疲劳而有所降低。
■野性蘑菇和野性蘑菇:绽放现在共享3秒冷却时间。

■愤怒的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。

◦平衡■日月之蚀现在为德鲁伊恢复50%最大法力值,从35%上调。
■枭兽形态现在使德鲁伊的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
■受到同一个法术影响的目标每增加一个,激活坠星的几率就会降低(月火术和阳炎术分别计算)。
■星辰坠落的伤害提高了10%。
■星火术的伤害提高了10%,但法力消耗提高了50%。
■星涌术的法力消耗提高了50%。

◦野性■掠食者的迅捷不再有一定几率使旋风瞬发、免费和可以在所有形态下施放。

◦恢复■起源是88级可学的新恢复法术。起源以60码的所有小队或团队成员为目标,加速德鲁伊的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。消耗的法力值与回春术相同。
■生命之种效果现在可以叠加,最多相当于施放该技能德鲁伊最大生命值的50%,且目标生命值已满时不再被消耗。
■迅捷治愈的群体治疗效果现在叫做百花绽放。
■野性蘑菇:绽放不再能够爆击,聚集回春术过量治疗的100%,从150%下调。过量治疗不再受自然学家或精通:相生加成。

◦天赋■被复活或进入新区域后,沟通星界现在默认朝月蚀方向产生月亮能量(原为默认产生太阳能量)。
■塞纳留斯的梦境被完全重新设计来降低它的复杂度,并提高它的实用性,但保留了这些效果的灵魂。加成效果取决于专精。■平衡:平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高25%。
■野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使德鲁伊的下两个近战技能的伤害提高30%。
■守护:治疗之触的治疗效果提高20%。裂伤(熊)的爆击几率提高10%,你的裂伤(熊)的爆击有40%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。瞬发的治疗之触现在受攻击强度影响,而不是法术强度。
■恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。

■自然之力■野性:降低了召唤的树人造成的近战伤害,并且现在会施放斜掠和纠缠根须,而不是猛击。
■守护:守护专精的德鲁伊现在会在他们的树人受到伤害时获得复仇。

■激活时,野性之心现在使恢复德鲁伊获得25%的治疗加成。
■群体缠绕不再有受影响的目标数量限制,从5个上调。
■自然迅捷不再是天赋,恢复德鲁伊现在可以在30级学会这个技能。
■激活时,自然的守护使所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),并且使单目标治疗法术为附近一个同伴触发一次额外的治疗,数值相当于治疗量的25%。
■丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡,守护和恢复德鲁伊更具吸引力。■平衡:施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界赋予你100点太阳能量或月亮能量,而不是激活下一个日月之蚀。
■守护:裂伤(熊)产生的怒气提高20%,而不是30%点,但这个加成也作用于原始狂怒产生的怒气。
■恢复:施放迅捷治愈后,现在使德鲁伊的下一个法术获得100%的急速,从75%上调。

■新天赋伊瑟拉之赐每5秒为德鲁伊恢复5%最大生命值。如果德鲁伊的生命值已满,则治疗附近受伤最重的友方目标。这个天赋填补了自然迅捷的空缺。

◦雕文■大雕文■对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
■每使用10点能量,凶猛撕咬雕文现在使凶猛撕咬为德鲁伊恢复2%最大生命值(从1%上调)。
■狂暴回复雕文现在是狂暴回复的消耗提高至50点怒气(从60点下调)。
■如果对目标而不是德鲁伊自身施放,激活雕文现在使激活能够为德鲁伊和目标提供60%的效果。
■生命绽放雕文效果现在是基础效果,被百花齐放雕文取代。■百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果由野性蘑菇触发而不是迅捷治愈,并且只要野性蘑菇激活效果就会持续。

■变形大师雕文现在使所有变形法术的法力消耗降低100%(从90%上调)。
■自然之握雕文现在使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
■突袭雕文现在使突袭的射程延长8码(从3码上调)。
■迎头痛击雕文现在使迎头痛击的打断时间延长2秒,冷却时间延长5秒(从延长4秒打断时间和延长10秒冷却时间下调)。
■月光枭兽雕文效果现在是基础效果,被星辰定位雕文取代。■星辰定位雕文使星辰坠落只会攻击受到德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。


■新小雕文■天人合一雕文:使德鲁伊获得能够传送到随机自然地点的技能。
■生长蘑菇雕文:野性蘑菇可以放在地面上,而不是目标下方。



•猎人◦综合■以下猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。
■奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),并且集中值消耗提高了50%。
■反制射击现在是所有猎人22级可学的基础打断技能。
■威慑现在是3分钟冷却(从2分钟上调),但有2层效果。
■逃脱现在是20秒冷却(从25秒下调)。
■爆炸陷阱的总伤害降低了30%。按照比例,被移除的初始伤害比持续效果多。
■猎人印记现在在PvP战斗中有20秒持续时间(从30秒下调)。
■准备就绪被移除了。
■复活宠物不再要求宠物在猎人的视野范围之内。
■在竞技场或战场以外使用群兽奔腾时,宠物造成的伤害不再降低75%。

◦野兽控制■野兽顺劈斩的射程扩大至10码(从8码上调)。
■杀戮命令的伤害提高了34%。

◦射击■瞄准射击现在造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。
■束缚射击不再是射击猎人技能,再一次成为天赋。

◦生存■爆炸射击的伤害提高了27%。
■爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但不再激活荷枪实弹。

◦天赋■夺命黑鸦的伤害提高了40%。
■铁鹰守护现在使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
■飞刃不再触发自动攻击。
■山猫冲锋的伤害提高了30%。
■险境求生的缠绕效果现在是自然法术(原为物理法术)。
■沉默射击不再是天赋,现在是射击猎人取代反制射击的技能。
■猎人的宠物激活时,灵魂联结现在每2秒恢复3%总生命值。
■翼龙钉刺现在是40码射程(从35码上调)。

◦雕文■新大雕文■单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩小7码。
■耐用伪装雕文:伪装也使受到的法术伤害降低10%。

■大雕文■治疗宠物雕文现在每一跳都有100%的几率移除猎人宠物身上的一个诅咒,疾病,魔法或中毒效果(从50%上调)。
■治疗雕文现在将治疗宠物恢复生命值的持续效果加速到每秒一跳。
■无路可逃雕文现在对受到猎人冰冻陷阱影响的目标的远程爆击几率提高100%(从20%上调)。



•法师◦综合■冰枪术的伤害提高了43%。

◦火焰■受到法师点燃影响的目标身上的燃烧现在造成相当于点燃每跳伤害20%的额外伤害(从50%下调)。

◦冰霜■精通:冰霜灼烧被精通:冰刺取代。当法师使用寒冰箭,霜火之箭对敌人造成伤害时,伤害的(16% + 每点精通2%)储存为一个冰刺,持续15秒。精通:冰刺也使水元素的水箭的伤害提高(16% + 每点精通2%)。一次最多只能储存5个冰刺。施放冰枪术会将所有储存的冰刺朝目标发射。
■寒冰箭造成的伤害降低了10%,并且不再提高任何法术的伤害,这些法术的伤害得到了提高。
■水元素■水箭的伤害提高了25%。


◦天赋■冰霜炸弹现在对玩家造成70%的伤害(从60%上调)。
■浮冰现在有3层(从2层上调),现在是20秒冷却(从45秒下调)。
■活动炸弹现在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
■虚空风暴在对玩家造成85%的伤害(从70%上调)。
■能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。
■除了现有效果以外,时光护盾激活时现在也使受到的伤害降低15%。

◦雕文■大雕文■闪现雕文现在使闪现术的传输距离延长8码(从5码上调)。
■冰枪雕文被重命名为碎冰雕文。■碎冰雕文使冰枪术和冰刺额外攻击一个目标,造成50%的伤害。

■隐形雕文被移形换影雕文取代。■移形换影雕文使闪现有2层,每15秒获得一层,但不再解除昏迷和束缚效果。

■解除诅咒雕文成功移除诅咒后现在使伤害提高15%(从10%上调)。
■法术吸取雕文成功偷取法术后现在治疗法师5%最大生命值(从3%上调)。

■新小雕文■凝结雕文:增大法师的水元素。
■汽化雕文:缩小法师的水元素。
■不羁元素雕文:法师的水元素被一个不羁水元素取代。



•武僧◦酒仙■醉酿投的伤害降低了18%。
■修正了导致带有复仇的酒仙武僧的一些技能的伤害加成错误的问题。

◦织雾■法力茶现在以每0.5秒1层的速度消耗(从每1秒1层上调)。
■还魂术的治疗效果降低了30%。

◦风行■精通:酒中怒进行了重新设计。这个精通效果现在有一定几率在武僧正常获得一层虎眼酒时额外产生一层虎眼酒。
■召唤一个元素之灵时,风火雷电现在造成70%的伤害(从60%上调),召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
■虎眼酒进行了大量调整。■每层使伤害提高6%(从每层1%上调),但不再受精通加成。
■通过使用技能和攻击每消耗4点真气获得1层虎眼酒(从每消耗3点真气获得1层上调)。


◦天赋■真气酒现在恢复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),并根据武僧专精产生酒/茶。■酒仙:5层飘渺酒
■织雾:2层法力茶
■风行:2层虎眼酒

■真气爆裂不再需要目标。现在在武僧前方移动40码。
■如果武僧的生命值已满,金创药不再激活,会在武僧的生命值低于35%时自动激活。
■白虎下凡现在有了雪怒的宠物控制条,并且该天赋在所有武僧专精下不再有公共冷却时间。■对于酒仙武僧,他们现在会在雪怒受到伤害时获得复仇。

■力贯千钧现在由所有产生真气的技能激活:贯日击、移花接木、神鹤引项踢(攻击至少3个目标时)、碎玉闪电和抚慰之雾。
■平心之环有了新的视觉效果,现在缴械敌人和攻击在平心之环群体效果范围内同伴的目标4秒(从3秒上调),沉默效果仍为3秒。
■碧玉疾风取代了神鹤引项踢。■武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成60%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
◦碧玉疾风:伤害提高了33%。
■禅意珠的伤害和治疗效果提高了15%。

◦雕文■大雕文■转生雕文现在使召唤一颗疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
■碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。■逍遥酒雕文使逍遥酒移除缠绕、昏迷、恐惧或惊骇效果时能够治疗武僧。

■移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。■使用滚地翻或真气突后,迅捷翻滚雕文使下一个滚地翻或真气突移动距离更远。

■后撤雕文被幸运珠雕文取代。■幸运珠雕文使武僧的生命值低于25%时自动在附近召唤一个免费的疗伤珠。这个效果每30秒只能触发一次。

■石肤术雕文被化瘀术雕文取代。■化瘀术雕文使化瘀术在成功移除一个有害效果时能够治疗目标。

■对其他目标使用移花接木时,开枝散叶雕文现在产生50%的治疗量。
■魂体双分雕文现在使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为增加10码范围)。
■振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。■开枝散叶雕文使移花接木能够对其他玩家使用。




•圣骑士◦综合■圣洁之战现在也影响神圣震击的冷却时间。
■洞察圣印不再有一定几率在攻击时恢复法力值。
■超度邪恶现在有了15秒冷却时间。(注意:超度邪恶雕文将被重新设计,会在以后的PTR补丁说明中更新。)

◦神圣■精通:光辉治疗不再由持续治疗效果激活。
■神圣恳求不再降低治疗效果,并且现在根据圣骑士的精神恢复法力值。
■远古列王守卫(神圣)现在是3分钟冷却(从5分钟下调),并且召唤一个能够为同伴产生相当于圣骑士100%治疗量的治疗(从10%上调),但不再治疗附近的友方目标。
■神圣洞察现在使永恒之火、黎明圣光和荣耀圣令的效果提高50%。其他治疗法术的效果仍然提高25%。
■神圣震击的法力消耗降低了50%。
■神圣圣骑士的审判现在消耗12%基础法力值(从5%上调)。

◦防护■防护圣骑士的十字军打击现在对目标产生虚弱打击效果。
■大十字军不再有一定几率由十字军打击和正义之锤激活,但现在有30%的几率在躲闪或招架近战攻击时激活(从12%上调)。
■圣光守护现在每2秒为圣骑士恢复15%最大法力值(从6%上调)。

◦惩戒■远古列王守卫(惩戒版)现在是3分钟冷却,从5分钟下调,并且最大叠加层数降低至12层。
■异端裁决现在每消耗一层神圣能量持续20秒,从10秒上调。

◦天赋■罪状负担被新天赋邪王真眼取代,使圣骑士能对玩家和野兽使用超度邪恶。
■永恒之火的持续治疗效果提高了40%。
■被驱散时,处决宣判现在立即对目标造成相当于5次处决宣判最近一次持续效果的伤害。■被驱散时,怜悯治疗现在立即为目标治疗相当于5次怜悯治疗最近一次持续效果的生命值。

■纯净之手现在使受到有害持续效果的伤害降低80%(从70%上调),并使受到无法被免疫类技能阻挡的有害持续效果的伤害降低40%(从0%上调)。
■圣洁护盾■神圣:圣洁护盾现在立即产生伤害吸收护盾,可以同时在多个目标身上激活,但这个天赋现在消耗法力值,并且是有10秒充能时间的3层效果。
■防护:圣洁护盾的效果降低了30%。

■圣洁怒火■神圣:现在也使神圣震击的爆击几率提高20%。
■防护:复仇之怒激活时,现在使审判产生2层神圣能量,而不是1层。

■除了当前效果以外,无私治愈现在也使神圣圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。无私治愈的叠加层数现在降低神圣之光、圣光闪现和圣光普照的施法时间,法力消耗及提高这些法术的效果。■荣耀堡垒现在会在施放该技能的圣骑士和其他目标身上产生无私治愈的治疗加成,并在此过程中消耗荣耀堡垒的所有叠加层数。

■不败之魂进行了简化。不败之魂现在使圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。

◦雕文■新大雕文■圣盾术雕文:使用圣盾术移除有害效果时,每移除一个效果都能治疗圣骑士。这个治疗不会超过圣骑士最大生命值的一定百分比。
■牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。

■大雕文■谴责雕文现在使神圣震击能够缩短下一次谴责0.5秒冷却时间,这个效果最多可以叠加3次。
■神圣恳求雕文现在使神圣恳求的法力恢复和冷却时间降低50%。
■神圣愤怒雕文现在也使神圣愤怒能够击晕畸变体。
■直击真理雕文现在使真理圣印的直接伤害提高40%(从30%上调)。
■异端裁决雕文进行了重新设计。杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,这个雕文现在使异端裁决的持续时间延长30秒(最多延长2分钟)。
■责难雕文被虔诚光环雕文取代。■虔诚光环雕文使虔诚光环不再影响小队或团队成员,但冷却时间缩短了。

■坚石圣盾雕文现在每层效果使下一次正义盾击的伤害提高10%(从20%下调)。
■战地医师雕文进行了重新设计。这个雕文现在使洞察圣印不再治疗圣骑士,而是治疗团队或小队成员中受伤最重的玩家,数值相当于圣骑士从洞察圣印所获得的治疗量的30%。
■超度邪恶雕文被罪孽如山雕文取代。■罪孽如山雕文使审判能够降低目标50%的移动速度,持续2秒。


■新小雕文■驱魔人雕文:驱邪术现在看起来会移除目标身上的邪恶。
■圣光之柱雕文:对其他玩家的爆击治疗会在他们的位置短暂地显示一小根圣光之柱。



•牧师◦综合■希望圣歌恢复法力值时现在优先选择治疗玩家。治疗玩家将总是优先于非治疗玩家,无论他们的法力值有多少。
■信仰飞跃不再需要面对目标。
■暗言术:灭的伤害提高了15%。
■暗言术:痛的伤害提高了25%。

◦戒律■恩赐不再能被驱散。
■真言术:盾被完全消耗或被驱散时,全神贯注现在为牧师恢复相当于真言术:盾法力消耗100%的法力值(原为相当于牧师精神值150%的法力值)。这个恢复的法力值是真言术:盾受到灵魂护壳被动效果影响后法力消耗。
■灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),并且伤害吸收盾的效果现在会被战斗疲劳降低。

◦神圣■圣言术:佑的法力消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。
■光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,该技能被重命名为光明之泉。
■妙手回春降低的法力消耗提高至每层20%(从10%上调),并且激活时在用户界面上不再显示法术效果。

◦暗影■暗影形态现在使牧师的护甲提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
■暗影幻灵现在制造一个牧师的暗影幻像飘向目标并造成伤害。暗影幻灵现在视为飞弹效果,不再是可以被攻击的怪物。
■吸血鬼之触的伤害提高了20%。

◦天赋■天堂之羽现在使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,并且羽毛现在持续10分钟,从5分钟上调。
■戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后触发效果,从40%上调,并且现在激活时在用户界面上显示效果。
■光影相生■戒律,神圣:施放以下技能时现在也有一定几率激活该效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
■暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活该效果(原为15%)。

■摧心魔造成的伤害提高了10%,返还的法力值提高了20%。
■灵能魔不再受急速加成,并且生命值降低了75%,但修正了灵能魔不受基础韧性影响的错误。
■命运多舛的伤害和治疗的激活门槛提高至35%,从20%上调。

◦雕文■大雕文■黑暗束缚雕文效果现在是基础效果,被专注愈合雕文取代。■专注愈合雕文使愈合祷言只在目标的施法者之间弹跳。

■防护恐惧结界雕文现在缩短防护恐惧结界的冷却时间,且不再缩短持续时间。
■光明圣泉雕文被重命名为光明之泉雕文。■光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可以点击光明之泉来获得治疗。

■光明之泉雕文被重命名为泉涌雕文。■泉涌雕文使光明之泉的层数增加2层。

■纯净术雕文现在使纯净水成功驱散魔法效果或疾病后为目标治疗5%最大生命值(从3%上调)。
■反射护盾雕文现在使真言术:盾反射所吸收伤害70%的伤害(从45%上调)。

■新小雕文■羽毛雕文使牧师的治疗法术暂时产生天使之翼。
■圣歌之灵雕文:引导赞美诗时,你的头上会出现一个灵魂。
■移形易容雕文:虚空转移使你和你的目标交换外观,持续x秒。
■邪煞雕文:将你的暗影魔和摧心魔变为煞。


◦职业护甲■戒律/神圣PvP2件套装奖励的(第12赛季前的4件套装奖励)的神圣火花效果不再能被驱散。
■恢复PvP4件套装奖励不再是群体效果,只影响驱散吸血鬼之触的角色。


•潜行者◦综合■闪避现在使躲闪几率提高100%(原为50%),冷却时间缩短至2分钟(从3分钟下调),持续时间缩短至10秒(从15秒下调)。
■刺骨的伤害降低了10%。
■刀扇的伤害提高了25%。
■恢复现在每3秒治疗4%最大生命值,从3%上调。
■影袭现在造成240%的武器伤害(从145%上调),但现在消耗50点能量(从40点上调)。

◦刺杀■在自动获得战利品的情况下(随机团队、奖励拾取、英雄/普通场景战役和即将到来的弹性团队副本难度),刺杀专精的潜行者应该不再能够获得除匕首以外的其他类型武器。
■斩击现在造成645%的武器伤害(从460%上调)。
■毁伤现在造成280%的武器伤害(从200%上调)。

◦战斗■新被动技能无情:战斗潜行者能够在32级学会这个被动技能。潜行者每个连击点数有20%的几率(5个连击点数有100%的几率)在使用终结技能时立即获得1个连击点数。
■修改了杀戮盛宴的锁定机制。如果剑刃乱舞没有激活,那么杀戮盛宴现在会攻击盗贼的目标7次,如果没有选中目标,则攻击最近的目标。剑刃乱舞激活时杀戮盛宴的运作方式与原来相同。
■要害打击现在造成160%的武器伤害(从125%上调)。
■活力现在使攻击强度提高40%(从30%上调)。

◦敏锐■背刺现在造成380%的武器伤害(从275%上调)。
■出血现在造成160%的武器伤害(从140%上调),如果装备匕首,则造成232%的武器伤害(从203%上调)。
■动脉破裂现在对有流血效果的目标造成的伤害提高25%(从20%上调)。

◦天赋■速度爆发的能量消耗降低至15点(从30点下调)。
■装死激活后现在使受到的伤害降低85%(从80%上调)。
■暗里藏刀现在使潜行者能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭(从30码上调)。
■夜行者现在使潜行状态下的技能伤害提高50%,从25%上调。
■瘫痪药膏现在在4层效果时击晕目标(从5层下调)。
■暗影步现在是20秒冷却(从24秒下调)。

◦雕文■大雕文■冲动雕文效果现在是基础效果,被转嫁雕文取代。■转嫁雕文使转嫁不再有冷却时间。

■致盲雕文现在只移除会导致致盲被打破的持续伤害效果。对点了邪恶计谋天赋的潜行者来说,这个改动意味着致盲不再移除潜行者的中毒或流血效果。
■减速药膏雕文被削铁如泥雕文取代。■削铁如泥雕文使也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层虚弱护甲效果。

■衰竭雕文被恢复雕文取代。■恢复激活时,恢复雕文提高潜行者受到的治疗效果。

■恢复雕文现在使恢复的治疗效果额外提高1%(从0.5%上调)。
■转嫁雕文现在使转嫁的冷却时间缩短50秒(从转嫁不再有冷却时间下调)。
■闷棍雕文被动脉出血雕文取代。■动脉出血雕文使动脉破裂技能现在也提高你对受到你的出血影响的目标的伤害。

■毒刃雕文现在使毒刃的冷却时间缩短3秒(从2秒上调)。

■新小雕文■强化扰乱雕文:扰乱现在在目标位置召唤一个假目标。
■猎头煞星雕文:无论你当前装备的武器是什么,你的投掷和致命投掷现在投掷斧头。


◦职业护甲■潜行者T15 4件套装奖励现在使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(从40%下调)。


•萨满◦综合■治疗链的每跳不再降低治疗效果(从每跳降低30%上调)。
■土元素图腾召唤的强力土元素不再嘲讽坦克专精玩家的目标。
■火元素图腾召唤的强力火元素的伤害降低了10%。
■治疗之雨的治疗效果降低了30%,并且半径扩大至12码(从10码上调)。

◦增强■火焰新星的伤害提高了83%。
■风暴打击的减益效果现在也影响元素冲击,并且现在造成380%的武器伤害(从450%下调)。

◦恢复■除了当前效果外,净化现在使治疗之雨的治疗效果提高100%。
■激流的法力消耗降低了25%。

◦天赋■星界转移现在是90秒冷却,从120秒下调。
■导电体质进行了重新设计。■施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链使治疗之雨的持续时间延长4秒。
■使用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害使治疗之雨的持续时间延长4秒。
■导电体质可以将治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。

■对敌对玩家以及他们的宠物或守护者使用时,元素回响法术的复制效果的触发每4秒不再能够超过1次。
■新天赋:涌动之泉。这个新天赋取代了治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗效果提高15%,并使其一次治疗2个目标。
■治疗之潮图腾不再是天赋,现在是所有萨满的基础技能。此外,在25人副本中该图腾现在治疗12个团队成员(从5个上调)。
■石壁图腾的初始伤害吸收提高了33%。
■图腾再生被新天赋图腾持久取代。■新天赋:图腾持久。召唤第一个相同元素的图腾不再导致第一个图腾被摧毁。同一时间只有一个非火焰图腾能享受该效果。

■怒火释放■大地生命武器效果现在出现在萨满身上,而不是目标身上。
■火舌武器效果现在使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。


◦雕文■新大雕文■永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满激活的大地之盾增加一层。这个效果不会使大地之盾超过9层。
■净化术雕文:成功净化目标现在产生一层漩涡武器。

■大雕文■连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
■净化之水雕文现在为目标治疗相当于萨满最大生命值的5%(从4%上调)。
■火元素图腾雕文现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。
■冰霜震击雕文现在使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
■根基图腾雕文现在使根基图腾反射一个有害法术后的冷却时间延长20秒(从35秒下调)。
■治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗效果。
■激流雕文使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。

■新小雕文■星界定位雕文:星界转移使萨满回到他们主城的大地神殿。
■掠食龙雕文:妖术现在将敌人变为一头掠食龙。
■元素仆从雕文:随机召唤一个火元素仆从、水元素仆从或自然元素仆从。不同类型的伙伴会相互攻击。
■烈焰毒蛇雕文:萨满的灼热图腾现在像沃金的毒蛇守卫。
■徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活目标会使一个幽灵先祖在短时间内跟随他们。
■天降蟾蜍雕文:使萨满能够在目标位置召唤大量蟾蜍。
■幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
■幽灵狼雕文:幽魂之狼现在可以在鬼魂形态下使用。


◦职业护甲■元素萨满2件PvP套装奖励进行了修改。现在使闪电之盾每1.5秒被触发一次,而不是每3秒。
■增强萨满4件PvP套装奖励现在使萨满的火舌武器也能降低目标的移动速度,持续3秒。


•术士◦综合■腐蚀术的伤害提高了10%。
■恶魔传送门不再能被攻击。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。
■邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。
■邪焰造成的伤害提高了13%,消耗的法力值降低了2%,但不再延长持续伤害法术的持续时间。
■献祭的伤害提高了10%。◦混乱之箭:伤害提高了15%。
■降低了火焰之雨产生爆燃灰烬的几率。
■克萨雷斯魔典现在使用邪恶魔法(绿火效果)灌注更多的法术。■召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃。


◦痛苦■痛楚造成的伤害提高了16%。
■吸取灵魂不再由玩家的宠物和守护者为灵魂碎片充能,造成的伤害降低了34%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。
■鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高45%。
■灾难之握造成的伤害降低了34%,并使术士其他所有持续痛苦伤害效果立即造成30%的持续伤害(从50%下调)。
■夜幕现在使最近施放的腐蚀术产生一个灵魂碎片的几率提高至10%。
■灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至3秒(从20秒下调)。
■痛苦无常造成的伤害提高了21%。

◦恶魔■黑暗灵魂:学识现在使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。

◦天赋■阿克蒙德的复仇进行了重新设计,并重命名为阿克蒙德的黑暗。■阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂有2层。

■魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。■对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在使各种单目标法术的伤害提高20%(从30%下调)。

■生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在是被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗效果提高150%。这个天赋不再将该技能变为群体法术。
■恐惧嚎叫不再是天赋,现在是所有术士的通用技能。
■新天赋恶魔之息取代了恐惧嚎叫。术士施放一道锥形暗影能量,使目标减速,20秒冷却。
■基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,现在使术士能够在移动时施放烧尽,灾难之握和暗影箭。
■玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒现在持续10秒,有60秒冷却时间,使群体效果的范围扩大500%,并且地狱烈焰,献祭光环,火焰之雨和腐蚀之种的伤害提高100%。
■灵魂榨取现在可以由暗影灼烧激活,以术士和宠物最大生命值的15%为上限(从100%下调)。
■灵魂链接现在将术士所受伤害的20%转移给他们的宠物,并且术士造成的所有伤害的3%将作为术士和他们的宠物的治疗。这个技能在术士宠物激活时总是激活。

◦雕文■大雕文■黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。■元素诅咒雕文使元素诅咒额外攻击附近2个目标。

■持久痛苦雕文将被不朽信念雕文取代。■不朽信念雕文:将不灭决心改为被动技能,提供10%的常驻伤害减免。

■恐惧雕文不再使恐惧有冷却时间。
■小鬼成群雕文现在召唤4个野生小鬼(从5个下调)。
■暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。■不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免降低20%,但冷却时间也缩短了。

■灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。■浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。



◦职业护甲■术士T14 4件套装奖励现在使使用恶魔传送门的减益效果的持续时间缩短15秒。


•战士◦综合■战斗姿态、狂暴姿态和防御姿态现在是1.5秒冷却时间(从3秒下调)。
■鲜血与雷鸣现在也使雷霆一击的伤害提高50%。
■重伤的伤害提高了65%。
■激怒现在也能由毁灭打击和盾牌猛击的爆击触发。
■断筋不再有公共冷却时间。
■援护现在也打破定身和减速效果。
■碎裂投掷不再消耗怒气。
■盾墙不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,盾墙会显示一个已装备盾牌的视觉效果。
■法术反射不再需要盾牌。如果战士没有装备盾牌,法术反射会显示一个已装备盾牌的视觉效果。

◦武器■身经百战现在也使雷霆一击的怒气消耗降低10点。
■猛击造成的伤害提高了25%,但怒气消耗也提高了25%。在横扫攻击激活时,猛击对2码内所有其他敌人造成相当于对主目标35%的伤害,并且对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
■横扫攻击现在使近战攻击额外攻击附近一个目标,造成75%的初始伤害(从50%上调)。

◦狂怒■泰坦之握现在也作用于长柄武器。

◦防护■复仇现在产生20点怒气(从15点上调)。
■还击是防护战士76级可学的新被动技能。战士躲闪或招架攻击时,他们将获得相当于躲闪和招架75%的额外爆击,持续20秒。
■最后通牒现在由盾牌猛击的爆击触发,而不是固定20%几率,并且除了不消耗怒气以外,这个技能使下一次英勇打击或顺劈斩爆击。

◦天赋■剑刃风暴的冷却时间缩短至60秒(从1.5分钟下调)■武器:剑刃风暴现在造成180%的武器伤害(从120%上调)。
■防护:剑刃风暴现在造成160%的武器伤害(从240%下调)。

■浴血奋战的减速和流血效果现在是两个独立的减益效果。移除一种效果不再移除另一种。
■狂怒恢复现在立即治疗战士10%最大生命值(从5%上调),并在5秒内额外治疗10%(从5%上调)。
■胜利在望现在总是治疗战士20%的最大生命值(从攻击为15%和产生经验值或荣誉的击杀为20%上调)。
■风暴之锤现在持续4秒(从3秒上调),并且狂暴战士的风暴之锤也有一次副手攻击。
■警戒不再将伤害转移给战士。这个天赋现在使目标受到的伤害降低30%,持续12秒。
■战神现在缠绕目标4秒,而不是击晕3秒。8秒50%的减速效果保持不变。 迅猛突袭雕文现在使战神额外缠绕附近2个目标。

◦雕文■新大雕文■处刑者雕文:使用斩杀杀死敌人产生怒气。
■穿刺投掷雕文:英勇投掷现在在目标身上留下一把斧头,移动到目标5码范围内时可以将斧头收回,使英勇投掷的冷却时间立即结束。这个效果只在距离目标10码以外使用英勇投掷时有效,
■狂怒旋风雕文:旋风斩使你在持续时间内额外获得怒气,但你无法在那段时间内从自动攻击产生怒气。

■新小雕文■谨小慎微雕文:移除防御姿态的威胁值加成。
■武器大师雕文:怒吼技能使战士的武器外观在短时间内随机改为主背包中的一把武器。




任务
•拉希昂的传说任务线◦除了正常掉落以外,所有雷电王座首领现在有一定几率为正在做这个传说任务的玩家掉落一个力量印记或智慧印记。
◦对于正在做传说任务线的玩家,围攻奥格瑞玛副本的前8个首领除了正常掉落以外,现在有一定几率掉落一个力量印记、智慧印记、帝国秘史或泰坦符文石 。

•突袭!:修正了玩家有时无法达成击败黑风的任务目标的问题。

怪物
•奖励拾取修改:击败世界首领(怒之煞,炮舰,纳拉克和乌达斯塔)后没有好运符或不使用奖励拾取的玩家可以在同一周的以后击杀使用奖励拾取。限制没有修改,仍然为每周每个首领一次尝试和一次奖励拾取。
•石头穴居人狂暴者现在掉落垃圾物品,并且不再能被偷窃。
•石头穴居人地术师现在掉落垃圾物品,并且不再能被偷窃。

宠物对战
•宠物对战综合◦新的宠物对战锦标赛开永恒之岛上开放,更多细节敬请期待!
◦对于在自己的回合内发出指令所花费时间超过15秒的玩家,PvP宠物对战回合计时器现在会逐渐变短。
◦玩家现在能够使用相同类型的任意3个无暇战斗石来交换一个有标记的无暇战斗石。
◦能够观看的宠物对战现在显示生命条。
◦如果你正在追踪战斗宠物,战斗宠物等级现在只在地图上显示。
◦水生宠物的被动效果现在使持续伤害效果的伤害降低50%,从25上调。
◦小动物宠物的被动效果现在使小动物对缠绕,昏迷和催眠效果免疫。
◦龙类宠物的被动效果现在在使目标生命值低于50%的攻击后激活,从25%上调。
◦元素宠物的被动效果现在只影响天气的负面直接效果(比如沙尘暴的命中降低不会生效,但伤害减免会)。
◦魔法宠物的被动效果现在以受到伤害为最大生命值的35%作为上限,从40%下调。
◦大幅降低了战斗宠物训练的花费和战斗宠物训练师出售的宠物价格。

•战斗宠物◦除了标准奖励拾取以外,任何可以在随机团队难度的雷电王座获得的战斗宠物现在可以由奖励拾取赢得。
◦暗月飞艇:交换了多个技能的位置。
◦机械熊猫人幼龙:交换了多个技能的位置。
◦小旋风:沙尘暴技能被召唤闪电取代了。
◦野生蚕虫现在应该正确地被归为小动物。

•战斗宠物技能◦带有每次命中会提高伤害的战斗宠物技能在对手切换宠物后不再重置(奥术冲击,青蛙的吻等)。
◦命中现在影响整个队伍。
◦召唤闪电的持续时间缩短至5轮(从9轮下调),冷却时间延长至5轮(从3轮上调)。
◦黑暗模拟被新技能腐烂取代。腐烂造成亡灵伤害,并暂时将敌对宠物的类型转变为亡灵。
◦死亡之握的冷却时间延长至4轮(从3轮上调),伤害降低了50%,并且降低了命中几率与其他类似技能保持一致。
◦虚空之门的伤害降低了33%。
◦沙尘暴的持续时间缩短至5轮(从9轮下调),冷却时间延长至5轮(从3轮上调)。
◦横扫的伤害降低了33%。
◦三角冲锋的伤害降低了11.5%,现在是1轮冷却。
◦三角护盾现在显示正确的伤害减免。


团队副本、地下城及场景战役
•团队副本◦提高了魔古山宝库,恐惧之心,永春台和雷电王座团队查找器难度从击杀或奖励拾取获得战利品的几率。
◦提高了雷电王座普通难度使用奖励拾取获得战利品的几率。
◦雷电王座的所有敌人现在有了影踪派突击减益效果,使它们的生命值和伤害降低20%。

•地下城◦在挑战模式中获得服务器最佳时间的玩家(队伍必须包含只少3个同一个服务器的玩家)将获得每个地下城特定的临时头衔(比如砮皂寺突围者,通灵学院黑暗大师等)。只要玩家保持服务器的最佳时间,那么这个头衔就会持续。在任何时候保持服务器最佳时间也会授予玩家永久性的光辉事迹来记录这个成就。

•场景战役◦进入英雄场景战役不再有最小物品等级要求。


PvP
•基础韧性现在使对其他玩家的伤害降低72%(从65%上调)。
•战斗疲劳现在使参与PvP战斗的玩家的治疗效果降低55%(从45%上调)。
•第14赛季恶孽装备现在开放。
•第14赛季恶孽精锐装备现在作为在当前赛季达到2000个人等级及赢得27000点征服点数的玩家的荣誉象征。每件装备的价格保持相同,但以前需要的装备要求被移除了。
•第13赛季暴虐装备现在可以用荣誉点数购买。
•第12赛季恶毒装备现在可以被制造。
•[PTR]:基于测试的目的,锦绣谷联盟/部落圣殿附近的痛苦的弗拉斯卡萨现在出售用金币购买的标准恶孽装备。
•[PTR]:基于测试的目的,5.4PTR中的竞技场、战场和评级战场物品等级调整提高至512。第14赛季恶孽角斗士征服装备不受这个物品等级上限影响。

战场和竞技场
•所有战场、评级战场和竞技场的非角斗士装备的物品等级上限将降低至496。◦恶孽角斗士装备不受这个物品等级上限影响。
◦该物品等级上限每周提高1点,直到达到最大值512。

•战场◦提高了赢得随机战场或战斗的召唤战场所奖励的征服点数。■每天的首胜现在奖励150点征服点数(从100点上调)。
■以后的胜利现在奖励75点征服点数(从50点上调)。

◦远古海滩■炸弹不再是玩家背包里的物品,并且现在造成的伤害大幅提高,现在造成4500点伤害(从1250点上调)。
■携带炸弹的玩家现在获得一个让他们能够放置炸弹的按钮,并在头上显示法术效果。■放置炸弹现在需要2秒,并且像战场开旗那样会被打断。
■解除炸弹现在需要2秒,并且像战场开旗那样会被打断。

■攻城车不再有撞击技能,并且每个阶段只刷新一辆。


•竞技场◦对于超过15分钟的竞技场比赛,一个队伍将获得叫做“众望所归”的增益效果,该效果会提高伤害,爆击几率和侦测潜行,并降低受到的伤害。这个buff将根据以下标准奖励队伍:■玩家存活数量最多的队伍。
■将一名敌对玩家打到最接近死亡状态的队伍(即生命值最低)。

◦调整了2v2分组的竞技场等级,从而与3v3分组保持一致。


专业
•考古学◦获得螳螂妖遗物声波定位仪不再随机分布挖掘场,并且现在更难获得该物品。它们现在只能作为螳螂妖神器猎人的装备箱的一部分来购买,其中包括一张游学者的地图。

•锻造◦加入了新的团队副本和PvP锻造设计图。这些新的设计图可以通过制造两仪延极锭来研究,使得铁匠们能够学会一个随机的新设计图。
◦两仪延极锭的设计图可以在潘达利亚的怪物掉落中找到。

•烹饪◦加入了大量新的烹饪食谱,包括提供300点主属性的新食物和面餐车。这些新食谱中的一些可以从锦绣谷的掉落学会,其他则通过任务学会。
◦已经学会每种“烹饪之道”第一个食谱的玩家会发现开始于永恒岛的任务线:“失传已久的汤面秘诀”。英雄们将寻找失传已久的熊猫人食谱,使他们能够建造和经营他们自己的面餐车。这个全新的任务线需要重新访问一些旧区域和地下城,以独一无二的时间管理小游戏告终。
◦面餐车能够让玩家作为商人开业,将强大的面汤分配给他们的阵营。

•附魔◦之前通过勇气点数获得而现在花费正义点数的物品现在能够被分解为邪煞水晶碎片。
◦多个邪煞水晶碎片可以组合成一个邪煞水晶。

•工程学◦能够获得首席工程师贾德的日记的工程师们能够学会制造贾德的特制能量源 - 在大量新工程学结构图中使用的新材料。这个日记可以从潘达利亚的怪物掉落获得。
◦布林顿4000礼包现在有一定几率包含一个小布宠物。

•钓鱼◦随着锦绣谷的湖泊和河流的水被抽干,云端翔龙带走了小桶珍宝斑马鱼,并将它们转移到了永恒岛,这样它们就能再次茁壮成长了。

•铭文学◦加入了许多新的雕文工艺图,并对一些现有的雕文进行了修改。这些新工艺图中的一些可以从潘达利亚的任何怪物获得,而其他只能从居住在永恒岛上的强大的怪物身上找到。
◦新的用于制造恶毒角斗士的顽强勋章的工艺图可以作为世界掉落找到。

•制皮◦加入了新的团队副本和PvP制皮图样。这些新的图样可以通过制造强化华丽毛皮来研究,使得制皮师们能够学会一个随机的新图样。
◦强化华丽毛皮图样可以从潘达利亚的怪物掉落中找到。
◦制皮师们能够从潘达利亚的怪物掉落中找到一个图样来制造暴怒之鼓。暴怒之鼓可以被任何人使用来给团队提供一个小型的嗜血类效果。

•裁缝◦加入了新的团队副本和PvP裁缝图样。这些新的图样可以通过制造神纹布来研究,使得裁缝们能够学会一个随机的新图样。
◦神纹布图样可以从潘达利亚的怪物掉落中找到。


物品
•附魔,工程学,制皮,裁缝和各种商人和任务提供的所有永久物品附魔现在可以对任何等级的物品使用。这意味着所有附魔现在可以在传家宝物品上使用。◦低等级玩家装备的高等级附魔物品的附魔效果将按比例降低,从而与为该等级范围的设计的附魔相近。
◦高等级玩家装备的低等级附魔物品的附魔效果不会超出它们所设计的等级范围。

•对熊猫人之谜的阵营军需官进行了调整。◦所有影踪突袭营出售的史诗品质(紫色)勇气物品的声望要求降低至友善或以下,并且勇气点数花费降低了34%。
◦所有其他熊猫人之谜阵营军需官出售的史诗品质(紫色)勇气物品不再有声望要求,并且现在花费正义点数,而不是勇气点数。
◦精良品质(蓝色)物品的正义点数花费降低了75%。
◦需要崇拜声望的物品没有变化。

•重复饮用剩余持续时间少于15分钟的合剂现在会延长新合剂的持续时间。
•修改了正义点数和荣誉点数的兑换比率。兑换比率现在是每500点正义点数兑换250点荣誉点数(从每375点正义点数兑换250点荣誉点数上调)
•装备第12赛季或以后赛季的任何一对PvP饰品现在提供对其他玩家10%的伤害减免。
•触发效果受急速加成的饰品、附魔、套装奖励和传说多彩宝石的触发几率不再受急速加成。调整了这些效果和其他饰品效果的触发几率和内置冷却时间作为补偿,并且现在会在物品说明上显示。
•坦克专精角色的电容之源钻和传说近战披风(忿欲,雪怒之怒和刚禄,雪怒之力)的触发几率降低了40%。
•不屈之源钻的效果现在使受到的所有伤害降低20%(从只降低物理伤害上调),并且触发几率翻倍。
•[PTR]:基于测试的目的,弗拉斯卡托先生将在砮皂寺附近出售用金币购买的普通T16装备和T16饰品。
•[PTR]:基于测试的目的,锦绣谷联盟/部落圣殿附近的格利法托博士(他是博士!)将出售新雕文。

用户界面
•移除了遗留的使用硬件声音选项。

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刚练了各术士,就被大削,暴雪这是要跟我作对啊,难道我还要玩回盗贼?

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9.5
DK
冰霜
凛风冲击:伤害提高了15%。

SS
痛苦

 鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高40%。

 毁灭

 混乱之箭的伤害提高了15%。

TOP

职业
•死亡骑士◦冰霜■凛风冲击的伤害提高了15%。


•武僧◦综合■神鹤引项踢的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。

◦天赋■碧玉疾风取代了神鹤引项踢。■武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成80%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。



•圣骑士◦神圣■圣光普照的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。

◦天赋■圣光之锤的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。


•牧师◦神圣■圣言术:佑的法力消耗降低至3.8%(从6.3%下调)。圣言术:佑的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。


•潜行者◦战斗■修正了某些情况会导致剑刃乱舞没有对附近额外敌人造成伤害的问题。


•萨满◦综合■治疗之雨的治疗效果降低了30%,并且半径扩大至12码(从10码上调)。此外,治疗之雨的机制现在类似智能治疗,治疗范围内6个受伤最严重的目标,并且小守护者不再作为目标(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱的毒蛇等)。这个技能提供的总治疗量保持不变。


•术士◦痛苦■鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高40%。

◦毁灭■混乱之箭的伤害提高了15%。



团队副本、地下城及场景战役
•团队副本◦修正了死亡或处于救赎之魂形态下的玩家无法获得成就“你说过交叉光是不好的”的问题。

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◦战斗■新被动技能无情:战斗潜行者能够在32级学会这个被动技能。潜行者每个连击点数有20%的几率(5个连击点数有100%的几率)在使用终结技能时立即获得1个连击点数。
■修改了杀戮盛宴的锁定机制。如果剑刃乱舞没有激活,那么杀戮盛宴现在会攻击盗贼的目标7次,如果没有选中目标,则攻击最近的目标。剑刃乱舞激活时杀戮盛宴的运作方式与原来相同。

= = 盗贼爸爸饶命!

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