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[数字货币] wow的改变

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wow的改变

之前一直听说60级如何好玩,60级的玩家感情多么的深厚。作为一个万年tbc后期,3.13末日回响才进入魔兽世界的wower,最近尝试了一下一个很火的私服feenix,体验了一下原汁原味的60级。
    首先,从ctm开始,暴雪就在大幅削减精英任务的数量,尽量让玩家可以一个人完成升级路上的所有任务。但是在我玩的1.12版本中,每张地图的若干任务链的最后步骤、悬赏任务等奖励比较给力的任务,都是精英任务,大部分任务需要至少3个以上相应等级的玩家协作才能完成。第二,1.12版本的每张地图的任务等级跨度很大,以暮色森林为例,一张地图的任务的等级跨度从20-35级都有,一个任务链的10几个任务都分属不同的等级。结果就是,我一个人,需要不停的在3-4张地图之间来回跑,把每张地图中适应我等级的任务做完,拿到足够的经验后再做下一个等级的任务,当然依旧会每张地图跑一边。
    由于种种原因,我的号只练到30级就搁浅了,以上两点就是我练级过程中给我最深刻的感受。可能我还没有体会到60级满级之后真正的乐趣,但是由小及大,我很理解60级的玩家为什么会有如此深厚的羁绊和感情。高难度的游戏和繁琐的玩法带来的是一个人在游戏世界里的寸步难行,不论起初的目的为何,结果就是玩游戏的大家都抱成了一团,相互依靠,进而产生了很深的情感——想当年公会里一人有难八方支援,为了一个人的事情一个团都出来帮忙的佳话,在这种背景下也就并不稀奇。
    我无意讨论60的魔兽和现在的魔兽到底哪个更好玩,我只是想说有些改变是必然的。游戏在变,人也在变,但是游戏变得原因还是为了让更多的人来玩的,为了让更多的新玩家进入,势必会改变一些老人们怀念不舍的东西。60级的感情,更多的是建立在游戏的高难度高门槛上,这些是老玩家情感的依托,也是新玩家进入游戏的障碍。没有了玩家的流动性,一个游戏又如何长久?我理解60的情感,但是我更支持一个游戏的改变。即使不玩了,但是看见自己情感寄托过得游戏越来越好,总比死抱着回忆里脑补的完美的60要好吧。
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  • 金币 +3 送红包!谢谢支持!非常感谢! 2014-7-8 18:52

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我是作为国内9C当年一区第一天开服的老玩家,坚持到现在的,中间很多一起玩的朋友都已AFK,我最老的一个60级的大会,原来200多人现在只剩下我孤零零一个,顶着抢来的会长,看着会里那些好多熟悉的60 70 80不满级的号,回想当年和他们一起奋战的情景无限感慨,坚持了十年想想有点不信自己会是最后一个留下来的。但只有WOW还在一天,我都会继续下去,无论还剩多少人。

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德拉诺之王感觉不错。属性也压缩下来。媒体评价也是非常不错的资料片。可以回去玩一下

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唉,AFK很久了,主要是同学朋友们都不玩了。自己一个人打战场一个人打副本,没意思,体会不到群体灭团的快感了。

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9C开服,第一次玩3D游戏,头晕,后来TBC时回来,LZ你的贴子应该发到WOW去,很感人

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当年没有转服没有更名,练级又难,大家都很珍惜自己的名声,因为名声一丑基本上这个号就废了

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每个版本有每个版本的特点,每个版本都有这样那样的朋友以这样或那样的理由AFK,只能说物是人非吧

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感觉WOW正在逐渐变成一款单机游戏。已没了当初无限灭团却没有一个人退组的激情。

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