DOTA2继承了DOTA的团队精神,更改键位后方便了操作,在团队指挥方针正确的前提下,双方团队拼的就是意识,微操和阵容了,但是双方团队指挥往往从PICK和BAN人就开始较量了,PICK和BAN的时候指挥就基本把整场团队打法的基调定下来了,所以指挥又是建立在阵容上,意识在兑现和GANK期防被抓和反抓,后期的意识就是开团时机和个人切入时机,至于微操就是个人的事情了,本人福建以前一个小队伍的2队指挥,1队有一个卡尔,中单就出刷新A杖,瞬发11个技能直到蓝榨干掉,但是有的时候我们2队还是会赢下比赛,我个人认为是他占走的大部分的资源,所以CARRY起的慢,前期很强势,但后期CARRY的输出跟不上,控制技能甩的再多只要不甩在我方关键人物上就和没有一样,DOTA是一个经济游戏又是一个战棋游戏的逻辑却需要RPG的操作,但经济的均衡,例如5号位的辅助能保证有眼,能够保命穿插放技能的经济,3、4号位的法师和自由人出的装备能够控制局面或者抗部分伤害,2号位的中单能有经济带节奏,2V1的时候能秒人,1号位的经济能在关键时间出到关键道具,这都是一种平衡,任何一个位置打的短板被抓住都是要掉塔或者肉山。总结来说,大局观胜过阵容,阵容胜过个人操作,能在平台上匹配到的说明大家操作都差不多,比的就是团队的令行禁止和指挥的大局观,如果指挥的布局大家都照做了,那么指挥就要作检讨,如果是队员不听指挥,在队里要是没有意识到问题的严重性,一般就换人了。