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[数字货币] dota2付费在线模式能否胜过lol付费物品模式?

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dota2付费在线模式能否胜过lol付费物品模式?

即将上线的dota2将使用付费在线模式,可是它能否胜过当下如日中天的lol呢?

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dota2用的也是免费在线,饰品等相关周边增值付费的策略吧
网络使用f2p的营销手段已经成了现在许多厂商的共识,
dota2不太可能走回头路

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DOTA2本来就是免费游戏+付费饰品。

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现在国内不太好支付吧

门票 和 饰品挺好的

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dota2至少不会坑爹到玩一个英雄还要额外花钱卖,没钱买符文你就初始比别人第一个头。dota2的饰品说白了就是让自己好看一些,技术如何还看玩家自己。最冲这点我也支持dota2,LOL滚边去。

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DOTA2的付费只是在公平的比赛中加一些无关的个性元素,LOL的确是用付费来制造游戏的领先优势,破坏公平游戏和比赛的原则。

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DOTA2同样也是道具收费而已,这种类型的游戏要是用点卡,月卡模式,简直就是在找死。事实上,在美国,HON被LOL打败,收费模式就是败笔之一。

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LOL的收费机制严重的影响了游戏的公平性!但这种机制在天朝确实是最好的机制!DotA2的收费机制属于自娱自乐,模型归模型,技术还得靠自己!门票我觉得是最大的亮点!买票看比赛,想想都带感啊!

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回复 7楼 的帖子

LOL有啥是必须付费才可以玩的?怎么影响公平性了?莫名其妙!

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