团队作战和对线
首先呢,DOTA 的团队作战策略和打法的确比LOL 要多,毕竟有TP的这个,东西。 比如先拿哪座塔和推进压制的打法。 LOL 实际上来说我觉得个人的技巧更加重要。 上单没有好的意识和对线压制能力基本上就被吊打,中单就跟不说了。 DOTA里面并没有“打野”这个位置,酱油帮你抓人如果是队长模式,没有雾跟一定的套路是很难进行得, 路人的话可能就多半不会管你,中单被压找不到节奏,一打就是压抑一整句。DOTA的常规打野英雄发育是相对重要的,除了chen和小鹿能够有一个前期很早就很高的抓人效率之外,Otherwise是很难进行的。 在一起,路人里面基本上没有陈,小鹿基本坑,团战没有加血的事各种发生。 LOL 的打野更像是为了抓人而打野。 纯对线的话,两个召唤师技能给予了前期对拼的资本,计算的好的话就是一套带走,大红药这个东西是DOTA所没有的。 不是说DOTA SOLO不能打的出彩, 但是LOL的单杀的因素更多,游戏性更好一点。 团战, DOTA的套路很多,LOL的套路更讲究配合。
英雄
如果说DOTA里面有固定的前期和后期英雄,LOL 基本上所有的英雄都有一定的后期能力关键在于滚雪球的效应和速度了。感觉上玩命4保1在Lol是不存在的,因为你一个人的成长效益赶不上对面五个人。 但DOTA有那么一两个英雄起来了是真的就是挡不住,大件领先一个半有时候就一个脆五个了。 但是,这种英雄在前期的发挥是没有ADC来的平均的。玩的不好就是全场零作为。
未完…………