以前版本地卜最大弊端就是前期对线,大家都知道,对线这种东西,拼的就是基本功和补给,而地卜这种迫切需要等级走中没节奏还不敢随便下河的英雄来说,前期是很尴尬的,一个地卜会不会玩,除了后期的微操外,前期的对线期也是很重要的一个因素,四级学习大招,对于地卜而言最大的福音就是双狗捞月能在对线期凸显,而第一波的小野非常重要(出门能守住第一波野怪对于地卜而言至关重要),如果一个人的地卜能在puck面前补刀那说明这蝴蝶有问题,更不用说只要离开塔外就能把你亚出经验区,新版本的改动让远程被反哺也能获得对于前期来说,我们实在是只能忍耐着对面的欺凌,bh直接去野区三陪末日,都知道这版本野怪经验都是互得的,bh好几次想下手可是末日吃了个最大萨焦土一开根本不怂,留下pa和飞机对线三分种上塔黄血,而下路斧头速静谧看得我囧打野就没回复过打完了=打完了再=,而中路的屠夫也被对面qop压得惨,虽然匕首耗蓝变成110了但是对于速磨平的人来说想远程带b压一个近战还是很容易的。
地卜,玩的是一种rpg,他每级成长都代表一个新支线的产生,四级的两只狗,如果你想杀人,就把鞋子和毒球带好,如果你想抗压混级,那就不断带tp在主副狗泉水忽悠,1级的f,既不能刷野,cd又长,所以他到底能做什么?答案是他能在4级给予你对手一次320魔法爆发,以及轻松收获近优小野身为一个地卜控,应该说身为一个dotaer,在有一切逆袭机会的面前,绝对不会容忍自己一拳不出就退场,楼主4级立刻把大药补满然后上前拼一波,当然我忽略了一个问题,我太习以为常的双狗必定3级忽悠概念让我忘记计算敌人血量,结果是480hp的sa被我打成19而我在puck和他的集火下送出了1血,但是我至少知道了,在对线期一个4级地卜想杀人是多么容易。