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[数字货币] 不知道面对现在的市场WOW还能坚持多久。

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不知道面对现在的市场WOW还能坚持多久。

都说WOW老了,其实更多的是我们大了,网络游戏的竞争也激烈了。
那时候可以选择的游戏,和今天相比是在是太少了,也没有太多宏大的阵营带入感,而当时盛行的几款游戏,有多会出现被人民币玩家压制得痛不欲生的情况。

然后WOW出现了,那时候30元对我们年龄小的玩家,还是一笔不小的开支,还好自己在线的时间不是很长这笔开销也不是不能接受。
这样养WOW在大陆市场站稳了脚步。

但现在的大陆市场,那些拿来即玩不需要购买CDKEY的游戏更受欢迎。
在很多人的心里,这游戏做得再好,他也只是一个游戏,我们并不愿为他投入过多的金钱,所以催生出很多道具收费的游戏。

不说国产的仙侠题材,只说外来的MMO类型的,早些的《剑灵》让我们看到了韩国的MMO,不过说实话在玩惯了欧美的游戏后,就会发现韩国的游戏优化真是弱的到家了,简直不在一个水平线上。即便是这样,剑灵还是凭借他的营销模式,拉到了非常多的玩家。

最近对WOW冲击最大的可能就是《激战2》了,其实从空中网的决策来看,他们自己对《激战2》的信心并不像他们说的那样足。
因为如果是饥饿营销,他可以控制数量+提高价格,而他们选择了“犹抱琵琶全挡脸”的销售模式,
让想尝试的玩家必须要先花费88元才能登入游戏。不说没有免费的公测,甚至连一个账号的试玩时间都没能提供。
即便这样,这款游戏依然受到了极高的关注。

接下来会出现的最终幻想14,参考《无冬之夜》《上古卷轴》的经历,虽然我认为一个单机公司涉足网络游戏,他们选择自己的当家系列作品有点冒失,不过最终幻想的口碑在这里,日本人的软件实力也是众做周知的,选择了时长收费,这明显就是奔着WOW这块市场而来的。

然后就是《无冬之夜》《上古卷轴》这些欧美游戏的入驻。

这还仅仅是MMO这一种类型内的竞争,现在大热的MOBA游戏LOL,拳头公司继承了美国大联盟的宣传模式,多搞比赛,提高奖金,推明星选手来提高知名度。让LOL获得了非常非常大的人口基础。

等等等等,不想写那么多了,以后摆在WOW面前的路只有两天,要么退出市场,要么转型。我觉得这也是完全取决暴雪下一款作品,暴雪从来不是第一个吃螃蟹的人,他们会用敏锐的目光分析市场上出现的游戏模式,选择其中他们认为最好的模式,然后大投入做一款能吃好几年的作品,在不断的跳票之后投入市场。

虽然已经不玩WOW很久了,不过还真是挺想知道这款曾经让我如此喜爱的游戏究竟能撑到什么时候。
本帖最近评分记录
  • 金币 +3 唉!现在90年代只知道LOL 2014-5-5 10:47

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最终幻想14又不是没出过,当年的第一版ff14史克威尔还叫嚣要打败wow,结果游戏质量惨不忍睹,不得不返工。而且ff14的中国代理是在盛大手里,盛大现在是个什么鸟样,ff14估计也没什么好期待的了。无冬和老滚能不能赢过wow还需要时间的检验,现在下结论还太早。
要知道,虽然现在的新人玩wow少了,但老玩家还在坚持。而且人年纪大了,就开始怀旧。所以wow至少还可以再战一个版本,两年左右的时间。
至于之后的事,看暴雪的诚意和螃蟹离开后wow的发展了

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有空就玩一玩,但是已经感觉兴趣越来越低了,已经找不到60年代的感觉了

估计彻底AFK也快了

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我还在坚持,虽然大学时期宿舍伙计一起玩,但现在就我自己在玩了,其他游戏玩不起来,也只有WOW了,现在是每周一次玩吧。

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主要新出的游戏在经典程度和创意性方面没有能和WOW相比的,太大众化没啥新意,还不如继续玩WOW

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越来越不行了吧,我觉得现在剑3也没差魔兽多少。不过魔兽也越来越没心意了。

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一直有个梦想,等有钱了将WOW买下来,然后不赚钱甚至少两贴钱应运,将所有免费游戏逼死,让他们去死吧!一群可以以欺诈,诱骗判刑的垃圾.

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对于WOW还能坚持多久我不知道,但是在现在快餐游戏横行的年代,他依然是我心中的那片净土

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除了暴雪的,剩下的游戏都没法玩了,或许年纪大了,玩不动了

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虽然知道wow现在已经渐渐开始走下坡路了,不过还是希望魔兽能走得久点。

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